- •Предисловие
- •Введение
- •1Архитектура эвм
- •1.1 Биты и их хранение
- •1.1.1Вентили и триггеры
- •1.1.2Другие способы хранения битов
- •1.1.3Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2 Оперативная память
- •1.2.1Структура памяти
- •1.2.2Измерение емкости памяти
- •1.3 Устройства хранения данных
- •1.3.1Магнитные диски
- •1.3.2Компакт-диски
- •1.3.3Магнитные ленты
- •1.3.4Хранение и поиск файлов
- •1.4 Представление информации в виде двоичного кода
- •1.4.1Представление текста
- •1.4.2Американский национальный институт стандартов
- •1.4.3Iso - международная организация по стандартизации
- •1.4.4Представление числовых значений
- •1.4.5Представление изображений
- •1.4.6Представление звука
- •1.5 Двоичная система счисления
- •1.5.1Альтернатива двоичной системе счисления
- •1.5.2Дроби в двоичной системе счисления
- •1.5.3Аналоговые и цифровые устройства
- •1.6 Хранение целых чисел
- •1.6.1Представление в двоичном дополнительном коде
- •1.6.2Сложение в двоичном дополнительном коде
- •1.6.3Проблема переполнения
- •1.6.4Представление с избытком
- •1.7 Хранение дробей
- •1.7.1Представление с плавающей точкой
- •1.7.2Ошибка усечения
- •1.8 Сжатие данных
- •1.8.1Общие методы сжатия данных
- •1.8.2Сжатие звука
- •1.8.3Сжатие изображений
- •1.9 Ошибки передачи данных
- •1.9.1Контрольный разряд четности
- •1.9.2Коды с исправлением ошибок
- •2Манипулирование данными
- •2.1 Архитектура эвм
- •2.1.1Сложение двух чисел, хранящихся в оперативной памяти
- •2.1.2Кто и что изобрел?
- •2.2 Машинный язык
- •2.2.1Система команд
- •2.2.2Кэш-память
- •2.2.3Арифметико-логические команды
- •2.2.4Команды управления
- •2.2.5Деление двух значений, хранящихся в памяти
- •2.3 Выполнение программы
- •2.3.1Пример выполнения программы
- •2.3.2Команды переменной длины
- •2.3.3Программы и данные
- •2.4 Арифметические и логические операции
- •2.4.1Логические операции
- •2.4.2Сравнение вычислительной мощности эвм
- •2.4.3Операции сдвига
- •2.4.4Арифметические операции
- •2.5 Связь с другими устройствами
- •2.5.1Связь через контроллер
- •2.5.2Строение шины
- •2.5.3Скорость передачи данных
- •2.6 Другие архитектуры
- •2.6.1Конвейерная обработка
- •3Операционные системы и организация сетей
- •3.13.1. Эволюция операционных систем
- •3.1.1Однопроцессорные системы
- •3.1.2Многопроцессорные системы
- •3.2 Архитектура операционной системы
- •3.2.1Программное обеспечение
- •3.2.2Полезное единообразие или вредная монополия?
- •3.2.3Компоненты операционной системы
- •3.2.4Операционная система linux
- •3.2.5Начало работы операционной системы
- •3.3 Координирование действий машины
- •3.3.1Понятие процесса
- •3.3.2Управление процессами
- •3.3.3Модель «клиент-сервер»
- •3.4 Обработка конкуренции между процессами
- •3.4.1Семафор
- •3.4.2Взаимная блокировка
- •3.5 Сети
- •3.5.1Основы организации сетей
- •3.5.2Интернет
- •3.5.3Топология сети Интернет
- •3.5.4Система адресов Интернета
- •3.5.5Электронная почта
- •3.5.6Всемирная паутина
- •3.6 Сетевые протоколы
- •3.6.1Управление правом отправки сообщений
- •3.6.2Сеть ethernet
- •3.6.3Javascript, апплеты, cgi и сервлеты
- •3.6.4Многоуровневый принцип программного обеспечения Интернета
- •3.6.5Комплект протоколов tcp/ip
- •3.6.6Протоколы рорз и imap
- •3.7 Безопасность
- •3.7.1Протокол защищенных сокетов
- •3.7.2Группа компьютерной «скорой помощи»
- •4Алгоритмы
- •4.1 Понятие алгоритма
- •4.1.1Предварительные замечания
- •4.1.2Формальное определение алгоритма
