- •Практична робота №
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Завдання:
- •Практична робота № 4.2
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Завдання:
- •Текстовий редактор miсrosoft word
- •Завдання:
- •Мої одногрупники
- •Практична робота № 4.4
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Завдання:
- •Практична робота № 4.3
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Завдання на виробничу практику
- •Практична робота № 4.5
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.6
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.7
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.8
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.9
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.10
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •1. Правила техніки безпеки при роботі на пк.
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.11
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк.
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.12
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк.
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.13
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк.
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Практична робота № 4.14
- •Теоретичні питання для повторення матеріалу:
- •Правила техніки безпеки при роботі на пк.
- •Завдання:
- •Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
- •Виконайте завдання
Практична робота № 4.13
Тема: Корегування зображень. Робота з об’єктами.
Мета: Формувати уміння та навички роботи з графічним редактором Paint. Вдосконалити вміння працювати з об’єктами. Виховувати відповідальність. Розвивати пізнавальну активність та самостійність.
Теоретичні питання для повторення матеріалу:
Правила техніки безпеки при роботі на пк.
Дайте визначення: що таке комп’ютерна графіка?
Що таке графічний формат?
Що таке векторна і растрова графіка, яка між ними відмінність?
Що таке графічний примітив, які примітиви ви знаєте?
Що таке графічний редактор?
Які інструменти панелі інструментів графічного редактора Paint ви знаєте
Завдання:
Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
Завантажте графічний редактор Paint.
С
творити
файл який має наступні атрибути: ширина
аркуша 20 см; висота аркуша 15 см; кольорову
палітру.Використовуючи панель інструментів намалювати наступний малюнок:
Збережіть малюнок на власному носії під назвою «ПР 4.13.1»та роздрукуйте його.
Очистити малюнок (меню Рисунок - Очистить).
Намалювати конус, який показано нижче: Примітка: рисуючи нижню основу конуса використовувати інструмент „эллипс”. Для того щоб прибрати невидиму грань конуса треба стерти її інструментом „ластик”.
Збережіть малюнок на власному носії під назвою «ПР 4.13.2»та роздрукуйте його.
Створити малюнок, зображений нижче:
Примітка: щоб створити конус, який має певний кут нахилу вершини, треба використовувати меню Рисунок – Растянуть\наклонить, де ви встановлюєте параметр „наклонить по горизонтали на 45 градусов”. Тоді ваш прямий конус перетворюється на нахилений. Щоб створити дзеркальне відображення нахиленого конуса слід використовувати меню Рисунок – Отразить\повернуть, де ви обираєте „отразить слева направо”.
Майте на увазі, що починаючи перетворення з вашим конусом, зробіть додаткову копію прямого конуса и розмістіть його в вільній частині вашого листа.
Збережіть малюнок на власному носії під назвою «ПР 4.13.3»та роздрукуйте його.
Практична робота № 4.14
Тема: Робота з текстом. Фотомонтаж. Відеомонтаж.
Мета: Навчати малювати зображення, компанувати текстову інформацію, створювати різні види анімації, зокрема анімацію окремих частин об’єкту. Проводити зміну форми, кольори і положення об’єкту у часі та просторі. Виховувати відповідальність. Розвивати пізнавальну активність та самостійність.
Теоретичні питання для повторення матеріалу:
Правила техніки безпеки при роботі на пк.
Дайте визначення: що таке комп’ютерна графіка?
Що таке графічний формат?
Що таке векторна і растрова графіка, яка між ними відмінність?
Що таке графічний примітив, які примітиви ви знаєте?
Що таке графічний редактор?
Завдання:
Ввімкніть пк, дочекайтесь завантаження операційної системи.
Запустіть Macromedia Flash.
З лівого боку розташована панель інструментів, на якій знаходяться звичайні засоби для малювання, які мі зараз і розглянемо. Основними з них є: Олівець, Лінія, Овал та Квадрат. Для початку необхідно створити новий фільм. Для цього потрібно вибрати File -> New.
Відпрацюйте наступне:
Для малювання олівцем: Виберіть інструмент Pencil (олівець) у панелі інструментів. Виберіть режим малювання лінії (drawing mode): Straighten (випрямлення) дозволяє вам виводити прямі лінії і перетворювати подоби трикутників, овалів, кіл, прямокутників, і квадратів у ці звичайні геометричні форми. Smooth (згладжування) дозволяє вам виводити гладкі вигнуті лінії. Ink (чернетка) дозволяє вам виводити лінії як є (без згладжування і випрямлення). Виберіть атрибути лінії. Малюйте на сцені. Тримаєте при малюванні клавішу Shift для того що б ваші лінії були горизонтальні чи вертикальні.
