4. Мультимедиа технология.
Мультимедиа – это интерактивная технология, обеспечивающая работу с
неподвижными изображениями, видеоизображением, анимацией, текстом и
звуковым рядом. Мультимедийные данные называют объектами реального
времени.
Появлению систем мультимедиа способствовал технический прогресс: воз-
росла оперативная и внешняя память компьютера, появились графические
дисплеи с высокой степенью разрешения, увеличилось качество аудио-
видеотехники, появились лазерные компакт-диски и др. Однако объединение
разнородной аппаратуры с компьютером для реализации технологии муль-
тимедиа требовало решения многих сложных проблем. Теле-, видео- и боль-
шинство аудиоаппаратуры в отличие от компьютеров имели дело с аналого-
вым сигналом. Поэтому возникли проблемы стыковки разнородной аппара-
туры с компьютером и управления ими. Решением стала разработка звуковых
плат (Sound Blaster), плат мультимедиа, которые аппаратно реализуют алго-
ритм перевода аналогового сигнала в дискретный (цифровой). Следующая
проблема связана с тем, что для хранения изображения неподвижной картин-
ки на экране с разрешением 512.482 пикселей требуется 250 Кбайт. При
этом качество изображения – низкое. Потребовалась разработка программ-
ных и аппаратных методов сжатия и развёртки данных. Такие методы были
разработаны с коэффициентом сжатия 100:1 и 160:1. Это позволило на одном
компакт-диске разместить около часа полноценного озвученного видео. Наи-
более прогрессивными методами сжатия и развёртки считаются JPEG и
MPEG.
Сегодня все операционные системы поддерживают технологию мультиме-
диа: Windows, DOS 7.0, OS/2, Linux и др. Они включают аппаратные средства
поддержки мультимедиа, что позволяет пользователям воспроизводить
оцифрованное видео, аудио, анимационную графику, подключать различные
музыкальные синтезаторы и инструменты. Разработаны специальные версии
файловых систем для поддержки высококачественного воспроизведения зву-
ка, видео и анимации. Файлы с мультимедийной информацией хранятся на
CD-ROM, жёстком диске или на сетевом сервере.
Мультимедиа-акселератор – программно-аппаратные средства, которые
объединяют базовые возможности графических акселераторов с одной или
несколькими мультимедийными функциями, требующими подключения к
компьютеру дополнительных устройств.
К мультимедийным функциям относятся цифровая фильтрация и масштаби-
рование видео, аппаратная цифровая сжатие-развёртка видео, ускорение гра-
фических операций, связанных с трёхмерной графикой (3D), поддержка «жи-
вого» видео на мониторе, наличие композитного видеовыхода, вывод TV-
сигнала на дисплей.
Графический акселератор также представляет собой программно-
аппаратные средства ускорения графических операций: перенос блока дан-
ных, закраска объекта, поддержка аппаратного курсора.
Microsoft и IBM одновременно предложили два стандарта мультимедиа. IBM
предложила стандарт Ultimedia, а Microsoft – МРС. Остальные фирмы-
производители стали разрабатывать пакеты программ на основе этих стан-
дартов.
В настоящее время используется стандарт MPC3, кроме того, разработаны
стандарты на приводы CD-ROM, Sound Blaster – звуковые карты, MIDI-
интерфейс – стандарт для подключения различных музыкальных синтезато-
ров, DCI – интерфейс с дисплейными драйверами, позволяющими воспроиз-
водить полноэкранную видеоинформацию, MCI – интерфейс для управления
различными мультимедийными устройствами, стандарты на графические
адаптеры. Windows от версии 2000 включает файловую систему для под-
держки файлов с оцифрованным видео (AVI), с аудио-информацией (WAV),
поддерживает интерфейс MIDI.
Появление систем мультимедиа произвело революцию в таких областях, как
образование, компьютерный тренинг, бизнес, менеджмент, наука и в других
сферах профессиональной деятельности. С использованием технологии
мультимедиа созданы видео энциклопедии по многим школьным и вузов-
ским предметам, музеям, городам, маршрутам путешествий. Созданы игро-
вые ситуационные тренажёры, что сокращает время обучения. Для бизнеса,
менеджмента и других сфер профессиональной деятельности создаются ги-
пертекстовые мультимедийные базы. Помимо стандартных данных они мо-
гут содержать видео изображения, речевой комментарий, мультипликацию,
что экономит время при поиске и ознакомлении с данными. Если речь идёт о
товаре, то его можно рассмотреть со всех сторон. К бизнес-применению мож-
но отнести мультимедийные киоски. Например, киоски туристических фирм,
содержащих видео клипы туристических маршрутов, зон отдыха и т.д.
Виды информации, обрабатываемые мультимедиа системой.
1. Графическая информация – информация в виде картин, фотографий,
схем, чертежей, рисунков. Цвет в мультимедиа – основа отображения ин-
формации, на экране является характеристикой каждого пикселя и кодирует-
ся числом.
2. Звуковая – музыкальная информация – для этого вида был изобретён
способ кодирования с использованием специальных символов, что делает
возможным хранение её аналогично графической информации; речь и другие
звуки.
3. Числовая – количественная мера объектов и их свойств; аналогично
текстовой информации для её отображения используется метод кодирования
специальными символами – цифрами, причём системы кодирования (счисле-
ния) могут быть разными.
4. Видеоинформация – фильмы, анимация.
5. Символьная – информация, представленная символами – знаками,
цифрами, спецсимволами и пробелами между словами.
6. Логическая информация – информация, описывающая логические за-
ключения типа «да-нет», «больше-меньше» и др.
7. Семантическая информация – информация, содержащаяся в высказы-
вании и передаваемая через значения единиц речи.
Общие проблемы обработки всех этих аналоговых видов u1080 информации в
мультимедиа системах: необходимость преобразования их в цифровую фор-
му, при котором неизбежно теряется часть информации; сложность хранения
больших объёмов информации.
Устройства ввода, вывода, ввода-вывода мультимедийной информации.
Основными признаками классификации этих устройств являются: тип ин-
формации (текстовый или графический), функциональное назначение уст-
ройства (ввода или вывода), степень автоматизации процесса ввода-вывода и
тип носителя информации.
Устройства ввода: сканеры – устройства для передачи картинки с твёрдого
носителя (бумаги, плёнки) в цифровой вид, который может обрабатываться
компьютером; планшет – устройство ввода, по которому пользователь водит
стилом (пером), а изображение передается компьютеру; цифровые камеры и
цифровые видеокамеры, позволяют получить статические и динамические
изображения и передать в электронном виде на обработку компьютером; вы-
сококачественные видео- (video-) и звуковые (sound-) платы, платы видео-
захвата (videograbber), снимающие изображение с видеомагнитофона или
видеокамеры и вводящие его в ПК; устройство чтения компакт- и DVD-
дисков CD-ROM и DVD-ROM.
Устройства вывода: мониторы, реже проекторы, принтеры или плоттеры,
акустические колонки, наушники, внешние CD-плейеры, системы синтеза
человеческого голоса способные произносить содержимое экрана, преобра-
зуя текстовую информацию в человеческую речь – синтезаторы звука, вы-
полняющие преобразование цифровых кодов в буквы и слова, воспроизводи-
мые через динамики или звуковые колонки, подсоединённые к компьютеру.