- •4.1.3Определение алгоритма
- •4.1.4Абстрактная природа алгоритма
- •4.2 Представление алгоритма
- •4.2.1Примитивы
- •4.2.2Псевдокод
- •4.3 Создание алгоритма
- •4.3.1Искусство решения задач
- •4.3.2Итеративные структуры в музыке
- •4.3.3Первый шаг в решении задачи
- •4.4 Итеративные структуры
- •4.4.1Алгоритм последовательного поиска
- •4.4.2Управление циклом
- •4.4.3Алгоритм сортировки методом вставок
- •4.5Рекурсивные структуры
- •4.5.1Поиск и сортировка
- •4.5.2Алгоритм двоичного поиска
- •4.5.3Управление рекурсивными структурами
- •4.6 Эффективность и правильность
- •4.6.1Эффективность алгоритма
- •4.6.2Проверка правильности программного обеспечения
- •4.6.3По ту сторону проверки правильности программ
- •5Языки программирования
- •5.1 Исторический обзор
- •5.1.1Ранние поколения
- •5.1.2Интерплатформенное программное обеспечение
- •5.1.3Независимость от машины
- •5.1.4Парадигмы программирования
- •5.2 Основные понятия традиционного программирования
- •5.2.1Культуры языков программирования
- •5.2.2Переменные и типы данных
- •5.2.3Структуры данных
- •5.2.4Константы и литералы
- •5.2.5Операторы присваивания
- •5.2.6Управляющие операторы
- •5.2.7Комментарии
- •5.3 Процедурные единицы
- •5.3.1Процедуры
- •5.3.2Событийно-управляемые программные системы
- •5.3.3Параметры
- •5.3.4Функции
- •5.3.5Операторы ввода-вывода
- •5.4 Реализация языка программирования
- •5.4.1Процесс трансляции программы
- •5.4.2Реализация java
- •5.4.3Компоновка и загрузка
- •5.4.4Пакеты разработки программного обеспечения
- •5.5 Объектно-ориентированное программирование
- •5.5.1Классы и объекты
- •5.5.3Конструкторы
- •5.5.4Дополнительные возможности
- •5.6 Параллельные операции
- •5.7 Декларативное программирование
- •5.7.1Логическая дедукция
- •5.7.2Язык программирования Prolog
- •6Разработка программного обеспечения
- •6.1 Разработка программного обеспечения
- •6.1.1Ассоциация по вычислительной технике
- •6.1.2Институт инженеров по электротехнике и электронике
- •6.2 Жизненный цикл программы
- •6.2.1Цикл как единое целое
- •6.2.2Разработка программного обеспечения на практике
- •6.2.3Этапы разработки программного обеспечения
- •6.2.4Анализ
- •6.2.5Проектирование
- •6.2.6Реализация
- •6.2.7Тестирование
- •6.2.8Современные тенденции
- •6.3 Модульность
- •6.3.1Модульная реализация программы
- •6.3.2Связь модулей системы
- •6.3.3Связность модуля
- •6.4 Методики проектирования
- •6.4.1Нисходящее и восходящее проектирование
- •6.4.2Модели проектирования
- •6.4.3Разработка открытых программных продуктов
- •6.5 Инструменты проектирования
- •6.6 Тестирование
- •6.7 Документация
- •6.8 Право собственности на программное обеспечение и ответственность
- •Часть 3 организация данных
- •7Структуры данных
- •7.1 Основы структур данных
- •7.1.1Опять абстракция
- •7.1.2Статические и динамические структуры
- •7.1.3Указатели
- •7.2 Массивы
- •7.3 Списки
- •7.3.1Непрерывные списки
- •7.3.2Реализация непрерывных списков
- •7.3.3Связные списки
- •7.3.4Поддержка абстрактного списка
- •7.4 Стеки
- •7.4.1Откат
- •7.4.2Реализация стека
- •7.5 Очереди
- •7.5.1Проблема указателей
- •7.6 Деревья
- •7.6.1Реализация дерева
- •7.6.2Сбор мусора
- •7.6.3Пакет бинарного дерева
- •7.7 Пользовательские типы данных
- •7.7.1Пользовательские типы
- •7.7.2Классы
- •7.7.3Описательное и процедурное знание
- •7.7.4Стандартная библиотека шаблонов
- •7.8 Указатели в машинном языке
- •8Файловые структуры
- •8.1 Роль операционной системы
- •8.1.1Таблицы размещения файлов
