- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Тяж
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Доступное снаряжение:
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Фазы цикла.
- •Фаза контрразведки
- •Фаза производства:
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Режим перехвата.
Мелкогабаритное (габариты 0):
- Установить электронную систему целеуказания. Раздает косвенную видимость и позволяет другим персонажам Х-СОМ стрелять по ней в 12” от этого персонажа при условии, что им хватает дальности оружия и есть Line of Sight. - 20 кредитов.
- Взять
гранаты.
Профиль
гранат
- S 4 AP 4, Assault 1, Large blast, one use only. Центр
шаблона гранаты не обязан заявляться
на модель. Модель, попавшая под дырку в
центре шаблона, получает удар с правилом
Ignores Cover. Под водой скаттерится
3д6. в
два раза теряет эффективный радиус.
Потраченные гранаты не восстанавливаются.
- 10 кредитов.
- Взять шумовые гранаты.
Профиль гранат: S3
AP
-, Assault
1, Large
Blast,
One
use
only,
Blind
(-2 к In),
Pinning
( Тест проходится при попадании, а не по
нанесенной ране, по -3 к Ld).
Центр шаблона гранаты не обязан заявляться
на модель. Модель, попавшая под дырку в
центре шаблона, получает удар с правилом
Ignores Cover. Потраченные гранаты не
восстанавливаются. Под
водой
скаттерится
3д6. в
два раза теряет эффективный радиус.-
10 кредитов.
- Взять дымовые гранаты.
Не наносит урона, однако оставляет на
месте попадания облако размером с
большой шаблон, длящееся до следующей
фазы стрельбы Х-СОМ. Цель, в которую
стреляют сквозь такой шаблон, имеет
правило Shrouded.
Потраченные гранаты не восстанавливаются.
Под
водой
скаттерится
3д6 в
два раза теряет эффективный радиус.
- 10 кредитов.
- Взять взрывпакет. Позволяет потратить фазу бега и/или стрельбы, чтобы поставить в 2" от себя на землю, технику противника или элемент ландшафта маркер взрывпакета, который детонирует по желанию оперативника в конце любого действия противника (стрельбы, движения, чарджа) или в конце фазы движения\стрельбы Х-СОМ. (разумеется, пока жив и не тяжело\критически ранен оперативник). Профиль детонации: S8 AP1, Armourbane, 7" Blast. Любое укрытие качества 4+ или хуже сгорает, попав под шаблон. В случае, если под бласт попадает другой взрывпакет, они взрываются одновременно. Попавшие под шаблон модели габаритов равных или меньших 3 отбрасываются от его центра на 3+Х*D3 дюйма, где Х - количество шаблонов, под которые попала модель и получают рану при столкновении с предметами. - 20 кредитов.
- Одеть камуфляжный плащ. Должно быть отображено на модели. Не работает под водой. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.
- Взять осветительную ракету. Позволяет один раз за бой истратить фазу движения или стрельбы, и после нее считать ночь днем для всех расчетов в 24” от оперативника. Потраченные ракеты не восстанавливаются - 10 кредитов.
- Запасной баллон для акваланга. Позволяет потратить фазу движения или стрельбы, чтобы заменить баллон себе или союзнику в 2”. В ближнем бою нельзя использовать баллон на себе, но вместо своих атак его может поменять союзник, находящийся в том же бою. Потраченные баллоны не восстанавливаются. - 10 кредитов.
Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
1) Здоров - никаких ограничений. 2) Ранен - персонаж имеет штраф WS и BS, равный разнице между его нынешним количеством ран, и изначальным. WS и BS не может опуститься ниже 1. 3) Тяжело ранен - Значение Wounds дошло до 0. Если это произошло, он теряет одну случайную единицу снаряжения (без учета расходников: гранат, батарей, осветительных ракет и т.д.), и в течение 5 ходов требует стабилизации, иначе переходит в состояние критического ранения. 4) На пределе сил - персонаж поднят в бой из тяжелого ранения. В этом случае он имеет до конца миссии -1 к базовым S, T и W. 5) Критически ранен - Персонаж получил еще одну рану, не несущую мгновенную смерть, уже находясь в тяжелом ранении. Единственные дороги для такого персонажа - криозаморозка или механизация в ближайший цикл, иначе он гибнет. Переход в критическое ранение в подводной среде не происходит - он погибает сразу. 6) Мертв. Персонаж погиб окончательно и безвозвратно. Его никак не спасти.
Персонаж в тяжелом или критическом ранении ложится на землю и теряет возможность действовать и пользоваться любым снаряжением. Он не считается доступной целью для любых видов стрельбы, кроме шаблонов и взрывов, не блокирует противника в ближнем бою, а все атаки по нему попадают и ранят автоматически. Никакие спас-броски от взрывов, шаблонного и раструбного оружия не работают на персонажа в тяжелом или критическом ранении. Если персонаж получил рану с правилом Instant Death, или умер от эффекта, аналогичного мгновенной смерти (например, зомбирование Криссалидов и Тентакулатов), смерть наступает мгновенно и безвозвратно.
Если персонаж был тяжело ранен в предыдущей миссии (уведен в 0 W), и на базе нет мед-отсека нового поколения, он получает минус 1 к S, T и W до конца этой миссии.
Если персонаж был убит во время миссии - жаль, но игра этим персонажем более невозможна. Он погиб смертью храбрых и его подвиг будут помнить все последующие поколения! Персонаж попадает в зал славы. Теперь вам придется выбрать нового персонажа. Однако, если миссия, в которой он погиб, была успешно завершена, либо его тело принесли на транспорт Х-СОМ при неудачном завершении задания, половина его снаряжения (по выбору погибшего, с округлением вверх) остается доступна для его последователя, при условии, что история нового персонажа позволит это объяснить.
Механика глобального режима Кампания длится солидный промежуток времени. Все это время статистика по всем персонажам, их способности и вооружение доступны в группе ВК: http://vk.com/xcom40000 . Там же постятся объявления о миссиях, открытиях ученых и обновлениях доступного вооружения.
Там же проходят голосования среди участников проекта по приоритетам исследований, производству и постройке строений на базе.
Каждый раз, когда происходит вылет, заявляется сложность миссии, после чего из списка персонажей на базе собирается группа и грузится в Skyranger или Triton - транспортный самолет\субмарина, вместимостью до 14 человек, либо 10 человек и танк, либо 6 человек и 2 танка. В будущем могут появляться новые виды транспортов - в их профиле будет написано доступное число игроков. Он же несет на себе некое количество запасного снаряжения, доступного игрокам во время миссии (Однократная перезарядка одноразового вооружения). Для целей миссии он является отправной точкой - команда всегда начинает у самолета, и к нему же она обязана добежать, если желает завершить миссию раньше времени. После завершения миссии, выжившие персонажи получают опыт и деньги. Величины рассчитываются в зависимости от успеха выполнения миссии. Сложность миссии обозначает решение командования о целесообразности взятия тех или иных солдат на миссию. В игре это означает верхний лимит уровня персонажа, который может в них участвовать: 1) Легкие - уровень персонажа на этой миссии не может превышать 3 2) Средние - Уровень персонажа на этой миссии не может превышать 5 3) Тяжелые, критические или фатальные - Нет ограничений Спас-броски за укрытие неприменимы для этих ударов.
