Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Srazhenie_i_taktika.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Приложение 1: Необходимые Таблицы.

Расстояние Столкновения

Ситуация Диапазон (рукопашный масштаб)

Обе группы удивлены 1d4 квадратов

Одна группа удивлена 1d6 квадратов

Никакой неожиданности:

Дым или густой туман 1d8 квадратов

Плотный Лес/Джунгли 2d10 квадратов

Редкий лес 4d6 квадратов

Подлесок/Кустарник 4d12 квадратов

Поле/Равнина 10d6 квадратов

Подземелье/Ночь предел видимости

Никакого укрытия Длинный метательный диапазон

Скорость Оружия

Волшебная Модификатор

Премия Базовой Инициативы

+1 Нет

+2 или +3 Одна фаза

+4 или больше Две фазы

Таблица Критических Событий

D20 Результат

1-2 Неприятность с Доспехом

3-4 Поле Битвы Повреждено

5 Изменение Поля Битвы

6 Ближний Бой

7 Изделие Повреждено

8 Изделие Уронено

9-11 Сбит с Ног

12 Удачное Отклонение

13 Удачная Брешь

14-15 Неприятность со Скакуном

16 Подкрепление

17 Отступление

18 Промах

19-20 Неприятность с Оружием

Использование Заклинания

Время Активирования Фаза

1-3 Быстрая

4-6 Средняя

7-9 Медленная

1 раунд или больше Очень Медленная

Случайная Псионическая Инициатива:

D10* Базовая Фаза

1-2 Очень Быстро

3-4 Быстро

5-6 Средне

7-8 Медленно

9-10 Очень Медленно

* Добавить Время Подготовки силы к этому броску.

Использование Волшебного Изделия

Изделие Фаза

Микстура Средняя

Свиток Очень Медленная

Жезл, Посох или Палочка Быстрая

Разное Волшебное Изделие Средняя

Движение и Опора

Условие Уменьшает Перемещение на:

Густой кустарник или чаща 2/3

Редкий кустарник или лес 1/3

Ледяная или скользкая опора 1/3

Крутая наклонная или грубая земля 1/2

По колено в снегу, воде или мягком песке 1/3

По пояс в снегу или воде 1/2

По плечи в снегу или воде 2/3

Укрытие и Завеса

Цель: Укрытие Завеса

Скрыта на 25% -2 -1

Скрыта на 50% -4 -2

Скрыта на 75% -7 -3

Скрыта на 90% -10 -4

Цель невозможно поразить, когда она полностью закрыта от лучника укрытием.

Удар Щитом

Тип Щита Размер Скорость Досягаемость Повреждение Сбивание с Ног

Маленький S Быстрая (2) 1 1d3 d6

Средний М Средняя (6) 1 1d4 d8

Большой L Медленная (8) 1 1d6 d10

Сбивание Щитом

Тип Щита Размер Скорость Досягаемость Повреждение Сбивание с Ног**

Маленький S Базовая* 1 1d3 0

Средний М Базовая* 1 1d4 +1

Большой L Базовая* 1 1d6 +3

* Сбивание Щитом выполнено в базовой фазе нападавшего.

** Премия сбивания с ног используется во время проверки противопоставленной Силы, которая имеет место, если нападения попадание (см. Главу Два, страница 46). Если проверка Силы героя преуспевает, добавьте приведенное число к броску, прежде чем эти два броска сравниваются.