- •8.2 Последовательные файлы
- •8.2.1Обработка последовательных файлов
- •8.2.2Консорциум производителей программного обеспечения для www
- •8.2.3Текстовые файлы
- •8.2.4Текстовые и двоичные файлы
- •8.2.5Вопросы программирования
- •8.2.6Семантическая сеть
- •8.3 Индексация
- •8.3.1Основные положения индексации
- •8.3.2Вопросы программирования
- •8.3.3Расположение файлов на дисках
- •8.4 Хэширование
- •8.4.1Хэш-система
- •8.4.2Проблемы распределения
- •8.4.3Аутентификация посредством хэширования
- •8.4.4Вопросы программирования
- •9Структуры баз данных
- •9.1 Общие вопросы
- •9.2 Многоуровневый подход к реализации базы данных
- •9.2.1Система управления базой данных
- •9.2.2Распределенные базы данных
- •9.2.3Модели баз данных
- •9.3 Реляционная модель баз данных
- •9.3.1Вопросы реляционного проектирования
- •9.3.2Системы баз данных для персональных компьютеров
- •9.3.3Хронологические базы данных
- •9.3.4Реляционные операции
- •9.3.5Вопросы реализации
- •9.3.6Язык sql
- •9.4 Объектно-ориентированные базы данных
- •9.5 Поддержка целостности базы данных
- •9.5.1Пространственные базы данных
- •9.5.2Протоколы фиксации/отката изменений
- •9.5.3Блокировка
- •9.6 Воздействие технологий баз данных на общество
- •10Искусственный интеллект
- •10.1 Интеллект и машины
- •10.1.1Конечный результат или имитация
- •10.1.2Истоки искусственного интеллекта
- •10.1.3Тест Тьюринга
- •10.1.4Машина для решения головоломки из восьми фишек
- •10.2 Распознавание образов
- •10.3 Мышление
- •10.3.1Продукционные системы
- •10.3.2Интеллект, основанный на поведении
- •10.3.3Деревья поиска
- •10.3.4Эвристика
- •10.4 Искусственные нейронные сети
- •10.4.1Основные свойства
- •10.4.2Приложение теории
- •10.4.3Ассоциативная память
- •10.5 Генетические алгоритмы
- •10.6 Прочие области исследования
- •10.6.1Обработка лингвистической информации
- •10.6.2Рекурсия в естественных языках
- •10.6.3Роботы
- •10.6.4Системы баз данных
- •10.6.5Экспертные системы
- •10.7 Обдумывая последствия
- •10.7.1Сильный искусственный интеллект против слабого
- •11Теория вычислений
- •11.1 Функции и их вычисление
- •11.1.1Теория рекурсивных функций
- •11.2 Машины Тьюринга
- •11.2.1Основы машины Тьюринга
- •11.2.2Истоки машины Тьюринга
- •11.2.3Тезис Черча-Тьюринга
- •11.3 Универсальные языки программирования
- •11.3.1Скелетный язык
- •11.3.2Существуют ли инопланетяне?
- •11.3.3Универсальность скелетного языка
- •11.4 Невычислимая функция
- •11.4.1Проблема останова
- •11.4.2Неразрешимость проблемы останова
- •11.5 Сложность задач
- •11.5.1Измерение сложности задачи
- •11.5.2Пространственная сложность
- •11.5.3Полиномиальные и не полиномиальные задачи
- •11.5.5Детерминированность против недетерминированности
- •11.6Шифрование с открытым ключом
- •11.6.1Шифрование при помощи задачи о ранце
- •11.6.2Популярные системы шифрования
- •11.6.3Модульная арифметика
- •11.6.4Обратно к шифрованию
10.4.3Ассоциативная память
Человеческий разум обладает удивительной возможностью восстанавливать информацию, связанную с текущим состоянием. Ощущая определенные запахи, мы можем немедленно вспомнить какую-либо ситуацию из детства. Звучание голоса друга может вызвать в памяти образ человека или, возможно, воспоминания о хорошо проведенном времени. Определенная музыка напоминает о приятных выходных. Все это — примеры ассоциативной памяти (associative memory), то есть восстановления информации, связанной с имеющимия данными или относящейся к ним.
