- •«Характеристика периодов развития временного детского коллектива»
- •1. Период адаптации, информационного поиска – оргпериод.
- •2. Период делового сотрудничества.
- •3. Период скрытых внутренних конфликтов.
- •4. Период морально-волевого напряжения.
- •5. Период творческого союза.
- •6. Период гуманистических отношений.
- •Методическая копилка вожатого Игры, упражнения и задания в дол Упражнения
- •Конкурсная программа «миксер»
- •Дотронуться до одежды …цвета
- •Водяной
- •Носок-пятка (минитренинг на сближение и снятие тактильного напряжения)
- •Игры для детского лагеря.
- •Мигалки
- •Себе — соседу
- •Печатная машинка
- •Голоса животных
- •Человеческий альянс
- •Импульс
- •Останься незамеченным
- •Север, юг, запад, восток
- •Наблюдатели
- •Опоздал — шаг назад
- •Знаки в лесу
- •Кто быстрее доставит пакет
- •Зеленая ракета
- •Сценарий огонька «Знакомства» в летнем лагере
- •Звездопад
- •Незаконченное предложение
- •Расскажи мне о себе
- •Любит, умеет, знает, надеется
- •Летопись отряда
- •Первые мероприятия в лагере. Мероприятия в организационный период
- •Отрядный огонек
- •Огонек организационного периода
- •Ежедневная рефлексия
- •Как выбрать название отряда и девиз Название отряда, девиз
- •Система чередования творческих поручений (чтп)
- •Коллективные творческие дела в лагере (для проведения в детских оздоровительных лагерях)
- •1. «Новоселье».
- •2. Концерт - Молния
- •3. Газета «Здравствуй»
- •4. Другие ктд в период знакомства:
- •5. Конкурс Мюнхгаузенов
- •6. Конкурс актерского мастерства «в гостях у муз»
- •7. По теме «в мире прекрасного» могут быть проведены следующие ктд:
- •8. Турнир знатоков этикетка.
- •9. Конкурс инсценированной сказки или «Сказка на новый лад».
- •10. Ктд «Живая газета»
- •11. Конкурс телевизионных передач «Сполохи»
- •12. Ктд «Поморская ярмарка»
- •13. Фестиваль дружбы.
Голоса животных
Дети разбиваются на пары и выбирают голос какого-либо животного. Затем они расходятся по разные стороны помещения. Гасится свет. Задача игроков —- найти партнера по голосу выбранного животного.
Человеческий альянс
Группа состоит из 10-12 человек. Участников просят встать в круг, дотянуться и взяться правой рукой с одним человеком, а левой — с другим. Затем их просят распутаться, не разжимая рук. Успех зависит от того, как участники будут договариваться друг с другом. Затем дети обсуждают, как они приходят к согласию в реальной жизни, насколько важны эти соглашения.
Импульс
Игра на время. Стоя в кругу и держась за руки, игроки (10-50 человек) пытаются как можно быстрее передать «импульс», сжимая руку соседу справа. Попробуйте провести игру вначале с открытыми глазами, а затем — с закрытыми. Сравните время. А теперь попросите одного из участников послать «импульс» в двух направлениях. Посмотрите, могут ли «импульсы» пересечься и продолжить свой ход дальше. Аналогично импульсу можно передавать все что угодно, например, звук или какое-нибудь слово.
Останься незамеченным
На местности с густой травой и кустарником на расстоянии 100-150 м от места нахождения группы играющих устанавливается флажок. Около него встает руководитель. Играющие по команде ползут к флажку, стараясь остаться незамеченными руководителем. Тот, кто будет им обнаружен, поднимается и остается на том же месте до конца игры. Через некоторое время руководитель дает свисток, по которому все остальные поднимаются. Победителем объявляется тот, кто оказался ближе к флажку.
Север, юг, запад, восток
Играют 10-15 человек, построенные в две шеренги и разомкнувшиеся на один шаг. По компасу или по солнцу руководитель указывает играющим стороны горизонта: север, юг, запад, восток. Затем громко называет какую-либо сторону горизонта, например север, а все играющие должны быстро и четко сделать поворот, став лицом к северу. Кто ошибается, получает штрафное очко. Выигрывает тот, кто получит меньше штрафных очков.
Наблюдатели
Во время прогулки отряд делает привал в таком месте, откуда в одну сторону открывается широкая панорама и видны разнообразные местные предметы (столбы, дома, кусты и т. д.). В течение минуты ребята внимательно рассматривают ландшафт, стараясь запомнить все детали, а потом поворачиваются к нему спиной. Руководитель задает им различные вопросы относительно того, что они сейчас наблюдали. За каждый правильный ответ — очко.
Опоздал — шаг назад
На земле проводятся параллельные линии на расстоянии одного шага. На первой линии выстраиваются члены отряда по росту. По команде «Разойдись» играющие разбегаются по площадке, после чего подается команда «Становись». Кто встает последним, тот делает шаг назад на другую линию. Затем игру повторяют. Выигрывает тот, кто остается на первой линии после проведения игры 5-7 раз.
Знаки в лесу
Играющие идут по лесу за руководителем игры и внимательно присматриваются к окружающей обстановке. Пройдя определенное расстояние, руководитель оставляет играющих на месте, а сам возвращается к исходной позиции прежней дорогой. Свой путь он отмечает различными знаками, которые не бросаются в глаза: кладет на землю мелкий пучок травы, надламывает сухую ветку дерева, разбрасывает сорванные листья, мелом ставит крестик на коре дерева и т. д. Всего делает отметки в 12 местах и записывает, какие следы оставил. Придя к исходному пункту, дает сигнал, по которому играющие отправляются в обратный путь. Каждый старается заметить и запомнить знаки, оставленные руководителем. Когда все ребята соберутся, им предлагается записать, какие знаки они видели на дороге. Выигрывает тот, у кого список окажется более полным.
