- •2.1.Ігрові форми навчання як засіб розвитку творчої особистості.
- •2. Вікторина
- •3. Конспект
- •8. Пошта
- •14. Вправи з розвитку навичок роботи з текстом
- •15. Лінгвістичні вправи
- •16. Вправи на виявлення ступеня розуміння тексту
- •9. Доповідь (шпаргалка)
- •10. Філософська сімка
- •11. Чомучка
- •12. Структура тексту
- •13. Складання підручника
- •1. Кросворд
- •2. Фантазери
- •2.3. Використання елементів ігрового навчання як засіб активізації пізнавальної діяльності молодших школярів.
2. Вікторина
Клас поділити на групи. Запропонувати всім прочитати текст і позначити абзаци цифрами так, щоб не знали інші команди. До кожного абзацу придумати питання-загадку. Записати їх на аркуші паперу та передати іншій команді. Завдання всім командам, що одержали папірці: дати відповідь на питання (роз- гадати загадку) і вгадати, який абзац і зашифровано. Під час визначення переможців урахувати активність учасників, якість виконаної роботи, уміння працювати в групі.
3. Конспект
Кожному учневі дається декілька аркушів паперу та пропонується прочитати параграф, законспектувавши його таким чином: виділити в кожному абзаці тексту головну думку та записати її на окремому аркуші. Перемішати листочки, передати сусіду.
Учитель пропонує прочитати головні думки, висловлені іншими учнями, і визначити номери абзаців, яким вони відповідають. Записати номери абзаців, на яких, на їх думку, відносяться конспекти, згорнути та передати конспект іншим учням. Ті виконують відповідну роботу. Передавати можна до тих пір, поки конспекти не повернуться до своїх авторів. Вони перевіряють відповідність проставлених чисел тим номерам абзаців, якими вони закодували інформацію. Виграє той,«у кого правильно поставлена нумерація всіх
абзаців усіма учасниками гри. Це означає, що члени групи найбільш точно відобразили їх зміст.
4. Цікаве питання
Учням пропонується прочитати текст параграфа (або його частину) та поставити цікаве запитання, відповідь на яке вимагала глибокого розуміння прочитаного. Заслухавши всі питання, вибирають найкраще й оголошують переможця.
5. Переказ по колу
Учні читають текст параграфа. Потім стають у коло. Обирають будь-яким способом першого, хто почне переказ, і починають переказувати: кожний учень має право висловити лише одне речення (одну фразу). По черзі всі додають свої речення, розкриваючи зміст прочитаного тексту.
6. Мініатюра
Клас розбивається на групи по три-чотири особи. Групам пропонується прочитати текст і за допомогою будь-яких виразних засобів передати його зміст. Це можуть бути вірші, малюнок, загадка, жарт, казка тощо. Кожна група презентує свою роботу, клас оцінює за трибальною системою: «посередньо», «добре», «дуже добре»
7. Казкове королівство
Клас читає текст параграфа. Вибираються два учні, чесні, розумні, непідкупні — охоронці. До їх обов'язків належить ставити кожному учневі по запитанню до прочитаного тексту. Ті, хто відповість, отримують дозвіл на прохід до казкового королівства. До охоронців учні підходять самі у міру того, як зрозуміють, що підготовлені. Завдання охоронців полягає в тому, щоб не пропустити тих, хто не знає, а решті учнів — довести, щоби вони зрозуміли і усвідомили текст. Охоронців можна міняти на тих учнів, хто має бажання зіграти цю роль. Ті школярі, які не змогли відповісти на запитання, продовжують читати текст до його повного засвоєння.
8. Пошта
Кожному учню класу присвоюється особистий номер, який є його поштовою адресою. Усі уважно читають текст і на клаптику паперу пишуть листа будь-якому учневі, вказавши його номер. Зміст листа —. запитання з теми. Отримавши листа, адресат надсилає відповідь тому учневі, хто його прислав. Передавати листи учителю допомагають обрані листоноші. Перемагає той, хто за виділений час (15—20 хвилин) надіслав більше листів й отримав більше відповідей.
