- •Социальные игры
- •Содержание.
- •Чувство осязания «Тумба, тумба»
- •«Заря-заряница»
- •«Коршун и наседка»
- •«Коддун»
- •«Баба-Яга и гуси-лебеди»
- •«Капуста»
- •«Сокровища мертвеца»
- •«Бульдожки»
- •«Рыбак»
- •«Рыцарь и Дама»
- •«Галя по садочку ходила»
- •«Иван и бычок»
- •Чувство движения и чувство равновесия «Плуг»
- •«Призрак»
- •«Бабка и репка»
- •Работа с пространством «Змеиный хвостик»
- •«Левый сосед»
- •«Угадай по голосу»
- •«Робин-бобин-барабек»
- •«Магазин красок»
- •Социализирующие игры «Спящие коты»
- •Чувство «я» «Пленники и стражники»
- •«Убийца»
- •«Меткий мяч»
- •«Спящие драконы»
- •Игра-сюрприз «Снежная баба»
- •«Осада крепости»
- •«Угадай, где мяч?»
- •«Бездомный Ганс»
- •«Я иду гулять по свету»
- •«Кошки, мышки»
- •«Спящие коты»
«Рыбак»
С 1 класса. Игроки стоят по кругу, они - «рыбки». Водящий - «рыбак» стоит в центре круга, у него в руках «удочка» (верёвка с грузом на конце, например мешочек с песком, или просто скакалка).
На рыбалку я иду,
С собой удочку несу.
Ёрш, карасик и бычок
Попадется на крючок,
«Рыбак» наклоняется и раскручивает верёвку низко у пола, тот, кого «поймали» (верёвкой или мешочком задело по ноге), выходит из игры.
«Рыцарь и Дама»
После 9 лет. Выбирается «Рыцарь», он выбирает себе «Прекрасную Даму». «Рыцарь» и «Дама» живут в «замке» (для них чертится круг). «Рыцарь» защищает «Даму», Все игроки за кругом, нарушать границу нельзя. Они стараются мячом выбить «Даму», а «Рыцарь» закрывает её так, чтобы мяч даже не коснулся, и сам старается перехватить мяч. Если это получилось, то «Рыцарь» имеет право выбить одного из игроков. Если же мяч задел «Даму», то оба главных игрока выбывают из игры. Вариант игры: «Король и Защитник».
«Галя по садочку ходила»
С 1 класса. Все встают в круг и выбирают «Галю», поют песню:
Галя по садочку ходила,
Там платочек свой уронила.
Обошла тут, Галя садочек,
Ищет голубой тот платочек.
Пока звучат эти строки, водящий ходит внутри круга и в каком-то месте «роняет» платок. Двое ребят, возле которых платок упал, поднимают его:
Не горюй подруженька Галя,
Мы платочек твои отыскали,
Под ракитовым, под кусточком,
Под малиновым, под листочком.
«Галя» подходит к ним, и все трое держатся за платочек. «Галя» командует: «Раз, два, три, БЕГИ!». Эти двое отпускают платочек и бегут за кругом в разные стороны, стараясь быстрее добежать до платочка. Кто добежит первый, становится «Галей».
«Иван и бычок»
Выбирается «Иван», заходит в круг:
- Дайте косу!
- Зачем тебе коса?
- Сено косить.
- Зачем сено?
- Бычка кормить.
- Зачем кормить?
- Запрячь хочу!
Во время этого диалога дети по кругу идут вправо, а «Иван» - влево. Игроки отвечают: «Сперва поймай, потом запрягай!» «Иван» делает остановку, и тот, возле кого он остановился, теперь «бычок». Он убегает от «Ивана», а тот догоняет, как в игре «Кошки-мышки». Если «бычок» снова встал на своё место, то «Иван» ищет нового. А, если поймал, то «бычок» катит «Ивана» вокруг круга у себя на спине («на закокорках»).
«Как пошёл наш козёл»
Игроки стоят по кругу. Выходит один - «козёл», «делает рога». Звучит песня:
Как пошёл наш козёл,
Да по ельничку.
Цошёл козёл
IJp березничку.
В конце песни козёл останавливается и говорит: «Ме-е-е!». Тот, перед кем он остановился, отвечает: «Ме-е-е!» и цепляется за пояс «козла». Теперь, пока звучит песня, они идут вдвоём, останавливаются, снова: «Ме-е-е!». И теперь все разворачиваются. Тот, кто был первым, становится последним. Так ходят до тех пор, пока не соберут всех игроков.
Чувство движения и чувство равновесия «Плуг»
С 1 класса. Игроки делятся на пары. Один - «крестьянин», другой - «плуг». Они берутся за руки. «Плуг» садится на корточки, а «крестьянин» (можно дать ему имя, например, Емеля) начинает тянуть плут по всему помещению в разных направления, стараясь его уронить. Как уронил, так победил, т.е. «вспахал».
Вариант игры. Все игроки садятся на корточки друг за другом и держатся за талию впереди сидящего. Весь этот огромный «плуг» тянет один «Емеля» (или учитель, или самые сильные ребята).
