- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Тяж
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Доступное снаряжение:
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Фазы цикла.
- •Фаза контрразведки
- •Фаза производства:
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Режим перехвата.
Класс: Пехота
(1) Ведение огня очередями: Автоматическое оружие персонажа всегда делает на один выстрел больше положенного — 20 очков
(1) Стрельба с положения лежа: Персонаж больше не стреляет снапшотами из автоматного оружия из положения лежа, а просто получает -1 к баллистику. - 30 очков
(1) Умение использовать подствольник — позволяет прикрепить к автомату подствольный гранатомет дальностью 12”, давая три слота, в которые заряжаются гранаты любого доступного вида. Выстрел гранаты производится одновременно с выстрелом из главного калибра, обязан зацеплять ту же цель, что и главный калибр (если главный калибр вообще стреляет) и не засчитывается в количество доступных выстрелов из оружия. - 20 очков.
(1) Бег зигзагами. Если персонаж двигался в своем ходу, баллистик противника падает на 1 при стрельбе по нему. - 30 очков.
(2) Беги-стреляй. Позволяет после бега пострелять с - 1 к BS. - 40 очков.
(2) Бей-беги. Позволяет пострелять, после чего побегать. - 40 очков.
(2) Одиночный огонь. Если персонаж не двигался, позволяет переключить автомат в режим стрельбы одиночными зарядами и хорошо прицеливаться, получая на стрельбу правило Rending и +1 к BS, но не получать бонусов на количество выстрелов от способностей. - 30 очков.
(2) Отпрыгивание. При попадании шаблона взрыва по персонажу, позволяет сделать мгновенное движение на д6 в любом направлении до отработки результатов взрыва. В случае выхода из зоны взрыва в результате этого движения, персонаж не получает урона. - 30 очков.
(3) Нагрудный карман. Дает дополнительный слот крупногабаритного снаряжения. Будучи пустым, дает дополнительный боекомплект снаряжению по аналогии с рюкзаком - 40 очков.
(3) Тактический фонарь. Позволяет уменьшить ночной\глубоководный штраф баллистика до дневного при стрельбе из автоматического оружия. - 40 очков
(3) Удобное крепление. Позволяет в ближнем бою заменить все атаки на одну очередь из любого своего оружия, попадающую по обычному баллистику и без каких-либо бонусов на количество выстрелов и перебросов. Бонус за близкое расстояние не применим. Гранаты из подствольника таким образом выстреливать нельзя. - 40 очков.
(3) Передвижение ползком. Позволяет двигаться (но не бежать), даже если персонаж залег, неважно, вынужденно или по собственной воле. После такого движения не работает способность "Фокусировка на бое". - 50 очков.
(4) Фокусировка на бое — персонаж имеет две полноценных во всех смыслах фазы стрельбы каждый ход. Требует наличия и перекрывает собой способности «Бей-беги и беги-стреляй». - 60 очков.
(4) Внимательность — Персонаж игнорирует Reaction shot от противника и автоматически проходит тест на него при появлении противника. Также, радиус Reaction shot для него расширен до дистанции стрельбы его оружия
12 дюймов. - 50 очков.(4) Шпагат с «кошкой». Позволяет вместо движения выполнять карабканье а расстояние до 12” по вертикали, при этом движении расстояние, пройденное по горизонтали, не должно превышать 6”. При провале инициативы персонаж просто остается на месте, не получая ран. - 50 очков.
(4) Быстрое прицеливание - при стрельбе по воздушным целям, персонаж стреляет по нормальному баллистику. - 60 очков.
(5) Тактическое отступление - После выполнения Overwatch, персонаж может отступить на 3+д3 дюймов. - 60 очков
(5) Легкий шаг - один раз за ход, персонаж бегает на 2д6 вместо д6. - 70 очков
(5) Автомат мой - брат мой: В случае получения результата "Бросить оружие и побежать" на тесте на панику, вместо обычных действий, отступите на 6" в сторону транспорта Х-СОМ, не бросая оружие, и проведите стрельбу снапшотами по любой доступной враждебной цели. - 60 очков.
(5) Контроль - если после выстрелов этого персонажа у противника остается последняя рана, персонаж по желанию выполняет еще одну стрельбу из любого своего оружия по этому же противнику. Не может быть применено дважды за ход. - 60 очков.
(6) Живем один раз. Персонаж имеет правило hit & run. - 70 очков.
(6) Стрельба из-за угла. Устанавливает на автомат перископическое устройство, которое позволяет не высовываясь видеть за угол и стрелять за него. При этом, стрельба ведется так, как если бы персонаж на половину своего тела стоял за углом. Первая стрельба таким образом по противнику настолько неожиданна для него, что он не успевает понять, откуда пришел выстрел и не будет с ходу преследовать персонажа. Последний эффект не работает против зверей и персонажей-псиоников. - 70 очков.
(6) Сеть. Позволяет вместе с обычной стрельбой (но не стрельбой из подствольника) отстрелить в противника сеть. Сеть отстреливается малым шаблоном 3” одновременно со стрельбой основного калибра и не далее чем на 12”. При успешном попадании, противник обязан пройти тест S+d6 против 10. При значении равном или меньше 10, противник обездвижен и имеет -2 к WS и BS на полный игровой ход. В начале второго и всех последующих своих ходов от момента попадания в сеть, противник пытается освободиться, снова проходя тест. При успехе, сеть рвется и эффект прекращается. При провале, эффект продолжается. Если сеть не была разорвана, после смерти или захвата противника ее можно подобрать и снова использовать в дальнейшем, потратив на это фазу движения или стрельбы в базовом контакте. Противник, попавший в ближний бой, находясь под действием сети, имеет инициативу 1 и автоматически проваливает все тесты на инициативу. - 70 очков.
(6) Победная эйфория. Убив любого противника, персонаж немедленно консолидируется на д6. - 70 очков.
(7) Боевая тактика – По желанию, залегший персонаж может встать и консолидироваться на д6 дюймов в фазу движения. Это заменяет обычное движение. – 80 очков
(7) Ловкость – позволяет отменить одно успешное попадание от любого нешаблонного стрелкового оружия в ход. – 80 очков.
(7) Уверенное обращение с оружием – Автомат получает правило Twin-linked в руках этого персонажа. – 90 очков.
(7) Длинные очереди –
добавляет дополнительный выстрел в профиль оружия при стрельбе из автомата. Удваивает базовое количество выстрелов из автомата. – 90 очков.(8) Быстроногий. Бег персонажа по ровной местности всегда идет на максимальную возможную дистанцию автоматически. - 100 очков
(8) Живучий. Этот персонаж всегда автоматически стабилизируется сразу после падения в состояние тяжелого ранения. - 100 очков.
(8) Счастливчик. При получении мгновенной смерти из любого источника, на 4+ персонаж остается в живых с 1W — некое событие помешало его смерти произойти. - 100 очков.
(8) Шустрый. Полностью игнорирует наличие сложного ландшафта для всех целей игромеханики и перемещается по нему, как по ровному, в любом направлении. - 90 очков.
