Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабы F_Sp.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Методика и порядок выполнения работы.

  1. Загрузите Photoshop 7.0.

  2. Создайте необходимую текстуру.

  3. Сохраните созданное изображение в файле.

Задания

Добавить к изображению, полученному в лабораторной работе №1, следующие текстуры.

Вариант 1. Дерево, эффект жалюзи, рисуем штамп.

Вариант 2. Камень, строчная развертка телевизора, текстура «multicolor».

Вариант 3. Камуфляж, дерево, эффект жалюзи.

Вариант 4. Песчаник, камень, строчная развертка телевизора.

Вариант 5. Вода, камуфляж, мозаичная поверхность.

Вариант 6. Металл, песчаник, строчная развертка телевизора.

Вариант 7. Мозаичная поверхность, вода, металл.

Вариант 8. Кирпичи, металл, эффект жалюзи.

Вариант 9. Рисуем штамп, мозаичная поверхность, вода.

Вариант 10. Текстура «multicolor», кирпичи, песчаник.

Содержание отчета и его форма

Отчет по лабораторной работе должен состоять из:

  1. Названия лабораторной работы;

  2. Цели лабораторной работы;

  3. Формулировки индивидуального задания и порядка его выполнения.

Отчет о выполнении лабораторной работы в письменном виде сдается преподавателю.

Защита работы

Перед выполнением лабораторной работы каждый студент получает индивидуальное задание. Защита лабораторной работы происходит только после его выполнения (индивидуального задания). При защите лабораторной работы студент поясняет выполненное индивидуальное задание. Ход защиты лабораторной работы контролируется преподавателем.

Контрольные вопросы:

  1. Как создать текстуру дерево?

  2. Для чего используется фильтр Motion Blur?

  3. Для чего используется фильтр Twirl?

  4. Для чего используется фильтр Spherize?

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №6

Создание текстуры гранит

Цель и содержание: изучить возможности создания различных текстур.

Теоретическое обоснование

Продолжим тему создания текстур, имитирующих природные материалы, а именно расскажем еще об одном виде камня — о граните.

Создайте файл произвольных размеров и цветовой модели. Рекомендуем сразу выбрать одну из тех, которая позволяет работать с цветными изображениями (RGB, CMYK, Lab). Хотя на первых этапах это и не имеет значения, но в конце работы будет необходимо.

Установите основные цвета по умолчанию (клавиша D), то есть цвет переднего плана черный, а цвет фона белый.

Воспользуйтесь фильтром Clouds (Облака): Filter > Render > Clouds (Фильтр >Освещение > Облака).

Этот фильтр практически незаменим при создании текстур, имитирующих природные материалы, так как он создает градации произвольной неправильной формы от цвета переднего плана к цвету фона, что и дает нам основу для работы.

Примените фильтр Find Edges (Найти края) из раздела Stylize (Стилизация). Благодаря ему на изображении появятся разводы и прожилки, похожие на те, которые есть на любом камне.

Для того чтобы сделать полученный эффект более выразительным, можно воспользоваться несколькими способами. Первый — применить команду Curves (Кривые), однако это нецелесообразно, так как вам придется подбирать параметры под конкретное изображение, и дать какие-либо советы здесь невозможно. Второй — воспользоваться командой Levels (Уровни), Именно так и поступим.

Откройте окно Levels (Уровни), нажав сочетание клавиш Ctrl+L либо выбрав команду Image > Adjustments t Levels (Изображение >Настройки > Уровни).

Передвиньте средний маркер к самому пику графика или чуть дальше. Благодаря этому серые участки изображения станут более темными и выразительными, вследствие чего узор станет четко выражен и с ним будет удобнее работать.

После того как контрастность на вашей картинке была увеличена, следует применить фильтр Reticulation (Ретикуляция) из набора Sketch (Эскиз).

При помощи данного фильтра линии на изображении преобразуются в зернистую поверхность,что можно заметить на натуральном граните.

На следующем этапе нужно смягчить полученный эффект. Для того чтобы добиться плавного перехода между гранулами, мы советуем немного размыть изображение с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter >Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу). Радиус размытия очень большим ставить не стоит, так как пропадет эффект шероховатости поверхности.

После того как вы проделаете все вышеописанные действия, у вас должна получиться текстура, похожая на гранит, хотя и в черно-белом виде.

При работе с небольшими изображениями на этом варианте уже можно остановиться.

Если вы хотите добиться еще более правдоподобного результата, то нужно выполнить следующие действия.

Откройте палитру Layers (Слои) и создайте новый слой. Это можно сделать, щелкнув мышью на кнопке с изображением чистого листа, расположенной внизу палитры, или с помощью команды Layer > New > Layer (Слой > Создать > Слой).

На только что созданном слое проделайте все те операции, которые вы выполнили на предыдущем слое. Так как при использовании фильтра Clouds (Облака) исходный рисунок получится другим, то, следовательно, и конечный результат будет отличен от предыдущего.

После того как все операции будут выполнены, изображения, расположенного на старом слое, станет не видно. Исправить это можно, изменив непрозрачность (Opacity) верхнего слоя. Установите ее равной 50-70 %. Измените также режим наложения пикселов (Mode). Мы рекомендуем заменить Normal (Обычный) на Overlay (Перекрытие). Теперь два слоя составляют единое изображение.

Так как гранит бывает не только черный, а чаще всего темно-бордовый или синеватый, то мы предлагаем изменить основной цвет камня.

Создайте еще один слой. Непрозрачность (Opacity) поставьте равной 10-15 %, а режим наложения (Mode) — Overlay (Перекрытие).

Выберите основными цветами темно-синий и бордовый, после чего в третий paз примените фильтр Clouds (Облака). В результате гранит окрасится неоднородно, с плавными переходами между цветами.