Rüstung
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Geselle
Meister
Rüstungsschutz 1
Rüstungsschutz 2
Die magische Rüstung hält für die Dauer eines Kampfes. Der Wert lässt sich auf schon getragene Rüstungen (Leder, Kette, Platte) addieren. Es gilt immer nur der höhere Zauber für ein Ziel, mehrere Rüstungszauber werden also nicht kumuliert.
Wiederbeleben
Der Tote erhebt sich und wird mit 1 LP wiederbelebt. Anschließend kann er normal geheilt werden. Dauer des Rituals 5 Minuten. (Ritual kann frei ausgespielt werden, sollte aber entsprechend aufwändig sein – SL Entscheidung)
Geistheilung
Der Zauberer „betritt“ den Geist des Verzauberten und kann versuchen dessen Geist zu heilen.
Seelenernte
Der Zauberer kann toten Menschen die Kraft der Seele entziehen und die Macht in Lebenspunkte umwandeln. Pro Seele 2LP regenerieren.
Untote erschaffen
Verstorbene können erhoben werden und folgen dem Beschwörer für 15 Minuten. Wird der Zauberer angegriffen oder bedroht wird er von dem Untoten verteidigt. Es kann maximal 1 Untoter zur Zeit kontrolliert werden. Nach Ablauf der 15 Minuten fällt der Untote zu Boden und kann nicht erneut erhoben werden.
Mit Geistern verstorbener kommunizieren
Es kann im Rahmen der Gegebenheiten (SL Entscheidung je nach Situation) mit Geistern verstorbener kommuniziert werden. Die Antworten des Geistes erfolgen freiwillig und nicht unter Zwang.
Mit Seelen kommunizieren
Mit dem Zauber kann der Magier erkennen ob das Wesen eine Seele hat und mit dieser kommunizieren. Es erfolgt eine direkte Kommunikation mit dem wahren Selbst des Verzauberten. Der Zauber durchdringt auch eventuell vorhandene Beherrschungszauber.
