Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дипломная работа студента.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
393 Кб
Скачать
☆

Связь социальной тревожности и копинг-стратегий

В рамках опросника на копинг-стратегии выделяются три основных стратегии: связанная с решением проблемы, связанная с изменением эмоционального состояние, и связанная с избеганием решения проблемы путем переключения на другой вид деятельности (безличностную либо общение). Социальная тревожность, как показывают исследования, связана с неконструктивными вариантами копинга. Таким образом, более высокие уровни социальной тревожности будут связаны с более низким предпочтением стратегии решения и более частым предпочтением стратегии, ориентированной на эмоции и избегание, за исключением избегание через общение (шкала «Социальное отвлечение»). Для проверки гипотезы вычислим корреляции между соответствующими шкалами. (см. таблицу 19)

Таблица 19

Корреляции между копинг-стратегиями и показателями социальной тревожности

Общий страх

Страх социального взаимодействия

Страх действий на публике

Общее избегание

Избегание социального взаимодействия

Избегание действий на публике

Общая социальная тревожность

Решение

-0,20

-0,18

-0,20

-0,24

-0,28

-0,18

-0,24

Эмоции

0,32

0,31

0,29

0,23

0,19

0,25

0,30

Избегание

-0,15

-0,17

-0,12

-0,14

-0,16

-0,11

-0,16

Отвлечение

0,01

0,00

0,01

-0,01

-0,01

-0,01

0,00

Соц.отвлеч

-0,27

-0,29

-0,22

-0,24

-0,27

-0,18

-0,28

Действительно, стратегия решения отрицательно коррелирует со всеми шкалами и субшкалами, одновременно с этим с ними положительно коррелирует стратегия изменения эмоционального состояния. Зависимость между социальной тревожностью и отвлечением в безличностном варианте отсутствует, а отвлечение через общение по понятным причинам коррелирует отрицательно. Связь между социофобией и различными копинг-стратегиями отображена графически на рис. 9.

Р исунок 9. Связь социофобии и копинг-стратегий

(группа «А» - респонденты без социофобии, группа «Б» - респонденты с каким-либо уровнем социофобии)

Таким образом, высокие уровни социальной тревожности действительно связаны с менее эффективными стратегиями копинга в стрессовых ситуациях по варианту изменения эмоционального состояния.

Связь социальной тревожности и увлеченности компьютерными играми

Игры, в особенности онлайновые ролевые, часто ассоциируются с высоким уровнем увлечения («аддикции» в терминологии некоторых авторов), которая влечет за собой негативные последствия, в том числе нарушение социальной жизни. Мы уже рассматривали связь социальной тревожности и онлайн-игр. Хотя в теории такая связь предполагалась, на практике она отсутствовала. Сейчас мы рассмотрим предположение, что большая степень увлеченности играми и больший «игровой стаж» связаны с более высоким уровнем социальной тревожности, как следствием продолжительного влияния игр. Для этого посчитаем корреляцию шкал и субшкал опросника LSAS с суммарным баллом по опроснику «Увлеченность компьютерными играми», с оценкой количества проводимого за играми времени, а также с игровым стажем и этапом увлеченности играми. Результаты подсчетов приведены в таблице 20.

Как видно из таблицы, суммарный балл и проводимое за игрой время положительно коррелируют с общим страхом и страхом социального взаимодействия. С другой стороны, отсутствуют корреляции с игровым стажем и этапом увлеченности играми. Это опровергает предположение о том, что игры вызывают социальную тревожность, поскольку в противном слуаче было бы заметно влияние стажа игры.

Таблица 20

Связь результатов опросника «УКИ» с социальной тревожностью

Общий страх

Страх социального взаимодействия

Страх действий на публике

Общее избегание

Избегание социального взаимодействия

Избегание действий на публике

Общая социальная тревожность

Суммарный балл

0,32

0,30

0,29

0,11

0,13

0,08

0,23

Время за игрой

0,21

0,24

0,15

0,11

0,17

0,03

0,17

Игровой стаж

-0,00

0,03

-0,03

-0,04

0,01

-0,08

-0,02

Этап увлеченности

0,02

-0,00

0,04

-0,01

-0,01

-0,01

0,01

Таким образом, увлеченность играми является не причиной а следствием высокой социальной тревожности. Учитывая тот факт, что опросник включает в себя не только онлайн, но и однопользовательские игры, а связь социальной тревожности и MMORPG не подтвердилась, мы приходим к выводу, что более высокий страх взаимодействия коррелирует именно с однопользовательской игрой. Это объясняется большей привлекательностью игр для тревожной личности.