- •Міністерство Освіти і Науки України
- •З історії методів
- •2. Лексико-перекладний або аналітичний метод
- •3. Перекладні методи
- •4. Прямі методи
- •5. Усний метод Гарольда Пальмера
- •6. Методична система навчання читання Майкла Уеста
- •7. Аудіо-лінгвальний метод
- •8. Аудіо-візуальний метод
- •9. Змішаний метод
- •10. Свідомо - порівняльний метод
- •11. Свідомо - практичний метод
- •Сучасні методи навчання ім
- •Комунікативний системно-діяльнісний метод
- •Проектний метод
- •Метод використання компютерних технологій у навчанні учнів
- •Метод гри у розвитку усного мовлення на уроках іноземної мови( натуральний метод)
- •Комунікативний метод
- •10. "Мовчазний" метод
- •11. Груповий метод
- •Висновок
Проектний метод
Проект - це можливість учнів висловити свої власні ідеї в зручній для них творчо продуманої формі: виготовлення колажів, афіш та оголошень, проведення інтерв'ю та досліджень (з подальшим оформленням), демонстрація моделей з необхідними коментарями, складання планів відвідування різних місць з ілюстраціями, картою і т.д. У процесі проектної роботи відповідальність за навчання покладається на самого учня як індивіда і як члена проектної групи. Найважливіше те, що дитина, а не учитель визначає, що буде містити проект, в якій формі і як пройде його презентація. Застосування проектної методики підвищує інтерес учнів до вивчення іноземної мови шляхом розвитку внутрішньої мотивації за допомогою перенесення центру процесу навчання з учителя на учня. А позитивна мотивація - це ключ до успішного вивчення іноземної мови. Сучасні підходи до навчання мови підкреслюють важливість співпраці та взаємодії між учнями як мотивуючого фактора. Проект цінний тим, що в ході його виконання школярі вчаться самостійно здобувати знання, отримують досвід пізнавальної та навчальної діяльності.
Метод використання компютерних технологій у навчанні учнів
Умови та потреби сучасного життя зумовили виникнення нового напрямку у вивченні іноземної мови - застосування таких інноваційних технологій, як комп'ютеризоване навчання. Використання комп'ютеру у процесі вивчення англійської мови сприяє зацікавленню англійською мовою. Під час роботи з навчальною програмою діє методичний прийом "перенесення" учнів в іншомовну ситуацію, наближену до реального життя. Також в них виникає крім цього інтерес до роботи з комп'ютером, зокрема до різноманітних комп'ютерних програм. Тож, застосування на заняттях комп'ютерних навчальних програм - це досить ефективний та доцільний засіб у навчанні учнів іноземної мови, спрямований на розвиток комунікативних здібностей учнів. Крім цього використання комп'ютерних технологій в викладанні іноземної мови дозволяє відійти від традиційних форм навчання й підвищити індивідуалізацію навчальної діяльності учнів, оптимізувати засвоєння мовних структур та граматичних правил, а також подолати монотонність заняття при формуванні мовленнєвої та комунікативної компетенції учнів при навчанні іноземній мові.
Метод гри у розвитку усного мовлення на уроках іноземної мови( натуральний метод)
При використанні ігрового методу завдання вчителя полягає, насамперед, у тому, щоб організовувати пізнавальну діяльність учнів, в процесі якої розвивалися б їх здібності, особливо творчі. Гра завжди передбачає певне напруження емоційних і розумових сил, а також уміння прийняття рішення (як поступити, що сказати, як виграти?). Бажання вирішити ці питання загострює розумову діяльність граючих. Позитивним є той факт, що при цьому учень ще й говорить іноземною мовою. Гра, будучи розвагою, відпочинком, здатна перерости в навчання, у творчість, у модель типу людських відносин проявляються в праці. На думку Конишевої А.В., використання ігрових форм навчання робить навчально-виховний процес більш змістовним і більш якісним, так як:
Гра втягує в активну пізнавальну діяльність кожного учня зокрема і всіх разом і, тим самим, є ефективним засобом управління навчальним процесом;
Навчання в грі здійснюється за допомогою власної діяльності учнів, що носить характер особливого виду практики, в процесі якої засвоюється 90% інформації;
Гра - вільна діяльність, що дає можливість вибору, самовираження, самовизначення і саморозвитку для її учасників;
Гра має певний результат і стимулює учня до досягнення мети (перемоги) і усвідомлення шляху досягнення мети;
У грі команди чи окремі учні споконвічно рівні (немає поганих або гарних учнів: є тільки грають); результат залежить від самого гравця, рівня його підготовленості, здібностей, витримки, умінь, характеру;
Знеособлений процес навчання у грі здобуває особистісне значення;
Змагальність - невід'ємна частина гри - притягальна для учнів; задоволення, отримане від гри, створює комфортний стан на уроках іноземної мови та посилює бажання вивчати предмет;
У грі завжди є якесь таїнство - не отримана відповідь, що активізує розумову діяльність учня, штовхає на пошук відповіді;
Гра займає особливе місце в системі активного навчання: вона синтетична, так як є одночасно і методом, і формою організації навчання, синтезуючи в собі практично всі методи активного навчання.
