- •«Уральский федеральный университет имени первого Президента России б.Н.Ельцина»
- •Изучение социальной тревожности у различных групп пользователей сети Интернет
- •2.2 Социальная тревожность. Социофобия
- •2.3 Связь социальной тревожности с другими показателями
- •2.4 Выводы теоретической части
- •3. Практическая часть
- •3.1 Введение в практическую часть
- •3.2 Описание методик исследования Опросник «Виды активности в сети Интернет»
- •Шкала одиночества ucla [50]
- •Опросник увлеченности компьютерными играми [1]
- •Копинг-поведение в стрессовых ситуациях[3]
- •3.3 Обработка и интерпретация результатов Общие и демографические характеристики выборки
- •Опросник социальной тревожности lsas
- •3.4 Связь с другими методиками Связь социальной тревожности и различных видов сетевой активности
- •Связь социальной тревожности и одиночества
- •Связь социальной тревожности и копинг-стратегий
- •Связь социальной тревожности и увлеченности компьютерными играми
- •3.6 Выводы
- •4. Заключение
- •5. Список литературы
3.3 Обработка и интерпретация результатов Общие и демографические характеристики выборки
Всего было собрано 51 результат в первой группе («IT-специалисты), 121 результат во второй («Онлайн-игроки») и 65 результатов в третьей. («Социальные сетевики»). В ходе обработки были отбракованы 9 результатов из первой группы, 67 из второй и 19 из третьей. Основной причиной отбраковки являлось неполное прохождение опроса, лишь во второй группе 5 ответов были отбракованы по причине некорректного заполнения. Таким образом, конечный объем выборок составил 41, 54 и 46 человека соответственно.
В результате было собрано 282 переменных, сгруппированных по 6 методикам. После подсчета результатов в соответствии с инструкцией к каждой из методик и объединения в шкалы и субшкалы, количество изучаемых параметров сократилось до 123.
На первом этапе обработки были проверены гипотезы о нормальности распределения параметров с помощью критерия Колмогорова-Смирнова. Поскольку подавляющее большинство величин имели распределение отличное от нормального по меньшей мере в одной из групп, было принято решение в дальнейшем использовать непараметрические методы.
Возрастной и гендерный состав групп
Возрастной состав групп приведен в таблице 2. Возрастные характеристики групп представлены графически на рис. 1-3. На фоне остальных групп значительно выделяется группа онлайн игроков, в которую вошли респонденты лишь подросткового и раннего юношеского возраста. Стоит отметить, что, согласно критерию Колмогорова-Смирнова, группы «IT-специалистов» и «социальных сетевиков» имеют нормальное распределение с вероятностью ошибки менее 0.01, а вот группа «игроков»— нет. С помощью критерия Стьюдента и критерия Манна-Уитни было установлено, что статистически значимых различий в возрасте между «IT-специалистами» и «социальными сетевиками» нет. В то же время, согласно критерию Манна-Уитни, эти различия есть при сравнении групп «IT-специалистов» и «игроков», «социальных сетевиков» и «игроков». Как и предполагалось, возраст играет ключевую роль в увлечении компьютерными играми, поскольку среди игроков не оказалось никого старше 21 года, а основная масса укладывается в интервал 14-20 лет.
Таблица 2
Возрастной состав групп
|
IT-специалисты |
Игроки |
Социальные сетевики |
Медиана, лет |
24 |
16 |
26 |
Стандартное отклонение |
7,082 |
1,853 |
6,807 |
Минимум, лет |
16 |
13 |
15 |
Максимум, лет |
60 |
21 |
46 |
Рисунок 1. Возрастные характеристики группы «IT-специалистов».
Рисунок 2. Возрастные характеристики группы игроков.
Рисунок 3. Возрастные характеристики группы «социальных сетевиков».
Гендерный состав групп приведен в таблице 3. Как видно из таблицы, гендерный состав групп заметно отличается. Особенно выделяется группа«игроков», в которой лишь 7,4% участников женского пола, что, опять же, связано со спецификой набора группы и, таким образом, отражает процент игроков женского пола в генеральной совокупности игроков.
Таблица 3
Гендерный состав групп
Группа |
Количество, чел. |
Процент |
|
IT-специалисты |
Жен. |
17 |
41,5% |
Муж. |
24 |
58,5% |
|
Игроки |
Жен. |
4 |
74,0% |
Муж. |
50 |
92,6% |
|
Социальные сетевики |
Жен. |
35 |
76,1% |
Муж. |
11 |
23,9% |
|
Также в таблице 4 приводится количество участников, играющих в компьютерные игры. Стоит заметить, что в группе «игроков» все 100% участников — игроки, поскольку этот фактор был одним из критериев отбора.
Таблица 4
Состав группы по количеству игроков
Группа |
Количество, чел. |
Процент |
|
IT |
Играющие |
32 |
78,0% |
Не играющие |
9 |
22,0% |
|
Игроки |
Играющие |
54 |
100,0% |
Не играющие |
0 |
0,0% |
|
Социальные сетевики |
Играющие |
25 |
54,3% |
Не играющие |
21 |
45,7% |
|
Таблица 5 представляет собой таблицу сопряжения между указанным полом и ответом на вопрос «Играете ли вы в компьютерные игры?». Согласно этим данным, процент игроков женского пола несколько ниже, чем игроков мужского. Более того, в силу специфики конкретной онлайн-игры, в которую играли испытуемые из группы «игроков», в этой группе процент девушек наименьший. Таким образом, компьютерные игры по прежнему остаются скорее мужским видом развлечения.
Таблица 5
Соотношение между указанным полом и игрой в компьютерные игры
Группа |
Пол |
Играющие, чел. (%) |
Не играющие, чел. (%) |
|
IT |
|
Жен. |
11 (64,7%) |
6 (35,3%) |
Муж. |
21(87,50%) |
3 (12,5%) |
||
Игроки |
|
Жен. |
4 (100,0%) |
0 (0,00%) |
Муж. |
50 (100,0%) |
0 (0,00%) |
||
Социальные сетевики
|
|
Жен. |
16 (45,7%) |
19 (54,3%) |
Муж. |
9 (81,8%) |
2 (18,2%) |
||
