Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
faq.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
609 Кб
Скачать
☆

Состояния игрока

В процессе игры игрок испытывает определенные состояния, сила и глубина которых определяются его отношением к игре и самой игрой. Одним из таких состояний является погружение.

Погружение – процесс психологической связи игрока с персонажем. (Вхождение в роль, вживание в роль). Погружение имеет качественную характеристику – глубину. Наиболее глубокое погружение в отдельных случаях приводит к катарсису

Катарсис – термин-понятие, широко используемое в эстетике, психоанализе и психологии искусства. Определяет испытание субъектом чувственно - эмотивного потрясения под воздействием на него тех или иных произведений искусства, культуры, что подводит-приводит его психику к способности освободиться от эмотивно-негативных переживаний. Аристотель определил катарсис как чувственное потрясение и внутреннее очищение. Примерно также понимал его и З. Фрейд. От себя добавлю, что обычно катарсис - сжатое по времени, но очень сильное эмоциональное переживание, которое наступает непосредственно в момент игры. Примерно как "Момент истины". От этого следует дифференцировать глубокое удовлетворение игрой, которое приводит к продолжительной релаксации и осознании в последствии ярких впечатляющих чувственных моментов.

Состояния игрока зачастую определяется его потребностями. Для одних важно пережить те или иные психологические состояния, связанные с внешними условиями игры – преодоления трудностей похода, боевые столкновения и. т. д. Для других важны переживания, связанные с персонажем – игроки желают полностью ощущать вкус жизни персонажа. Наконец для третьих важно поставить себя в условия необходимости демонстрировать ум, находчивость, сообразительность собственной личности, роль же и персонаж для них является своего рода ширмой. В разной степени эти потребности присутствуют у всех. Однако крайние формы обычно нежелательны для любой игры. Так в первом случае, игрок, которому важно допустим, только порубиться обычно называется маньяком. Во втором, если игрок всецело уходит в переживания персонажа и при этом забывает о внешних атрибутах и собственно об игре, например, небрежно относится к своему костюму, его называют дивным. (Вообще говоря, дивный далеко не всегда зачарован именно переживаниями персонажа, а куда чаще - своими собственными, например, восторгается своим участием в великом деле, примеряет к себе высокие переживания, изъясняется

возвышенными фразами и. т. д. и. т. п.) В третьем случае (игрок заботится только о выгоде персонажа) – его называют манчкином. Соответственно считается, что играть можно на выигрыш и на отыгрыш.

Бывают ситуации, когда игрок вынужден временно прекратить игру. Такое его состояние называется выход из роли. Если одновременно выходят из роли несколько игроков – это состояние игры называется неигровуха. По сути неигровуха – вредное явление в играх. Чем ее больше, тем хуже игра. В очень хороших играх неигровухи вообще не бывает. Также хорошие игроки выходят из роли только в исключительном случае.

В начале развития ролевого движения обязательным местом на полигоне был мертвятник. Обычно это был специально отгороженный участок полигона, в который приходили игроки после своей игровой смерти. Там они регистрировались, отдыхали (либо занимались работами по лагерю) и через определенное время вновь вступали в игру другими персонажами. Для того чтобы игрок направляющейся в мертвятник, либо вышедший из роли отличался от продолжающих играть, он одевал специальную, обычно белую повязку. Это повязка называется хаератник. Сейчас мертвятник отмирает. В некоторых случаях он объединяется с мастерским лагерем (месторасположением мастеров) либо с психоотстойником.

Психоотстойник по сути выполняет функции мертвятника – уставший от игры, либо получивший в ходе игры сильное психологическое переживание игрок там отдыхает. В отдельных случаях общается с психологом. В РБ психоотстойники встречаются редко.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]