Навык Щита

Тип Обычная Премия AC Число

Щита Премия AC за Опытность Нападавших

Баклер +1 +1 1

Маленький +1 +2 2

Средний +1 +3 3

Большой +1/+2 против +3/+4 против, 4

Снарядов Снарядов

Отсутствие Навыка

Отсутствие Дружественные

Класс Навыка Отношения

Воин -2 -1

Волшебник -5 -3

Жрец -3 -2

Мошенник -3 -2

Псионик -4 -2

Неклассовые NPC -4 -2

Специалист Нападает в Раунд

Уровень Специалиста

Оружие 1-6 7-12 13+

Рукопашное Оружие 3/2 2/1 5/2

Арбалет, Легкий 1/1 3/2 2/1

Арбалет, Ручной 1/1 3/2 2/1

Арбалет, Тяжелый 1/2 1/1 3/2

Арбалет, Многоразовый 2/1 5/2 3/1

Боло 1/1 3/2 2/1

Духовая Трубка 2/1 5/2 3/1

Лук Каменный 1/1 3/2 2/1

Луки 2/1 3/1 4/1

Метательный Дротик 4/1 5/1 6/1

Метательный Кинжал/Нож 3/1 4/1 5/1

Огнестрельное Оружие

Фитильное 1/2 1/1 3/2

Ударное 1/1 3/2 2/1

Колесный Верховой Пистолет 1/2 1/1 3/2

Колесный Поясной Пистолет 1/1 3/2 2/1

Аркебуза 1/3 1/2 1/1

Охотничье Копье 3/2 2/1 5/2

Праща 3/2 2/1 5/2

Праща Посох 1/1 3/2 2/1

Сюрикен 3/1 4/1 5/1

Другое Метательное Оружие 1/1 3/2 2/1

Серьезность

Размер Оружия – Размер Цели Результат Di(c)e

Размер Оружия < размера цели Незначительный 1d6

Размер Оружия = размера цели Сильный 2d4

Размер Оружия > размера цели Серьезный 2d6

Оружие на два размера большее Смертельный 2d8

Метательные Машины

Диапазон Сбивание Изменение Размер

Оружие M/S/M/L THAC0 Повреждение с ног ROF Прицела Ком-да Стоим. Цели Вес Место

Баллиста, Легкая -/11/22/33 12 2d6/3d6 D8 1/8 0 1 200 Любой 100 1

Баллиста, Средняя 1/11/22/36 14 3d6/3d8 D10 1/12 0 2 300 H 200 2

Баллиста, Тяжелая 2/12/24/39 17 3d10/3d12 D12 1/16 0 4 400 H 400 2

Бомбарда 18/-/-/40* 17 2d10/2d12 D12 1/15 30 3 10,000 G 600 1

Бомбарда, Большая 36/-/-/80* 19 3d10/3d12 D20 1/18 30 5 30,000 G 1,200 2

Орудие, Легкое -/15/45/90 12 1d12x5 D10 1/15 0 3 10,000 H 400 1

Орудие, Среднее -/20/60/120 14 1d12x5 D12 1/18 0 4 15,000 H 1,000 1

Орудие, Тяжелое -/30/90/180 17 1d12x5 D20 1/30 15 6 30,000 H 2,000 2

Катапульта, Легкая 15/-/-/30* 14 2d10 D8 1/8 0 1 250 H 200 1

Катапульта, Средняя 15/-/-/33* 15 3d10 D10 1/12 0 3 350 G 300 2

Катапульта, Тяжелая 18/-/-/36* 16 3d10 D12 1/16 20 5 500 G 500 2

Требучет 24/-/-/48* 17 4d10 D12 1/16 30 8 750 G 1,000 4

Большое Боевое Седло

Размер Существа Вместимость* Вес

Большой 1 50 фунтов

Огромный 2 100 фунтов

Гаргантюа 3 150 фунтов

* Максимальная вместимость;

Перенос Тяжестей Животными

Обычный Груз/ Средний Груз/ Макс. Груз/

Существо Размер Скорость** Скорость** Скорость**

Африканский Слон * H1 680/15 1 020/10 1 560/5

Анкилозавр * H 660/6 990/4 1 320/2

Грифон * L 210/12 315/9 420/4

Fl 30 (C) FI 20 (D)

Мамонт * H 700/12 1030/9 1 400/4

Полярный Медведь H 530/12 745/9 1 060/4

Серебряный Дракон, H 550/9 825/6 1 100/3

Молодой Fl 30 (C) Fl 20 (D)

Гигантский Холостяцкий Жук * L 210/6 315/4 420/2

Подземный Ящер * H 630/12 945/9 1 260/4

Трицератоп * H 730/9 1 095/6 1 460/4

Белый Дракон * G 960/12 1 440/9 1 920/4

Старый F140 (C) F127 (D)

Виверна G 745/6 1 117/4 1 490/2

Fl 24 (E) Fl 16 (E)

* Существо получает премию крепкого четвероногого животного

** Существо перемещается на приведенной скорости, пока ее груз не превышает приведенный вес, иначе оно перемещается по следующей более медленной норме. Существа загруженные вне своей максимальной нагрузки, не могут двигаться.

