Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MS Excel.rtf
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
15 Мб
Скачать
☆
  1. Размещение элементов управления на листе.

Задание №2 (повышенный уровень). Разместить на листе объект РИСУНОК, кнопку ПОЛЁТ и кнопку ДОМОЙ. Написать код программы, в результате которого при щелчке по кнопке ПОЛЁТ объект РИСУНОК должен двигаться к выделенной ячейке. При щелчке по кнопке ДОМОЙ объект РИСУНОК должен скачком уходить к ячейке А1.

Порядок выполнения.

  • Убедиться, что на диске компьютера есть файлы - картинки бабочки с открытыми крыльями и закрытыми крыльями BFLY1.bmp и BFLY2.bmp.

  • Приготовить чистый лист. Дать ему имя «Бабочка». Вызвать панель управления Visual Basic (Вид- ПАНЕЛИ ИНСТУМЕНТОВ –ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ). Войти в режим конструктора, щёлкнув по голубому треугольнику на панели ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ.

  • Выбрать на панели ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ инструмент «Рисунок» и разместить три объекта «Рисунок» в любой области таблицы. Настроить свойства объектов:

Первый объект «Рисунок»- Name- Img

Autosize – True

BackColor- белый

BorderColor- белый

Второй объект «Рисунок»– Name –Img1

Autosize – True

BackColor- белый

BorderColor- белый

Visible – Fale

Picture- щёлкнуть по трём точкам и по файловой системе найти файл BFLY1.

Третий объект «Рисунок»- Name –Img2

Autosize – True

BackColor- белый

BorderColor- белый

Visible – Fale

Picture- щёлкнуть по трём точкам и по файловой системе найти файл BFLY2.

  1. Выбрать на панели управления инструмент «кнопка» и разместить его на листе. Настроить свойства кнопки:

Caption –Полёт

Name- CmdFly

  1. Разместить на листе ещё одну кнопку и настроить её таким образом:

Caption- ДОМОЙ

Name- CmdHome.

В результате на листе в режиме конструктора будут видны следующие объекты:

  1. Щёлкнуть два раза отрывисто по кнопке CmdFly (Полёт) и войти в процедуру обработки события CmdFly_Click, щелчка по кнопке ПОЛЁТ. Написать следующий код:

Private Sub cmdfly_Click()

Dim i As Integer Объявляем вспомогательную переменную i (будет управлять открытием –закрытием крыльев)

Dim t As Single Объявляем вспомогательную переменную t (будет управлять скоростью процессов)

Do Запускаем бесконечный цикл полёта.

If i Mod 2 = 0 Then Если i чётное, то

Img.Picture = Img1.Picture открытые крылья

Else Иначе

Img.Picture = Img2.Picture Закрытые крылья

End If

t = Timer фиксируем время

Do Запускаем пустой цикл задержки на 0,5 сек иначе всё будет происходить слишком быстро

DoEvents оператор прерывания процедуры «осмотрись»

Loop While Timer - t < 0.5 Закрываем цикл задержки 0,5сек.

Img.Left = Img.Left + (ActiveCell.Left - Img.Left) / 10 Задаём траекторию

Img.Top = Img.Top + (ActiveCell.Top - Img.Top) / 10 движения по направлению

к выделенной ячейке

i=i+1 изменяем значение параметра i

If i> 100 THEN i=0 делаем защиту от переполнения по i

DoEvents вставляем оператор прерывания

Loop Закрываем бесконечный цикл полёта

End Sub

  1. Щёлкнуть два раза отрывисто по кнопке ДОМОЙ и внести следующий код:

Private Sub cmdhome_Click()

Img.Left = 0 Приводим бабочку в ячейку А1

Img.Top = 0

End Закрываем программу

End Sub

  1. Закончить режим конструктора и убедиться, что при щелчке по кнопке «Полёт» бабочка летит к выделенной ячейке, а при щелчке по кнопке «ДОМОЙ» бабочка скачком возвращается в начало координат.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]