- •Введение
- •Общие сведения об электронных учебниках
- •Основные понятия, возможности и требования к электронному учебнику
- •Требования, предъявляемые к дизайну
- •Электронный учебник в виде html страниц
- •Создание электронного учебника в программе Adobe Flash
- •Обзор программы Adobe Flash
- •Технологии Adobe Flash
- •Недостатки Adobe Flash
- •История cоздания Adobe Flash
- •Закрытость программы
- •Уязвимости Adobe Flash
- •Альтернативы Flash
- •Системные требования Flash Professional cs6
- •Работа в Flash Professional cs6
- •Выбор нового рабочего пространства
- •Сохранение рабочего пространства во Flash cs6
- •Предварительный просмотр анимации во Flash cs6
- •Масштабирование сцены и ее содержания во Flash cs6
- •Сохранение и восстановление анимации во Flash cs
- •Использование функции Auto-Save (автосохранение)
- •Использование функции Auto-Recovery (резервное копирование)
- •Публикация анимации во Flash cs6
- •Встроенный в программу Язык АctionScript
- •История
- •Техническая часть
- •Я зык ActionScript 3.0 техническая часть кода
- •Графическая часть (дизайн)
- •Нормы и требования охраны труда на рабочем месте оператора компьютерного набора и верстки
- •Анализ потенциально опасных и вредных производственных факторов проектируемого объекта, воздействующих на персонал
- •Мероприятия по технике безопасности
- •Меры, обеспечивающие производственную санитарию и гигиену труда
- •Рекомендации по пожарной профилактике
- •Расчет экономической эффективности внедрения электронного учебника
- •Краткая характеристика работы и её назначение
- •Затраты на создание программного продукта
- •Расчет затрат на разработку алгоритма
- •Расчет затрат на написание и отладку программного обеспечения
- •Расчет затрат, связанных с внедрением программного обеспечения
- •Расчет общих затрат на разработку и внедрение системы, принятие тэр
- •Расчет затрат со стандартными средствами обучения дисциплины «Проектирование автоматизированных систем»
- •Расчет затрат на написание и отладку программного обеспечения для тестирования по дисциплине «Проектирование автоматизированных систем»
- •Расчет экономии затрат
- •Заключение
Технологии Adobe Flash
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной веб-анимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. При этом размер получающихся программ минимален и результат их работы не зависит от разрешения экрана у пользователя - а это одни из основных требований, предъявляемых к интернет-проектам.
По сути, Flash Player представляет собой виртуальную машину, на которой выполняется загруженный из Интернета код flash-программы.
В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины JavaScript в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5, хотя во много раз уступает приложениям, работающим вообще без использования виртуальных машин.
Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.
1 мая 2008 компания Adobe объявила о начале проекта Open Screen Project (англ.)русск. (Веб-сайт проекта). Цель проекта — создание общего программного интерфейса для персонального компьютера, мобильных устройств и бытовой электроники, что означает одинаковое функционирование одного приложения под всеми перечисленными видами устройств. В рамках проекта:
Снимаются ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V.
Публикуются API для портирования Adobe Flash Player на различные устройства.
В поддержку проекта и распространение платформы Flash на мобильных устройствах на данный момент выступило 58 компаний, среди которых AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson и др.
Flash Player портирован на мобильную платформу Android, выпущены мобильные устройства с аппаратным ускорением flash-приложений (включая AIR-приложения).
Некоторые производители ПО для мобильных устройств пытаются заменить или ограничить распространение Flash на свои новые мобильные платформы:
Apple на HTML5 для iPhone, iPod touch и iPad
Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7
Oracle на JavaFX
Во Flash Player реализована возможность мультивещания на прикладном уровне.
Adobe прекратила выпуск обновлений Flash Player для Android 10 сентября 2013 года. Был выпущен Flash Player версии 11.1.111.73 для Android 2.x и 3.x, а также Flash Player версии 11.1.115.81 для Android 4.0.x. Эти релизы стали последними обновлениями Flash Player для мобильной платформы Android. Хотя Adobe не рекомендует использовать эти, уже устаревшие версии, но их можно установить и использовать для воспроизведения Flash содержимого, даже в более современных версиях Android (инструкция по установке)