Для малювання прямих ліній, чи овалів прямокутників: Виберіть Line(лінія), Oval(овал) чи Rectangle(прямокутник). Виберіть атрибути лінії і заливання. Для інструмента Line(лінія) ви не можете встановлювати атрибути заливання. Для інструмента Прямокутник, визначите округлені кути, для чого виберіть опцію Round Rectangle Radius( радіус округлення кутів) і введіть значення радіуса кута. Значення = 0 створює кути без округлень. Малюйте на сцені. Якщо ви використовуєте інструмент прямокутника, то після того як ви намалювали прямокутник, утримуючи праву клавішу миші, використовуйте клавіші стрілок "нагору" і "вниз", щоб корегувати радіус округлених кутів. Для овалу і прямокутника: утримуйте натиснутої клавішу Shift що б намалювати правильне геометричне Коло при Oval і Квадрат при Rectangle Для інструмента Line: утримуйте натиснутої клавішу Shift при малюванні, для того що б вивести лінію з кутом кратним 45.
Зафарбовування інструментом Brush (кисть): Виберіть інструмент Brush (кисть). Виберіть режим зафарбовування: Paint Normal (Звичайне розфарбовування); для зафарбовування на тім же рівні поверх ліній і заливань. Paint Behind (Зафарбовування за об'єктом); фарбує в порожніх областях сцени, залишаючи лінії і заливання недоторканими. Paint Fills (Зафарбовування заливань об'єкта); зафарбовує заливання і порожні області, залишаючи недоторканими лінії. Paint Selection (Зафарбовування виділеного заливання); зафарбовує виділене заливання. Paint Inside (Зафарбовування усередині контуру) зафарбовує тільки те заливання в який поставили штрих спочатку (за умови, що ви після проведення першого штриха, не відпускали праву клавішу миші). Лінії при виборі цього режиму не зафарбовуються. Якщо ви при цьому режимі зафарблюєте порожні області, штрих кісті не торкає будь-які існуючі заповнених областей. Виберіть розмір кісті, форму кисті і колір фарби в панелі опцій інструмента Brush (кість). Зміщайте кість по сцені для малювання. Утримання клавіші Shift при малюванні кістю дозволяє вам проводити строго горизонтальні чи вертикальні штрихи.
Установка атрибутів лінії і заливання: Виберіть інструмент чи зафарбовування малювання. Для установки кольору лінії чи кольору заливання, зробіть наступне. Виберіть інструментальний засіб Paint bucket (відро з фарбою) чи Ink bottle (пляшка чорнила), а потім виберіть колір заливання чи лінії використовуючи опцію Fill Color(колір заливання) чи Line color (колір лінії). Виберіть Window > Colors і виберіть колір у вкладці Solid (тверді кольори). Якщо Ви використовуєте інструментальні засоби Rectangle (прямокутник) чи Oval (овал), натисніть кнопку зверху, поруч із зображенням штриха (Stroke color focus), для вибору кольору лінії чи таку ж кнопку внизу, поруч зображенням зафарбованого квадрата (Fill Color focus), для вибору кольору заливання. Щоб встановити ширину лінії і стиль, виберіть ширину лінії і тип у панелі інструментів.
Для швидкого видалення усього що знаходиться на сцені: Двічі клацніть інструмент Eraser (гумка). Не видаляються зі сцени об'єкти, що знаходяться в заблокованих і в невидимих шарах.
Для видалення області з заливанням чи повного видалення всіх сегментів лінії : Виберіть інструмент Eraser (гумка), а потім натисніть кнопку Faucet (кран). Виділіть на сцені лінію чи область із заливанням, що хочете видалити.
Для стирання зміщенням: Виберіть інструмент Eraser(гумка). Виберіть режим стирання. Erase Normal(звичайне стирання) - стираються всі лінії і заливання на цьому ж рівні, по яких ви проводите гумкою. Erase Fills(стирання заливання) - стираються тільки заливання, не торкаючись лінії. Erase Lines(стирання ліній)- стираються тільки лінії, не торкаючись заливання. Erase Selected Fills(стирання виділених заливань) - стираються тільки виділені перед початком даної операції заливання. Лінії не зачіпаються, навіть якщо вони виділені. Erase Inside(стирання усередині) - стираються тільки ті заливання, з яких ви почали дану операцію. Якщо ви почали стирати усередині контуру, який не має заливання, то ніщо не буде стерто. Лінії не зачіпаються при цьому режимі. Виберіть форму гумки в опції Eraser shape. Переконайтесь що кнопка Faucet (кран) не натиснута.
Для прискорення виділення об'єктів і їхнього зміщення на сцені: Виберіть інструмент Arow (стрілка) і виділите на сцені елементи, що ви хочете згрупувати. Виберіть Modify (Изменить) -> Group (Группировать).
