- •Горячие новости. Война в прямом эфире. Базовые правила.
- •6.1 Ограничения для стрельбы при движении:
- •6.5 Движения реагирующего игрока:
- •7.0 Прячущиеся бойцы и обнаружение:
- •8.0 Стрельба:
- •8.0.3. Боеприпасы для стрелкового оружия (опциональное правило):
- •8.3. Прикрывающий огонь:
- •8.4 Артиллерия и авиация:
- •13.0 Игра взводного уровня:
- •12.0 Мораль:
- •Подсчёт стоимости отряда
8.0.3. Боеприпасы для стрелкового оружия (опциональное правило):
патроны не кончаются только у голливудских вояк, а в жизни приходится менять магазины в своём любимом "калаше", а иногда патроны просто кончаются... совсем... и магазина рядом нет...
Если вы стреляя очередями из автомата или пистолета-пулемёта (Assault Rifle и Sub Machine Gun) выбросили дубль то магазин пуст, вам надо потратить целую активацию на его замену не делая больше ни чего (данное правило не распространяется на спецназ). Если же выброшено три одинаковых числа, то оружие может вести огонь только одиночными, пока не выбросит на стрельбе 1, в этом случае патроны кончились совсем... (Прим. перевод.: так то правило не глупое, но ИМХО, не доделанное, я бы при случае предложил подумать над тем, что магазины и пулемётам надо менять, и что товарищ может патронов отсыпать и тому подобное, главное не переборщить, мне например лень отмечать места гибели всех бойцов маркером с изображением того ствола который у него был....)
8.1. Стрельба группой:
Для того что бы снизить врагу возможности к реагированию (см. 8.2) активный игрок может заявить одновременную стрельбу несколькими моделями в одну цель, все модели в группе должны находится в 5см друг от друга.
8.2 Огонь навскидку:
Солдат (если он не подавлен) или техника принадлежащие реагирующему игроку могут открыть огонь по двигающейся или стреляющей вражеской модели или группе моделей. Огонь навскидку по моделям человеческого размера возможен на дистанции не более 50см и в арке 90 градусов (45+45 градусов). (Прим перевод.: гляди-ка, вот и хождение жопой вперёд пригодилось) Если стрельба ведётся по технике или стреляет снайпер, то предела дистанции нет. Модель может производить огонь навскидку несколько раз за ход в свою фазу реакций. Модели могут стрелять только один раз за ход из такого оружия как РПГ или подствольник. ПТУР, танковые орудия и миномёты не могут вести огонь навскидку.
Если огонь навскидку проводится, как реакция на вражеский огонь то стрельба проводится одновременно, если же, как реакция на движение, то реагирующий игрок определяет момент стрельбы. Модель может реагировать один раз на каждого вражеского солдата и один раз на группу, попадания в группе распределяет игрок ее контролирующий.
8.3. Прикрывающий огонь:
Применяется для того что бы подавить врага ведущего огонь навскидку и может быть произведён против целей в 50см и ближе. Сначала назначьте область, по которой будет вестись огонь (максимальной шириной и высотой не более 15см) с целью не дать врагу поднять головы (Прим. перевод.: похоже без маркеров не обойтись). Эффективность огня зависит от дистанции и типа оружия ведущего огонь.
Оружие |
25 см |
50 см |
Пистолет |
1 |
- |
Винтовка |
1 |
1 |
Штурм. Винтовка |
3 |
2 |
Пистолет-Пулемет |
4 |
2 |
Ручной Пулемет |
5 |
4 |
Единый Пулемет |
6 |
5 |
Тяжелый пулемет |
7 |
6 |
Возьмите из Таблицы соответствующее число, теперь прибавьте к нему значение из графы «Прикрывающий огонь» (covering fire) из таблицы в пункте 3.0 (прибавляйте это значение только один раз, даже если огонь ведут несколько солдат). Полученное значение не может превышать 9, если получилось больше, считайте результат как 9. Противник, решивший не смотря на огонь стрелять навскидку, получает одно попадание (спас броски применимы как обычно), если не бросит на 2d6 большее значение, чем полученное для «Прикрывающего огня» (если значение 9, то надо кидать 10+). Если стреляющий на вскидку находится в бункере то он кидает 3d6. Вы можете увеличивать зону прикрывающего огня разделяя огонь по разным областям.
