- •Предисловие
- •Введение
- •1Архитектура эвм
- •1.1 Биты и их хранение
- •1.1.1Вентили и триггеры
- •1.1.2Другие способы хранения битов
- •1.1.3Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2 Оперативная память
- •1.2.1Структура памяти
- •1.2.2Измерение емкости памяти
- •1.3 Устройства хранения данных
- •1.3.1Магнитные диски
- •1.3.2Компакт-диски
- •1.3.3Магнитные ленты
- •1.3.4Хранение и поиск файлов
- •1.4 Представление информации в виде двоичного кода
- •1.4.1Представление текста
- •1.4.2Американский национальный институт стандартов
- •1.4.3Iso - международная организация по стандартизации
- •1.4.4Представление числовых значений
- •1.4.5Представление изображений
- •1.4.6Представление звука
- •1.5 Двоичная система счисления
- •1.5.1Альтернатива двоичной системе счисления
- •1.5.2Дроби в двоичной системе счисления
- •1.5.3Аналоговые и цифровые устройства
- •1.6 Хранение целых чисел
- •1.6.1Представление в двоичном дополнительном коде
- •1.6.2Сложение в двоичном дополнительном коде
- •1.6.3Проблема переполнения
- •1.6.4Представление с избытком
- •1.7 Хранение дробей
- •1.7.1Представление с плавающей точкой
- •1.7.2Ошибка усечения
- •1.8 Сжатие данных
- •1.8.1Общие методы сжатия данных
- •1.8.2Сжатие звука
- •1.8.3Сжатие изображений
- •1.9 Ошибки передачи данных
- •1.9.1Контрольный разряд четности
- •1.9.2Коды с исправлением ошибок
- •2Манипулирование данными
- •2.1 Архитектура эвм
- •2.1.1Сложение двух чисел, хранящихся в оперативной памяти
- •2.1.2Кто и что изобрел?
- •2.2 Машинный язык
- •2.2.1Система команд
- •2.2.2Кэш-память
- •2.2.3Арифметико-логические команды
- •2.2.4Команды управления
- •2.2.5Деление двух значений, хранящихся в памяти
- •2.3 Выполнение программы
- •2.3.1Пример выполнения программы
- •2.3.2Команды переменной длины
- •2.3.3Программы и данные
- •2.4 Арифметические и логические операции
- •2.4.1Логические операции
- •2.4.2Сравнение вычислительной мощности эвм
- •2.4.3Операции сдвига
- •2.4.4Арифметические операции
- •2.5 Связь с другими устройствами
- •2.5.1Связь через контроллер
- •2.5.2Строение шины
- •2.5.3Скорость передачи данных
- •2.6 Другие архитектуры
- •2.6.1Конвейерная обработка
- •3Операционные системы и организация сетей
- •3.13.1. Эволюция операционных систем
- •3.1.1Однопроцессорные системы
- •3.1.2Многопроцессорные системы
- •3.2 Архитектура операционной системы
- •3.2.1Программное обеспечение
- •3.2.2Полезное единообразие или вредная монополия?
- •3.2.3Компоненты операционной системы
- •3.2.4Операционная система linux
- •3.2.5Начало работы операционной системы
- •3.3 Координирование действий машины
- •3.3.1Понятие процесса
- •3.3.2Управление процессами
- •3.3.3Модель «клиент-сервер»
- •3.4 Обработка конкуренции между процессами
- •3.4.1Семафор
- •3.4.2Взаимная блокировка
- •3.5 Сети
- •3.5.1Основы организации сетей
- •3.5.2Интернет
- •3.5.3Топология сети Интернет
- •3.5.4Система адресов Интернета
- •3.5.5Электронная почта
- •3.5.6Всемирная паутина
- •3.6 Сетевые протоколы
- •3.6.1Управление правом отправки сообщений
- •3.6.2Сеть ethernet
- •3.6.3Javascript, апплеты, cgi и сервлеты
- •3.6.4Многоуровневый принцип программного обеспечения Интернета
- •3.6.5Комплект протоколов tcp/ip
- •3.6.6Протоколы рорз и imap
- •3.7 Безопасность
- •3.7.1Протокол защищенных сокетов
- •3.7.2Группа компьютерной «скорой помощи»
- •4Алгоритмы
- •4.1 Понятие алгоритма
- •4.1.1Предварительные замечания
- •4.1.2Формальное определение алгоритма
- •4.1.3Определение алгоритма
- •4.1.4Абстрактная природа алгоритма
- •4.2 Представление алгоритма
- •4.2.1Примитивы
- •4.2.2Псевдокод
- •4.3 Создание алгоритма
- •4.3.1Искусство решения задач
- •4.3.2Итеративные структуры в музыке
- •4.3.3Первый шаг в решении задачи
- •4.4 Итеративные структуры
- •4.4.1Алгоритм последовательного поиска
- •4.4.2Управление циклом
- •4.4.3Алгоритм сортировки методом вставок
- •4.5Рекурсивные структуры
