- •3Ds max Учебный центр “успех”
- •Конфигурация окон проекций.
- •Интерфейс 3ds Max.
- •Кнопки управления окнами проекций.
- •Установка единиц измерения.
- •Настройка сетки координат.
- •Установка режимов привязки.
- •Учимся выполнять самые простые операции с примитивами
- •Как создать объект
- •Возможности настройки объектов
- •Что можно делать с объектами
- •Как выделить объект
- •Перемещение
- •Вращение
- •Масштабирование
- •Выравнивание объектов
- •Кнопки объектной привязки.
- •Использование инструментальных средств выделения.
- •Команды редактирования сплайнов
- •Трехмерные примитивы.
- •Раздел Vertex Weights – раздел отвечает за придание большей или меньшей гибкости отдельным частям вручную (необходимо перейти на уровень подобъектов Weights)
- •Scale – масштаб
- •Создание объектов типа Terrain
- •Моделирование на базе Лоскутков (Patch)
- •Создание nurbs - кривых
- •Редактирование кривых на уровне подобъектов
- •Редактирование поверхностей на уровне подобъектов
- •Работа с редактором материалов
- •Работа с базовыми параметрами материалов
- •Настройка базовых параметров раскраски по Блинну и Фонгу
- •Настройка базовых параметров раскраски по Оурену-Найру-Блинну
- •Настройка базовых параметров анизотропной и многослойной покраски
- •Настройка базовых параметров металлической раскраски и раскраски по Штраусу
- •Раздел Extended Parameters
- •Раздел SuperSampling
- •Раздел Dynamics Parameters (Динамические свойства)
- •Трехмерные карты текстур
- •Составные карты
- •Карты-модификаторы цвета
- •Карты отражения и преломления
- •Составные материалы
- •Системы проекционных координат
- •Источники освещения
- •Окружающая среда
- •Добавление фона в окне проекции.
- •Создание систем частиц
- •Создание объемных деформаций
- •Деформации категории Particles & Dynamics (Частицы и динамика)
- •Деформации pOmniFlect, sOmniFlect, UomniFlect
- •Визуализация сцен
- •Настройка параметров временных интервалов
- •Track View (Просмотр треков)
- •Интерфейс окна Track View.
- •Режим размещения диапазонов действия
- •Режим функциональных кривых
- •Свойства объектов
Конфигурация окон проекций.
3D MAX позволяет выполнять конфигурирование всех параметров и режимов, поддерживаемых окнами проекций. Можно настраивать такие характеристики окон, как качество изображения, компоновка в пределах экрана, тип отображаемой проекции и множество других.
Два способа вызова диалогового окна настроек окон проекций
щелчок правой кнопкой мышки на имени, располагающемся в левом верхнем углу каждого окна (появится диалоговое окно наиболее широко используемых параметров и режимов отображения, из списка выбираете Configure).
Customize Viewport Configuration
Вкладка "Rendering Method"
Rendering Level - этот раздел определяет метод, с помощью которого программа будет визуализировать сцену в окне проекций.
Smooth + Highlights - тонирование с сглаживанием. Поверхности объектов демонстрируются в цвете и со сглаживанием полутонов окраски между отдельными гранями, что обеспечивает самый высокий уровень реализма отображения сцены в окнах проекций.
Smooth - сглаживание
Facets + Highlights - освещенные грани
Facets - грани
Lit Wireframes - освещенная проволочная модель
Wireframe - проволочная модель
Bounding Box - вместо объектов рисуются коробки
Edged Faces - оконтуренные грани (установка галочки добавляет проволочную модель)
Apply To - применять к
Active Viewport Only - только к активному видовому окну
All Viewports - ко всем окнам
All but Active - ко всем окнам кроме активного
Rendering Options - параметры визуализации
Disable View - исключить проекцию. Этот флажок исключает из отображения текущее окно проекции. Используется для ускорения работы. Чтобы прорисовать в окне объекты нужно сделать его активным.
Disable Textures - отключение текстуры. Этот флажок исключает показ на экране текстуру материалов, что значительно ускоряет работу компьютера.
Texture Correction - коррекция текстуры
Z - buffer Wireframe Objects - установка этого флажка заставляет МАХ использовать Z - buffer при отображении всех каркасных объектов. Z - buffer упорядочивает каркасы объектов вдоль линии взгляда и отображает их в должном порядке с учетом взаимных затенений. При этом требуется больше памяти.
Force 2 Sided - в МАХ каждая поверхность имеет лицевую и оборотную стороны. Лицевой считается та сторона, в которую направлена нормаль - вектор, перпендикулярный поверхности объекта. Если нормаль направлена в сторону, противоположную направлению взгляда на сцену, поверхность перестает быть видимой. Включение флажка делает поверхность видимой не зависимо от направления ее нормали. Использование этой опции замедляет прорисовку изображения.
Default Lightning - этот параметр указывает МАХ использовать источники света по умолчанию, вместо определяемых пользователем. Освещение по умолчанию предполагает два источника света направленные к центру, один из левого верхнего угла, другой из правого нижнего.
Shade Selected Faces – данная опция работает на уровне подобъектов, и делает выбранные поверхности полупрозрачными и окрашывает в красный цвет
Use Selection Brackets – при включенном режиме вокруг выбранных элементов будут появляться габаритные контейнеры белого цвета
Viewport Clipping – включение режима плоскостей отсечения
Fast View Nth Faces - установка флажка ускоряет прорисовку изображения за счет пропуска некоторых граней. Какую грань пропускать задаете в окне.
Perspective User View - эта опция доступна только при активном окне перспективной проекции. В ней задается величина поля зрения.
Вкладка "Layout" (компоновка)
В верхней части вкладки помещен набор предопределенных компоновок, то есть вариантов разбиения экрана на окна проекций, которыми можно пользоваться в готовом виде. Выбрав нужную компоновку, можно изменить типы проекций, отображаемых в каждом из входящих в нее окон, щелкнув на увеличенном изображении соответствующего окна левой кнопкой мышки в левой нижней части вкладки для вызова контекстного меню.
