Mechanik
(Öffnen, Verschließen, Instand setzen, Entschärfen)
M-Level: 0-3
Das Talent Öffnen befähigt einen SC verschlossene Schlösser zu öffnen oder mechanische Aufgaben zu erledigen, sowie Fallen zu entschärfen. Neue Anwendungen können entweder durch das Finden neuer Materialien oder durch zeitliche Regeneration erlangt werden.
Novize: 3 Anwendungen M1
Geselle: 4 Anwendungen M2
Meister: 5 Anwendungen M3
Zauberkunde
Widerstandskraft gg. Magie
-
Stufe 0
Novize
Geselle
Meister
Kein Widerstand
Widerstand gg. Beeinflussungszauber mit Stufe 1
Widerstand gg. Beeinflussungszauber mit Stufe 2
Widerstand gg. Beeinflussungszauber mit Stufe 3
Heranziehen (3)
Aura der Macht
Magische Eigenschaften Erkennen
Stufe 0-3 – je nach Stufe von magischen Fallen / Schriften / Gegenständen kann die reine Anwesenheit und deren Funktion erkannt werden.
Jeder magische Gegenstand / Falle / Schrift hat einen Level. Ist der Zauberkunde Level größer oder gleich dem Gegenstandslevel gelingt das Erkennen / Identifizieren / Benutzen. Einzige Voraussetzung bei Schriften ist das Talent Lesen & Schreiben.
Kräuterkunde
Alchemie
-
Novize
Geselle
Meister
Heilung 1LP
Heilung 2LP
Antidot Stufe 1
Gift Stufe 1
Heilung 3LP
Antidot Stufe 2
Gift Stufe 2
Für die Tränke sind bestimmte Materialien erforderlich. Die Rezepte gibt es beim Con vor Ort.
Gift wird mit Süßstoff oder Salz simuliert! Vorher unbedingte Absprache mit SL, ansonsten zeigt das Gift keine Wirkung.
Erste Hilfe
-
Novize
Geselle
Meister
Verletzte stabilisieren
Verletzte stabilisieren
1 LP regeneriert
Verletzte stabilisieren
2 LP regeneriert
Abgeschlagene Körperteile „frisch“ halten
Lesen-/Schreiben
-
Novize
Geselle
Meister
Normale Schrift lesen & schreiben
Zusätzlich Zauberschriften lesen & schreiben
Zusätzlich Zauberschriften sprechen
Heilschlaf
SC können nach einer Verletzung 30 Minuten in einen tiefen Schlaf verfallen (ausspielen!). Der SC darf hierbei nicht gestört werden. Nach einem erfolgreichen Heilschlaf sind alle Robustheitspunkte / Lebenspunkte regeneriert.
Magie
Magie ist eine Fähigkeit die jeder SC wählen kann, selbst dann wenn er sich eigentlich auf den Weg des Kriegers spezialisiert oder andere Fokusfähigkeiten wählt.
Zauber gibt es immer in 3 Stufen (Novize, Geselle und Meister). Jede dieser Stufen hat Zugriff auf verschiedene Zauber. Je höher eine Zauberstufe, desto stärker sind die jeweiligen Auswirkungen (siehe Beschreibung der Zauber)
Novize: 3 Novizenzauber sind kostenlos auswählbar
Geselle: 3 Novizenzauber + 5 Zauber max. Gesellenstufe
Meister: 3 Novizenzauber + 5 Zauber max. Gesellenstufe + 7 Zauber max. Meisterstufe
Weitere Zauberanwendungen können beim Erstellen des Charakters gekauft werden (1 Punkt je weiterem Zauber)
Zauber
Erkennen (=U-Level)
Mit Erkennen untersucht der SC Gegenstände. Sein Level (Novize=1, Geselle=2, Meister=3) wird mit dem Hinweislevel des Gegenstands verglichen. Bei einem U-Level (Untersuchungslevel) von min. dem Hinweislevel erkennt der SC Fallen, Hinweise o.ä.
