- •Участники ролевой игры
- •Процесс создания игры
- •Школы и стили
- •Состояния игрока
- •Взаимодействие участников игры
- •Прочие жаргонные термины
- •Несколько слов о страйкбольных играх
- •Мои методики
- •Маркетинг игры
- •Мастерская работа
- •Мастерская работа во время проведения игры
- •Советы игрокам.
- •Общетеоретические вопросы
- •Вопросы о снаряжении
- •Вопросы работы мастеров
- •Часто встречающиеся игровые ситуации
- •Выводы с игр
Процесс создания игры
Процесс создания игры для солидности принято называть разработкой проекта, а занимающихся этим делом мастеров – мастерами-разработчиками. В некоторых случаях, когда, например, игра ведется по литературным произведениям, разработка игры состоит в основном в организационном и техническом обеспечении игры, а также в пробуждении у будущих участников интереса к ней и желании играть. При этом важнейшей задачей мастера является доведение своего видения игровой среды до игроков (загруз). Кроме того, мастер придумывает и раздает роли (либо предоставляет выбор ролей). Детальность проработки роли зависит от личности игрока и ожидаемого качества игры. Опытные игроки обычно занимаются этим сами, оставив мастеру только связь их ролей с другими, в других случаях мастер разрабатывает роль вместе с игроком, или дает ему готовую.
В других случаях мастер полностью разрабатывает игровой мир, и доводит его до игроков. (Иногда в РБ первых мастеров называют представителями новой школы, а вторых – старой. Я полагаю, что различие в идеях игры – по написанному, либо по разработанному самим - не имеет ничего общего со школами).
Для регламентирования отыгрыша медицины, боевки (боевых столкновений), экономики и магии мастер может писать технические правила. В некоторых случаях, если в игре участвуют опытные игроки, эти правила отсутствуют, поскольку постепенно переходят в подсознание игроков, которые пользуются ими от игры к игре. Иногда правила заменяются мастерскими рекомендациями. Иногда отсутствуют вовсе. В последнем случае достигается большая свобода персонажа, но при этом бывают случаи, когда недостаточно опытные и ответственные игроки не могут решить в рамках игры конфликтные ситуации. Опять же на текущий момент игры без технических правил обычно являются МИГами.
МИГ и БРИГ отличаются друг от друга, во-первых, количеством участников и, во-вторых, продолжительностью. Для разных стран количество, по которому проходит раздел разное. Для России это обычно 300 человек. Для РБ колеблется от 70 до 100. МИГи временами бывают однодневными. БРИГи редко длятся менее 2-3х дней.
Загруз
Понятие загруз носит жаргонный характер и связано с понятием вводная. Раньше традицией было писать вводную (которая представляла краткое описание мира вместе с техническими правилами) и преподносить ее либо в печатном варианте, либо оглашать устно на собрании игроков. Сейчас вводная – это обычно проспект-резюме по игровому миру. Занятно, что первоначально вводные представляли собой какое-то количество печатных листов, обычно от 1 до 10. Сейчас не принято писать громоздкие вводные, притом, что объем предигрового загруза возрос на несколько порядков. Зачастую в загрузе кроме печатных текстов (которые иногда распространяются в виде ссылок в интернете) применяются аудио и видеоматериалы. Поэтому бывают случаи, когда игровую информацию записывают на компакт-диски и распространяют игрокам. Для БРИГов обычно создается сайт игры, куда вносится текущая информация, резюме и нужные ссылки.
