- •Введение
- •Общие сведения об электронных учебниках
- •Основные понятия, возможности и требования к электронному учебнику
- •Требования, предъявляемые к дизайну
- •Электронный учебник в виде html страниц
- •Создание электронного учебника в программе Adobe Flash
- •Обзор программы Adobe Flash
- •Технологии Adobe Flash
- •Недостатки Adobe Flash
- •История cоздания Adobe Flash
- •Закрытость программы
- •Уязвимости Adobe Flash
- •Альтернативы Flash
- •Системные требования Flash Professional cs6
- •Работа в Flash Professional cs6
- •Выбор нового рабочего пространства
- •Сохранение рабочего пространства во Flash cs6
- •Предварительный просмотр анимации во Flash cs6
- •Масштабирование сцены и ее содержания во Flash cs6
- •Сохранение и восстановление анимации во Flash cs
- •Использование функции Auto-Save (автосохранение)
- •Использование функции Auto-Recovery (резервное копирование)
- •Публикация анимации во Flash cs6
- •Встроенный в программу Язык АctionScript
- •История
- •Техническая часть
- •Я зык ActionScript 3.0 техническая часть кода
- •Графическая часть (дизайн)
- •Нормы и требования охраны труда на рабочем месте оператора компьютерного набора и верстки
- •Анализ потенциально опасных и вредных производственных факторов проектируемого объекта, воздействующих на персонал
- •Мероприятия по технике безопасности
- •Меры, обеспечивающие производственную санитарию и гигиену труда
- •Рекомендации по пожарной профилактике
- •Расчет экономической эффективности внедрения электронного учебника
- •Краткая характеристика работы и её назначение
- •Затраты на создание программного продукта
- •Расчет затрат на разработку алгоритма
- •Расчет затрат на написание и отладку программного обеспечения
- •Расчет затрат, связанных с внедрением программного обеспечения
- •Расчет общих затрат на разработку и внедрение системы, принятие тэр
- •Расчет затрат со стандартными средствами обучения дисциплины «Проектирование автоматизированных систем»
- •Расчет затрат на написание и отладку программного обеспечения для тестирования по дисциплине «Проектирование автоматизированных систем»
- •Расчет экономии затрат
- •Заключение
Сохранение рабочего пространства во Flash cs6
Если после перекомпоновки панелей вам понравится то рабочее пространство, которое в результате получилось, то вы можете его сохранить для последующей работы в нем.
Кликните
на кнопке с выпадающим списком рабочих
пространств в правом верхнем углу
экрана и выберите New
Workspace.
Рисунок 6. Сохранение предыдущего рабочего пространства.
2. Введите новое имя для вашего пользовательского рабочего пространства и нажмите OK.
Рисунок 7. Новое рабочее пространство.
Flash сохранит текущую композицию панелей. Ваша профиль будет добавлен в общий список рабочих пространств в выпадающем меню. Теперь вы сможете в любой момент его вызвать.
Предварительный просмотр анимации во Flash cs6
Во время работы над любым проектом необходимо периодически просматривать уже сделанную работу для того, чтобы быть уверенным в том, что все идет по плану.
На этом уроке Flash CS6 вы узнаете как быстро просмотреть анимацию, созданную на текущий момент. Для этого нужно выбрать Control > Test Movie > in Flash Professional или нажать клавиши Ctrl+Enter.
1. Выберите Control > Test Movie > in Flash Professional.
Flash CS6 создаст файл SWF в той же самой папке, в которой находится и файл .fla текущего проекта. Затем он откроет его и воспроизведет в отдельном окне. Файл SWF — это сжатый файл, предназначенный для публикации в интернете и просмотра в веб-браузере на вашем настольном компьютере.
Flash CS6 автоматически зациклит воспроизведение этой анимации. Если вы хотите этого избежать, то выберите Control > Loop, чтобы отключить эту опцию.
2. Закройте окно предварительного просмотра.
3. Кликните в пустом месте сцены. Обратите внимание, что в нижней части панели Properties отображается история создания файлов SWF. Там указаны размер файла, дата, а также время публикации последнего SWF-файла. Эта информация поможет вам отслеживать развитие вашего проекта.
Масштабирование сцены и ее содержания во Flash cs6
1. Обратите внимание, что в нижней части панели Properties (свойства) указаны размеры сцены: 800х600 пикселов.
Кликните на кнопке Edit document properties (редактирование свойств документа), которая находится рядом с размерами сцены. Эта кнопка изображена в виде маленького гаечного ключа
Перед вами появится диалоговое окно Document Settings (параметры документа).
2. В полях Width (ширина) и Height (высота) введите новые размеры сцены. Пусть ширина будет равна 400 пикселов, а высота 300.
Обратите внимание на то, что при вводе новых величин для ширины и высоты становится доступной опция Scale content with stage(масштабировать содержание вместе со сценой).
3. Кликните на опции Scale content with stage.
Рисунок 8. Масштабирования содержимого.
4. Кликните на кнопке OK.
Flash CS6 изменит размеры сцены и автоматически пропорционально масштабирует ее содержание.
Если ваши новые размеры не пропорциональны оригинальному размеру, то Flash изменит размеры таким образом, чтобы контент максимально к ним подходил. Это означает, что если новый размер сцены шире чем начальный, то справа появится дополнительное пространство. Если сцена будет выше оригинальной, то дополнительное пространство появится внизу.
5. Выберите File > Save As.
Рисунок 9. Сохранения файла.
Выберите формат файла Flash CS6 Document. Назовите новый файл 01-Disneyland-400x300.fla.
Таким образом, к настоящему моменту вы уже создали два fla-файла с одинаковым содержанием, но разные по размеру.