1 Африканский слон внесен в список как Большой в добавочном Описании Монстров; однако, это было изменено на Огромное существо с целью этой таблицы, чтобы привести его в соответствии с другими существами.

Камни

Размер

Маленький Средний Большой

Кубик Сбивания с Ног 1d6 1d8 1d12

————————————————————————————

Расстояние Падения

Короткое 1d4 2d4 3d4

Среднее 1d8 2d8 2d8

Длинное 1d10 2d10 3d10

Разные Боевые Машины: Стоимость и Вес

Машина Стоимость Вес

Винт 500 100-600

Котел 50 150

Навес 250-500 400-4,900

МетательГреческого Огня 500 75

Мантелет 15 100

Ловец Тарана 25 25

Таран, Простой 50 50-300

Таран, Установленный 400 100-600

Осадная Башня 800 2,000

Разрушение

Тип Защитных Стен

Нападавший Твердый Камень Мягкий Камень Земля Тонкое Дерево Толстое Дерево

Баллиста, Средняя – 3/Месяц – 10/День 5/День

Баллиста, Тяжелая 3/Месяц 4/Месяц – 11/День 6/День

Бомбарда 5/Неделя 9/Неделя 7/3 Месяца 20/Немедленно 16/День

Бомбарда, Большая 7/Неделя 11/Неделя 9/3 Месяца 20/Немедленно 20/День

Винт 9/Час 11/Час – 12/Немедленно 12/День

Орудие, Легкое 5/Неделя 9/Неделя 7/3 Месяца 20/Час 20/Час

Орудие, Среднее 6/Неделя 10/Неделя 8/3 Месяца 20/Немедленно 20/День

Орудие, Тяжелое 7/Неделя 11/Неделя 9/3 Месяца 20/Немедленно 20/День

Катапульта, Легкая 2/Месяц 6/Месяц 4/3 Месяца 20/День 13/День

Катапульта, Средняя 3/Месяц 7/Месяц 5/3 Месяца 20/Немедленно 14/День

Катапульта, Тяжелая 4/Месяц 8/Месяц 6/3 Месяца 20/Немедленно 15/День

Таран, Простой 7/Час 9/Час – 20/Час 20/День

Таран, Установленный 8/Час 10/Час – 20/Немедленно 20/Час

Подкоп 10* 10* 8* 10* 10*

Требучет 5/Месяц 9/Месяц 7/3 Месяца 20/Немедленно 16/День

* Каждая попытка подкопа – одноразовая попытка. См. Мины для большего количества информации.

