Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила на кон.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
142 Кб
Скачать
☆

Mechanik

(Öffnen, Verschließen, Instand setzen, Entschärfen)

M-Level: 0-3

Das Talent Öffnen befähigt einen SC verschlossene Schlösser zu öffnen oder mechanische Aufgaben zu erledigen, sowie Fallen zu entschärfen. Neue Anwendungen können entweder durch das Finden neuer Materialien oder durch zeitliche Regeneration erlangt werden.

Novize: 3 Anwendungen M1

Geselle: 4 Anwendungen M2

Meister: 5 Anwendungen M3

Zauberkunde

Widerstandskraft gg. Magie

Stufe 0

Novize

Geselle

Meister

Kein Widerstand

Widerstand gg. Beeinflussungszauber mit Stufe 1

Widerstand gg. Beeinflussungszauber mit Stufe 2

Widerstand gg. Beeinflussungszauber mit Stufe 3

Heranziehen (3)

Aura der Macht

Magische Eigenschaften Erkennen

Stufe 0-3 – je nach Stufe von magischen Fallen / Schriften / Gegenständen kann die reine Anwesenheit und deren Funktion erkannt werden.

Jeder magische Gegenstand / Falle / Schrift hat einen Level. Ist der Zauberkunde Level größer oder gleich dem Gegenstandslevel gelingt das Erkennen / Identifizieren / Benutzen. Einzige Voraussetzung bei Schriften ist das Talent Lesen & Schreiben.

Kräuterkunde

Alchemie

Novize

Geselle

Meister

Heilung 1LP

Heilung 2LP

Antidot Stufe 1

Gift Stufe 1

Heilung 3LP

Antidot Stufe 2

Gift Stufe 2

Für die Tränke sind bestimmte Materialien erforderlich. Die Rezepte gibt es beim Con vor Ort.

Gift wird mit Süßstoff oder Salz simuliert! Vorher unbedingte Absprache mit SL, ansonsten zeigt das Gift keine Wirkung.

Erste Hilfe

Novize

Geselle

Meister

Verletzte stabilisieren

Verletzte stabilisieren

1 LP regeneriert

Verletzte stabilisieren

2 LP regeneriert

Abgeschlagene Körperteile „frisch“ halten

Lesen-/Schreiben

Novize

Geselle

Meister

Normale Schrift lesen & schreiben

Zusätzlich Zauberschriften lesen & schreiben

Zusätzlich Zauberschriften sprechen

Heilschlaf

SC können nach einer Verletzung 30 Minuten in einen tiefen Schlaf verfallen (ausspielen!). Der SC darf hierbei nicht gestört werden. Nach einem erfolgreichen Heilschlaf sind alle Robustheitspunkte / Lebenspunkte regeneriert.

Magie

Magie ist eine Fähigkeit die jeder SC wählen kann, selbst dann wenn er sich eigentlich auf den Weg des Kriegers spezialisiert oder andere Fokusfähigkeiten wählt.

Zauber gibt es immer in 3 Stufen (Novize, Geselle und Meister). Jede dieser Stufen hat Zugriff auf verschiedene Zauber. Je höher eine Zauberstufe, desto stärker sind die jeweiligen Auswirkungen (siehe Beschreibung der Zauber)

Novize: 3 Novizenzauber sind kostenlos auswählbar

Geselle: 3 Novizenzauber + 5 Zauber max. Gesellenstufe

Meister: 3 Novizenzauber + 5 Zauber max. Gesellenstufe + 7 Zauber max. Meisterstufe

Weitere Zauberanwendungen können beim Erstellen des Charakters gekauft werden (1 Punkt je weiterem Zauber)

Zauber

Erkennen (=U-Level)

Mit Erkennen untersucht der SC Gegenstände. Sein Level (Novize=1, Geselle=2, Meister=3) wird mit dem Hinweislevel des Gegenstands verglichen. Bei einem U-Level (Untersuchungslevel) von min. dem Hinweislevel erkennt der SC Fallen, Hinweise o.ä.