- •«Жизнь в лесу»
- •«Добрые эльфы»
- •«Птенцы»
- •«Муравьи»
- •«Театр теней»
- •«Ожившие игрушки»
- •Запрещённое движение
- •«Общий круг»
- •«Переходы»
- •«Зеркало»
- •Передай движение
- •«Где мы были, мы не скажем, а что делали - покажем»
- •«Испорченный телефон»
- •«Бабушка Маланья»
- •«Волны»
- •«Передай движение»
- •«Передай настроение»
- •«Выбери партнера»
- •«Радио»
- •«Кто сказал?»
- •«Запрещенное движение»
- •«Лепим скульптуры»
- •«Составные фигуры»
- •«Злой дракон»
- •«Живые куклы»
- •Сороконожка
- •На тропинке
- •Лабиринт
- •Путанка
- •Продолжи движение
- •Божья коровка
- •Надувная кукла
- •Мышата в мышеловке
- •Шторм и штиль
- •Волшебный ковёр
- •«Добрые волшебники»
- •«Конкурс хвастунов»
- •«Маковое зернышко»
- •«Сумей отказаться»
- •«Угощайся пирожком»
- •«Похожи - не похожи»
- •«Кто кого запутает?»
- •«Лиски»
- •«Хлебец»
- •«Кошка и мышка»
- •«Стадо»
«Угощайся пирожком»
Цель. Учить предлагать угощение и вежливо отвечать на предложение, закреплять умение изменять существительные по падежам .
Материал. Картинки, изображающие яблоки, картофель, капусту, клубнику, бруснику и т.д.
Ход игры. Перед игрой дети рассматривают картинки, закрепляют названия изображенных овощей, фруктов, ягод.
- Давайте поиграем! – предлагает педагог. – Пусть это будут не картинки, а пирожки. Этот пирожок с картошкой, этот с брусникой и т.д. Давайте будем угощать друг друга.
Картинки складываются в коробку. Воспитатель достает картинку и, обращаясь к одному ребенку, говорит:
-Угощайся, Юра, пирожком с яблоками. А ты вежливо принимаешь предложение: «Спасибо. Я люблю пирожки с яблоками». Или вежливо отказываешься: «Спасибо, только я сыт. Можно я угощу Олю?».
После такого объяснения дети по очереди вынимают картинки и «угощают» друг друга пирожками.
«Похожи - не похожи»
Цель. Учить терпеливо относиться к мнению или суждению собеседников, аргументированно доказывать свою точку зрения.
Материал. Предметные картинки с изображением различных животных, предметов, растений.
Ход игры. Играют две команды (или два ребенка). Воспитатель помещает на мольберт две картинки.
Одна команда доказывает, что изображенные объекты не похожи, и называет отличающие их признаки.
Другая команда доказывает, что объекты похожи. Примерные пары: собака и пчела, курица и рыбка, аквариум и улей, скамейка и кресло, ромашка и календула, дерево и цветок и т.п.
- Собака и пчела не похожи: собака большая, а пчела маленькая.
- Они похожи: они обе живые.
- Они не похожи: собака - зверь, а пчела - насекомое.
- А мы думаем, что они похожи: и собака приносит пользу человеку, и пчела.
- Они не похожи: выглядят по-разному.
- Зато и пчела, и собака могут укусить. И т.д.
Обсуждение каждой пары - отдельный раунд. Побеждает тот, за кем осталось последнее слово.
«Кто кого запутает?»
Цель. Учить высказывать свою точку зрения, вежливо отклонять мнение собеседника, доказывать свою правоту, проявляя терпение, развивать находчивость и сообразительность в выборе аргументов, закреплять знания детей о внешнем виде, животных.
Материал. Картинки с изображением животных.
Ход игры. Играют двое (но игра проходит веселее в присутствии зрителей): один берет из коробки любую картинку (картинки лежат вниз лицевой стороной) и называет ее; второй возражает, неправильно называя животное. В ответ на это первый аргументированно отклоняет мнение своего собеседника.
- Это тигр. - По-моему, это заяц.
- Ты не прав, зайцы не бывают полосатыми. - Заяц мог прислониться к покрашенной скамейке.
- Заяц - лесной зверь, а в лесу нет скамеек. - А этот убежал из зоопарка. И т.д.
Выигрывает тот, за кем будет последнее слово.
«Лиски»
Цель. Учить детей задавать вопросы и отвечать на них, закреплять умение в диалогах развивать тему разговора.
Ход игры. Дети выбирают лиса - ведущего. Остальные становятся в круг и кладут возле себя лисят (ими может быть любой предмет: кубик, мячик, палочка). Лис подходит к одному из играющих и заводит разговор:
- Где был? - В лесу.
- Кого поймал? - Лисенка.
- Верни лиску мою. - За так не отдам.
- За что отдашь - скажи сам. - Если обгонишь, тогда отдам.
После этого они бегут по кругу в противоположные стороны. Хозяином лисенка становится тот, кто имеет свободное место в круге. Проигравший водит. Бегать можно по внешней стороне круга.