5. Виконайте завдання :
Змінити квадрат, як показано на малюнку |
|
Вирізати частину еліпса, як показано на малюнку |
|
Змінити квадрат, як показано на малюнку |
|
Змінити коло, як показано на малюнку |
|
На основі отриманих знань створити свій об’єкт, наприклад: автомобіль, з використанням всіх засобів для малювання. |
|
Створіть фільм, з п’яти кадрів поданий на рисунку
Перегляньте створений фільм в середовищі Flash.
Створіть фільм, з семи кадрів - довільний вибір.
Створення
тексту:
Виберіть
інструмент "Text Tool" (Текст).
У нижній частині панелі інструментів
встановіть потрібні атрибути тексту.
Зробіть одне з нижченаведеного: Для
створення лінії тексту клацніть у
потрібному місці робочого поля і введіть
текст. Для створення блоку тексту
натисніть ліву кнопку миші і перемістіть
покажчик на потрібну відстань (ширину
блоку) після чого можна вводити текст
(якщо створена лінія тексту, то при
введенні символів можливий вихід
правого краю об'єкта за кордон робочого
поля (Stage). В цьому випадку просто зробіть
перетворення рядка і продовжуйте
введення, чи виберіть View > Work Area, щоб
зробити маркер доступним)
Зміна ширини будь-якого типу текстових об'єктів: Перетягніть маркер на потрібну відстань.
Видалення заданої ширини текстового блоку: Двічі натисніть по маркері.
Створення текстового поля (Text field): Виберіть інструмент "Text Tool" (Текст). Натисніть на кнопку Text Field в нижній частині інструментальної панелі. Натисніть і протягніть покажчик миші, щоб зазначити бажану ширину і висоту текстового поля.
Перетворення простого текстового об'єкта в текстове поле (Text field): Виберіть інструмент "Text Tool" (Текст). Натисніть на текст всередині простого текстового об'єкта. Натисніть на кнопку Text Field. Перетягніть маркер в потрібне місце для завдання необхідної ширини і висоти текстового поля. Навколо цього текстового об'єкта з'явиться суцільна чорна лінія, яка говорить про те, що це текстове поле. Встановіть властивості текстового поля. Встановлення властивостей текстового поля (Text field) Мишкою виділіть текстове поле і виберіть Modify > Text Field для відкриття вікна діалогу властивостей текстового полючи (text field).
Вікно діалогу властивостей текстового поляи містить наступні установки: Variable (Перемінна) - визначає ім'я перемінної текстового поля. Draw Border and ground (Відображення рамки і фону) - показується границя і фон текстового поля. Password (Пароль) - символи, що вводяться користувачем, відображаються у вигляді зірочок. У цьому режимі зміст текстового поля не може бути скопійований в процесі відтворення кліпу. Multiline (Багатостроковість) - дозволяє переводити рядок, чи робити перенос слів у текстовому полі. Word Wrap (Перенос) - автоматично переводить рядок, коли в процесі введення текст досягає правого краю поля. Restrict Text Length To (Обмеження довжини тексту) - обмежує кількість символів, що вводяться користувачем. Disable Editing (Блокування редагування) - забороняє користувачу змінювати текст, що знаходиться в полі. Ця опція використовується для висновку динамічно змінюваного тексту. Disable Selection (Блокування виділення) - забороняє користувачу виділити текст, що знаходиться в полі. Outlines (Установка шрифту) - вказання способу збереження та експорту використовуваного в полі шрифту. Можливе застосування наступних опцій: не включати в кліп установки шрифту, включати всі встановки, включати тільки визначені типи символів (верхній регістр, нижній регістр, числа, пунктуація, букви). Вибір цих параметрів допомагає зменшувати розмір вихідного SWF-файлу.
Редагування тексту Для редагування тексту в Flash використовуються традиційні методи роботи з текстом - вирізання (Cut), копіювання (Copy) і вставка (Paste). Включивши інструмент "Text Tool" (Текст), натисніть всередині текстового об'єкта і виділіть потрібні символи. Включивши інструмент "Arrow" (Стрілка), двічі натисніть по текстовому об'єкті. Виділення тексту Для редагування тексту, чи окремих символів, необхідно спочатку виділити їх.
Виділення символів у текстовому об'єкті: Включивши інструмент "Text Tool" (Текст), натисніть в потрібному місці текстового об'єкта. Зробіть одне з нижченаведеного: Протягніть курсор над виділеними символами. Подвійним натисканням виділіть потрібне слово. Натисніть в місці початку виділення і утримуючи клавішу Shift натисніть в місці кінця виділення. Натисніть Ctrl+A (Windows) чи Command+A (Macintosh) для виділення всіх символів тексту.
