- •Горячие новости. Война в прямом эфире. Базовые правила.
- •6.1 Ограничения для стрельбы при движении:
- •6.5 Движения реагирующего игрока:
- •7.0 Прячущиеся бойцы и обнаружение:
- •8.0 Стрельба:
- •8.0.3. Боеприпасы для стрелкового оружия (опциональное правило):
- •8.3. Прикрывающий огонь:
- •8.4 Артиллерия и авиация:
- •13.0 Игра взводного уровня:
- •12.0 Мораль:
- •Подсчёт стоимости отряда
6.1 Ограничения для стрельбы при движении:
Стрельба проводится после движения каждой модели/группы моделей. Пехота вооружённая лёгким оружием может стрелять со штрафом если двигалась до 15см, пехота вооружённая РПГ, гранатомётами (Прим.перевод. видимо имеются ввиду и подствольники и разные РГ-6 и М-79) или снайперскими винтовками могут стрелять только если двигались до 5см. Пехотинцы с едиными пулемётами (Прим. перевод. в оригинале MMG, а данным сокращением можно обозначить и М-60 и ПКМ и МГ-34), тяжёлыми пулемётами и остальным тяжелым оружием поддержки могут стрелять только если не двигались (Прим. перевод. я бы всё же единые пулемёты приравнял к РПГ подобным).
Танки ведут огонь из орудия только если не двигались (мы хотели бы вам напомнить что игра всё же про пехоту в ближнем бою и техника тут лишь поддерживает), любая техника может стрелять из пулемёта после движения со штрафом.
6.2 Препятствия:
Существует три вида препятствий различаемых по высоте:
I уровень - по грудь
II уровень - ростовые
III уровень - 2 в два роста
Преодоление препятствий накладывает следующие штрафы:
I уровень - при беге теряется 10см движения, при движение и огонь можно пройти только 5см вместо15 и стрелять со штрафом.
II уровень - при движении бегом можно пройти 5см.
III уровень - преодолевается с помощью спец снаряжения или с помощью другой модели по правилам уровня 2.
6.3 Техника, посадка и высадка:
Посадка и высадка занимают всё движение модели, что бы сесть в технику модель должна начать своё движение в контакте с этой техникой, при высадке модель ставится в контакте с техникой, её движение закончено (При. перевод. не ясно можно ли стрелять после высадки, как по мне так из лёгкого оружия со штрафом вполне, хотя если всё движение занимает, может они бег имели ввиду...)
6.4 Движение в группе:
Активный игрок может двигать более чем одну свою миниатюру одновременно до тех пор, пока они образуют огневую группу или отделение, для снижения эффективности вражеского «Огня навскидку» (opportunity fire)
(Прим. Перевод.: сам знаю, очень коряво перевёл, а как прикажете, «огня по возможности» написать что ли?)
описанного в пункте 8.2., так как модель противника может реагировать один раз на каждую активирующуюся модель в зоне его видимости (т.е. группа это одна активация). Все модели в группе должны выполнять одинаковое действие (Прим. перевод.: например: бежать) и находиться в 5см друг от друга на момент объявления активации группы
6.5 Движения реагирующего игрока:
Любая миниатюра реагирующего игрока может реагировать на вражеский огонь т.н. движением в поисках укрытия это движение не может превышать 5см. Так же модели могут уклоняться. Для того что бы уклониться модель должна иметь укрытие в пределах 5см, если его нет, то модель может «Залечь» (gone to ground), но автоматически считается подавленной, (смотрите пункт 10.0). При стрельбе по уклоняющимся моделям противник получает модификатор «-1» к броску на попадание (Прим перевод похоже что после выстрела модель двигается за укрытие....). От огня снайпера уклоняться нельзя. Если модель находится в зоне «Прикрывающего огня», то должна пройти тест до движения.