Боевые Машины: Ценности Нападения и Защиты

Диапазон Ценность Ценность

Оружие M/S/M/L THAC0 Нападения ROF Команда Защиты

Машины Бомбардировки

Баллиста, Легкая –/11/22/33 12 – 1/8 1 4

Баллиста, Средняя 1/11/22/33 14 1d3 1/12 2 8

Баллиста, Тяжелая 2/12/24/36 17 1d4+2 1/16 4 12

Бомбарда 18/–/–/40* 17 1d6 1/15 5 20

Бомбарда, Большая 36/–/–/80* 19 3d12 1/18 5 30

Орудие, Легкое –/15/45/90 12 1d6 1/15 3 20

Орудие, Среднее –/20/60/120 14 2d12 1/18 4 25

Орудие, Тяжелое –/30/90/180 17 3d12 1/30 6 30

Катапульта, Легкая 15/–/–/32* 14 1d2 1/8 1 10

Катапульта, Средняя 15/–/–/32* 15 1d3+1 1/12 3 12

Катапульта, Тяжелая 18/–/–/36* 16 2d4 1/16 5 15

Требучет 24/–/–/48* 17 4d4 1/16 8 20

Транспортные средства

Колесница, Легкая –/–/–/– – – – – 8

Колесница, Средняя –/–/–/– – – – – 10

Колесница, Тяжелая –/–/–/– – – – – 12

Большое боевое седло –/–/–/– – – – – 8-12

Фургон –/–/–/– – – – – 8-24

Фургон, Боевой –/–/–/– – – – – 10-30

Разные Боевые Машины

Винт –/0/–/– – 1d41 1 +++ 12

Котел –/0/–/– – + 1/202 2 12

Навес –/–/–/– – – – – 20

Метатель Греческого Огня –/0/–/– – ++ 1/16 2 8

Мантелет/Ограда –/–/–/– – – – – 12

Ловец Тарана –/0/–/– – 1d23 – – 2

Таран, Простой –/0/–/– – 1d21 1 +++ 6

Таран, Установленный –/0/–/– – 1d41 1 +++ 12

Осадная Башня –/–/–/– – – – – 24

Другой

Дверь, Обычная –/–/–/– – – – – 8

Дверь, Укрепленная –/–/–/– – – – – 16

Ворота/Опускная решетка –/–/–/– – – – – 22-64

Лестница –/–/–/– – – – – 4

Стена, Кирпич –/–/–/– – – – – 25

Стенной, Толстое Дерево –/–/–/– – – – – 15

Стенной, Тонкое Дерево –/–/–/– – – – – 10

Камень, Маленький –/0/–/– – 0/0/1 1 1 –

Камень, Средний –/0/–/– – 0/1/1d2 1 1 –

Камень, Большой –/0/–/– – 1/1d2/1d4 1 1 –

* Указывает, что обычный -5 модификатор для выстрелов длинного диапазона не применяется.

+ Материал, загруженный в котел определяет повреждение. Кипящая вода не причиняет никакого повреждения структурам. Кипящее и огненное масло причиняет 1d4 единиц повреждения деревянным структурам в каждом из двух раундов, которые оно сжигает; если структура загорается в течение первого раунда, дополнительное повреждение добавлено во втором раунде. Жидкий свинец причиняет 1d4+1 единиц повреждения деревянным структурам каждый раунд, пока он остывает.

++ Греческий огонь причиняет 2d4 единиц повреждения деревянным структурам каждый раунд, который он сжигает. Если структура загорается в течение первого раунда, дополнительное повреждение добавлено в течение второго раунда.

+++ Простые тараны требуют команды по крайней мере из одного существа Человеческого размера на 5' длины; максимальная команда – два существа Человеческого размера на 5' длины. Установленные тараны и винты, требуют команды по крайней мере два существа Человеческого размера на 10' длины; максимальная команда - четыре существа Человеческого размера на 10' длины.

1 На два члена команды Человеческого размера. Винт добавляет +1 к каждому кубику повреждения, если цель каменная. Простой таран, управляемый одним существом Человеческого размера причиняет 1 единицу повреждения.

2 Это время, требуемое для изменения позиции и перезарядки котла. Время, требуемое, чтобы нагреть содержимое не включено.

3 На два члена команды Человеческого размера. Должно иметься по крайней мере две команды, использующие ловец тарана на каждые 10' тарана, или никакое повреждение не причинено. Если таран защищен навесом, должны иметься по крайней мере четыре члена команды на 10' тарана.

4 Машины навесного огня обычно не могут нацеливаться на двери, поскольку снаряды имеют тенденцию ударять в стену, содержащую дверь вместо этого.

Подкопы

Раса Шахтеров Земля Мягкий Камень Твердый Камень

Гнолл, халфлинг, человек 150 100 50

Гном, кобольд 160 120 60

Гоблин, орк 170 130 60

Карлик, хобгоблин 180 140 70

Людоед 300 200 100

Гигант с холмов 600 400 200

Огненный или ледяной гигант 600 400 200

Каменный Гигант 1,000 700 350

Нападения

Форма Тип Размер

Укус К/Д* Тот же самый как Существо

Удар Д Тот же самый как Существо

Коготь Р Существо -1**

Кулак Д Существо -1

Рог К Тот же самый как Существо

Копыто Д Существо -1

Хвост Д Тот же самый как Существо

Жало К Существо -1

Крыло Д Тот же самый как Существо

24

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]