Виділення текстових об'єктів: Включивши інструмент "Arrow" (Стрілка), натисніть на текстовому об'єкті. Для виділення декількох об'єктів, натисніть по них, утримуючи клавішу Shift.
Вибір шрифту, розміру тексту і стилю Шрифт - набір алфавітно-цифрових символів, що мають специфічний дизайн. За допомогою кнопок, що знаходяться в нижній частині панелі інструментів, можна вибирати шрифт, кегель і стиль для виділеного тексту. Незалежно від встановленої одиниці виміру розмір кегля вказується в пунктах. Виділіть потрібні символи. Якщо текстовий об'єкт виділений інструментом "Arrow" (Стрілка), включіть інструмент "Text Tool" (Текст). Виберіть шрифт зі списку шрифтів (Font modifier). Для встановлення розміру кегля, виберіть його значення зі списку (Font size) чи наберіть потрібне. Для вказання стилю написання, натисніть відповідні кнопки "B" (Bold) чи "I" (Italic).
Вибір шрифту, розміру і стилю за допомогою вікна діалогу шрифту: Виділіть потрібні символи, як описано у Виділенні тексту. Виберіть Modify > Font. Виберіть шрифт, розмір і тип написання за допомогою відповідних опцій у вікні діалогу, що відкрилося.
Встановлення полів, відступів і міжстрічкового інтервалу:Поля (Margins) встановлюють відстань між границею текстового об'єкта і самим текстом. Відступи (Indents) встановлюють відстань між границею і початком першого рядка абзацу. Міжстрічковий інтервал (Line spacing) встановлюють відстань між рядками. Виберіть текст в якому необхідно зробити ці зміни. Виберіть Modify > Paragraph чи натисніть на кнопку Paragraph (Параграф) у нижній частині панелі інструментів. Введіть потрібні значення для полів (Margins), відступів (Indents) і міжстрічкового інтервалу (Line spacing).
Відключення автоматичного кернинга: Виділіть потрібні символи, як описано у Виділенні тексту. Виберіть Modify > Font. Відключіть кернинг.
Встановлення міжлітерного інтервалу: Виділіть потрібні символи, як описано у Виділення тексту. Зробіть одне з нижченаведеного: Для встановлення міжлітерного інтервалу виберіть Modify > Font і введіть його значення. Для зменшення інтервалу на півпікселя, виберіть Modify > Kerning > Narrower чи натисніть Ctrl+Alt+Left Arrow (Windows) чи Command+Option+Left Arrow (Macintosh). Для зменшення інтервалу на два пікселі, натисніть Shift+Ctrl+Alt+Left Arrow (Windows) чи Shift+Command+Option+Left Arrow (Macintosh). Для збільшення інтервалу на півпіксель, виберіть Modify > Kerning > Wider чи натисніть Ctrl+Alt+Right Arrow (Windows) чи Command+Option+Right Arrow (Macintosh). Для збільшення інтервалу на два пікселі, натисніть Shift+Ctrl+Alt-Right Arrow (Windows) чи Shift-Command-Option-Right Arrow (Macintosh). Для відновлення первісного значення, виберіть Modify > Kerning > Reset, чи натисніть Control+Alt+Up Arrow (Windows) чи Command+Option+Up Arrow (Macintosh).
Визначення кольору тексту Натисканням відповідної кнопки в нижній частині інструментальної панелі, чи через вікно з колірною палітрою тексту задається потрібний колір. При цьому можна призначати тільки одноколірне (solid) значення кольору. Щоб застосувати градієнтне заливання для тексту, його спочатку необхідно перевести в графічний вид. Виділіть потрібні символи, як описано у Виділення тексту. Якщо текстовий об'єкт виділений інструментом "Arrow" (Стрілка), включіть інструмент "Text Tool" (Текст). Зробіть одне з нижченаведеного: У нижній частині панелі інструментів натисніть на кнопку "Text color" (Колір тексту) із зображенням кольорового квадрата і виберіть потрібний колір у колірній палітрі, що відкрилася. Виберіть Window > Colors і вкажіть необхідний колір з однотонної (solid) колірної палітри.
Вирівнювання тексту Вирівнювання визначає позицію кожного рядка тексту в параграфі (абзаці) щодо лівої і правої границі текстового об'єкта. Текст може бути вирівняний по лівій чи правій границі об'єкта, центрований чи одночасно примикати і до лівого і до правих границь (повне вирівнювання). Виділіть потрібні символи. Зробіть одне з нижченаведеного: В нижній частині панелі інструментів натисніть на кнопку "Alignment" (Вирівнювання) і виберіть потрібний спосіб вирівнювання. Виберіть Modify > Style і вкажіть спосіб
