Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DS MAX U(new2).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30 Мб
Скачать
☆

Конфигурация окон проекций.

3D MAX позволяет выполнять конфигурирование всех параметров и режимов, поддерживаемых окнами проекций. Можно настраивать такие характеристики окон, как качество изображения, компоновка в пределах экрана, тип отображаемой проекции и множество других.

Два способа вызова диалогового окна настроек окон проекций

  1. щелчок правой кнопкой мышки на имени, располагающемся в левом верхнем углу каждого окна (появится диалоговое окно наиболее широко используемых параметров и режимов отображения, из списка выбираете Configure).

  2. Customize  Viewport Configuration

Вкладка "Rendering Method"

Rendering Level - этот раздел определяет метод, с помощью которого программа будет визуализировать сцену в окне проекций.

  • Smooth + Highlights - тонирование с сглаживанием. Поверхности объектов демонстрируются в цвете и со сглаживанием полутонов окраски между отдельными гранями, что обеспечивает самый высокий уровень реализма отображения сцены в окнах проекций.

  • Smooth - сглаживание

  • Facets + Highlights - освещенные грани

  • Facets - грани

  • Lit Wireframes - освещенная проволочная модель

  • Wireframe - проволочная модель

  • Bounding Box - вместо объектов рисуются коробки

  • Edged Faces - оконтуренные грани (установка галочки добавляет проволочную модель)

Apply To - применять к

  • Active Viewport Only - только к активному видовому окну

  • All Viewports - ко всем окнам

  • All but Active - ко всем окнам кроме активного

Rendering Options - параметры визуализации

  • Disable View - исключить проекцию. Этот флажок исключает из отображения текущее окно проекции. Используется для ускорения работы. Чтобы прорисовать в окне объекты нужно сделать его активным.

  • Disable Textures - отключение текстуры. Этот флажок исключает показ на экране текстуру материалов, что значительно ускоряет работу компьютера.

  • Texture Correction - коррекция текстуры

  • Z - buffer Wireframe Objects - установка этого флажка заставляет МАХ использовать Z - buffer при отображении всех каркасных объектов. Z - buffer упорядочивает каркасы объектов вдоль линии взгляда и отображает их в должном порядке с учетом взаимных затенений. При этом требуется больше памяти.

  • Force 2 Sided - в МАХ каждая поверхность имеет лицевую и оборотную стороны. Лицевой считается та сторона, в которую направлена нормаль - вектор, перпендикулярный поверхности объекта. Если нормаль направлена в сторону, противоположную направлению взгляда на сцену, поверхность перестает быть видимой. Включение флажка делает поверхность видимой не зависимо от направления ее нормали. Использование этой опции замедляет прорисовку изображения.

  • Default Lightning - этот параметр указывает МАХ использовать источники света по умолчанию, вместо определяемых пользователем. Освещение по умолчанию предполагает два источника света направленные к центру, один из левого верхнего угла, другой из правого нижнего.

  • Shade Selected Faces – данная опция работает на уровне подобъектов, и делает выбранные поверхности полупрозрачными и окрашывает в красный цвет

  • Use Selection Brackets – при включенном режиме вокруг выбранных элементов будут появляться габаритные контейнеры белого цвета

  • Viewport Clipping – включение режима плоскостей отсечения

  • Fast View Nth Faces - установка флажка ускоряет прорисовку изображения за счет пропуска некоторых граней. Какую грань пропускать задаете в окне.

Perspective User View - эта опция доступна только при активном окне перспективной проекции. В ней задается величина поля зрения.

Вкладка "Layout" (компоновка)

В верхней части вкладки помещен набор предопределенных компоновок, то есть вариантов разбиения экрана на окна проекций, которыми можно пользоваться в готовом виде. Выбрав нужную компоновку, можно изменить типы проекций, отображаемых в каждом из входящих в нее окон, щелкнув на увеличенном изображении соответствующего окна левой кнопкой мышки в левой нижней части вкладки для вызова контекстного меню.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]