Конструирование машин с ассоциативной памятью было целью множества исследований в течение долгого времени. Один из подходов к этому вопросу — применение техник искусственных нейронных сетей. Например, рассмотрим сеть, состоящую из множества блоков обработки данных, соединенных в паутину без входов и выходов. (В некоторых моделях, называемых сетями Хопфильда, выход каждого обрабатывающего блока соединен со входами всех остальных блоков, в других случаях выходы блока могут быть связаны только с его ближайшими соседями.) Каждый модуль может находиться в возбужденном или заторможенном состоянии. Если обозначить возбужденное состояние единицей, а заторможенное — нулем, то состояние всей сети можно представить в виде набора нулей и единиц. Предположим теперь, что сеть запрограммирована таким образом, чтобы определенные конфигурации нулей и единиц были стабильными в том смысле, что когда сеть входит в одно из таких состояний, она остается в нем. Когда же сеть находится в нестабильной конфигурации, взаимодействие блоков обработки данных вызовет ее изменение, а последовательные изменения в итоге приведут к одной из стабильных конфигураций.
Если работа сети начинается в нестабильной конфигурации, близкой к стабильной, мы ожидаем, что она перейдет в это стабильное состояние. В каком-то смысле, получив часть стабильной конфигурации, сеть может восстановить эту конфигурацию полностью. Или, другими словами, она может найти композицию битов, связанную с данной частичной композицией. Таким образом, если часть битов используется для кодировки запахов, а остальные — для кодировки воспоминаний детства, то установка битов запаха в соответствии с определенной стабильной конфигурацией приведет к тому, что оставшиеся биты смогут восстановить связанные воспоминания детства.
Рассмотрим искусственную нейронную сеть, показанную на рис. 10.22. Каждый круг на рисунке обозначает блок обработки данных, пороговое значение для которого записано внутри круга. Линии между кругами представляют связи между соответствующими блоками. Все связи двунаправленные, то есть линия, соединяющая два блока, указывает, что выход каждого из этих блоков является входом для другого. Следовательно, выход центрального блока подсоединен ко входам всех блоков по периметру, а выход каждого блока периметра является входом центрального блока. Два соединенных блока назначают одинаковые веса входам друг от друга. Этот общий вес записывается рядом с соединяющей их линией. Так, блок в верхней части диаграммы назначает вес 1 входу, полученному от центрального блока, и вес 1 входам от его соседей по периметру. Анатогично, центральный блок назначает вес 1 всем значениям, которые получает от блоков по периметру.
Эта сеть работает дискретно, то есть на каждом шаге все обрабатывающие блоки синхронно отвечают на входы. Для определения следующей конфигурации сети из текущей мы вычисляем эффективные входы всех блоков сети и затем разрешаем блокам одновременно ответить на их входы. Поэтому вся сеть выполняет строгую последовательность действий: рассчитывает эффективные входы, отвечает на входы, снова рассчитывает эффективные входы, отвечает на входы и т. д.
Рассмотрим последовательность событий, которые произойдут, если мы установим такую конфигурацию сети, когда только два крайних правых блока заторможены, а остальные возбуждены (рис. 10.23, а). Крайние слева блоки получат эффективные входы, равные 1, поэтому останутся возбужденными. Их соседи по периметру получат нулевые эффективные входы и перейдут в заторможенное состояние. Эффективный вход для центрального блока будет равен 4, поэтому он также перейдет в заторможенное состояние. Следовательно, конфигурация всей сети изменится на конфигурацию (рис. 10.23, б), где только два левых крайних блока возбуждены. Так как центральный блок теперь заторможен, возбужденное состояние левых крайних блоков вызовет повторное возбуждение верхнего и нижнего блоков. В то же время центральный блок останется заторможенным, так как эффективный вход для него равен 2. Сеть перейдет в состояние, показанное на рис. 10.23, в, из которого перейдет в состояние, представленное на рис. 10.23, г. (Вы можете убедиться, что мигающий эффект также возникнет, если установить сеть в такое состояние, когда возбуждены только четыре верхних блока. Верхний блок останется в возбужденном состоянии, тогда как его соседи по периметру и центральный блок будут переходить из возбужденного состояния в заторможенное и обратно.)
В заключение заметим, что у этой сети две стабильные конфигурации: когда центральный блок возбужден, а все остальные заторможены и когда центральный блок заторможен, а блоки по периметру возбуждены. Если мы установим сеть в состояние, когда возбуждены только центральный блок и не более двух блоков по периметру, она перейдет в первое стабильное состояние. Если же мы установим минимум четыре соседних блока в возбужденное состояние, она перейдет во второе стабильное состояние. Таким образом, можно сказать, что сеть связывает первое стабильное состояние с начальной конфигурацией, где возбуждены центральный блок и менее трех блоков по периметру, а второе — с конфигурацией, когда возбуждены четыре или более блока по периметру сети. То есть сеть демонстрирует элементарную ассоциативную память.