- •4.5.1Поиск и сортировка
- •4.5.2Алгоритм двоичного поиска
- •4.5.3Управление рекурсивными структурами
- •4.6 Эффективность и правильность
- •4.6.1Эффективность алгоритма
- •4.6.2Проверка правильности программного обеспечения
- •4.6.3По ту сторону проверки правильности программ
- •5Языки программирования
- •5.1 Исторический обзор
- •5.1.1Ранние поколения
- •5.1.2Интерплатформенное программное обеспечение
- •5.1.3Независимость от машины
- •5.1.4Парадигмы программирования
- •5.2 Основные понятия традиционного программирования
- •5.2.1Культуры языков программирования
- •5.2.2Переменные и типы данных
- •5.2.3Структуры данных
- •5.2.4Константы и литералы
- •5.2.5Операторы присваивания
- •5.2.6Управляющие операторы
- •5.2.7Комментарии
- •5.3 Процедурные единицы
- •5.3.1Процедуры
- •5.3.2Событийно-управляемые программные системы
- •5.3.3Параметры
- •5.3.4Функции
- •5.3.5Операторы ввода-вывода
- •5.4 Реализация языка программирования
- •5.4.1Процесс трансляции программы
- •5.4.2Реализация java
- •5.4.3Компоновка и загрузка
- •5.4.4Пакеты разработки программного обеспечения
- •5.5 Объектно-ориентированное программирование
- •5.5.1Классы и объекты
- •5.5.3Конструкторы
- •5.5.4Дополнительные возможности
- •5.6 Параллельные операции
- •5.7 Декларативное программирование
- •5.7.1Логическая дедукция
- •5.7.2Язык программирования Prolog
- •6Разработка программного обеспечения
- •6.1 Разработка программного обеспечения
- •6.1.1Ассоциация по вычислительной технике
- •6.1.2Институт инженеров по электротехнике и электронике
- •6.2 Жизненный цикл программы
- •6.2.1Цикл как единое целое
- •6.2.2Разработка программного обеспечения на практике
- •6.2.3Этапы разработки программного обеспечения
- •6.2.4Анализ
- •6.2.5Проектирование
- •6.2.6Реализация
- •6.2.7Тестирование
- •6.2.8Современные тенденции
- •6.3 Модульность
- •6.3.1Модульная реализация программы
- •6.3.2Связь модулей системы
- •6.3.3Связность модуля
- •6.4 Методики проектирования
- •6.4.1Нисходящее и восходящее проектирование
- •6.4.2Модели проектирования
- •6.4.3Разработка открытых программных продуктов
- •6.5 Инструменты проектирования
- •6.6 Тестирование
- •6.7 Документация
- •6.8 Право собственности на программное обеспечение и ответственность
- •Часть 3 организация данных
- •7Структуры данных
- •7.1 Основы структур данных
- •7.1.1Опять абстракция
- •7.1.2Статические и динамические структуры
- •7.1.3Указатели
- •7.2 Массивы
- •7.3 Списки
- •7.3.1Непрерывные списки
- •7.3.2Реализация непрерывных списков
- •7.3.3Связные списки
- •7.3.4Поддержка абстрактного списка
- •7.4 Стеки
- •7.4.1Откат
- •7.4.2Реализация стека
- •7.5 Очереди
- •7.5.1Проблема указателей
- •7.6 Деревья
- •7.6.1Реализация дерева
- •7.6.2Сбор мусора
- •7.6.3Пакет бинарного дерева
- •7.7 Пользовательские типы данных
- •7.7.1Пользовательские типы
- •7.7.2Классы
- •7.7.3Описательное и процедурное знание
- •7.7.4Стандартная библиотека шаблонов
- •7.8 Указатели в машинном языке
- •8Файловые структуры
- •8.1 Роль операционной системы
- •8.1.1Таблицы размещения файлов
- •8.2 Последовательные файлы
- •8.2.1Обработка последовательных файлов
- •8.2.2Консорциум производителей программного обеспечения для www
- •8.2.3Текстовые файлы
- •8.2.4Текстовые и двоичные файлы
- •8.2.5Вопросы программирования
- •8.2.6Семантическая сеть
- •8.3 Индексация
- •8.3.1Основные положения индексации
- •8.3.2Вопросы программирования
- •8.3.3Расположение файлов на дисках
- •8.4 Хэширование
- •8.4.1Хэш-система
- •8.4.2Проблемы распределения
- •8.4.3Аутентификация посредством хэширования
- •8.4.4Вопросы программирования
- •9Структуры баз данных
- •9.1 Общие вопросы
- •9.2 Многоуровневый подход к реализации базы данных
- •9.2.1Система управления базой данных
- •9.2.2Распределенные базы данных
- •9.2.3Модели баз данных
- •9.3 Реляционная модель баз данных
- •9.3.1Вопросы реляционного проектирования
- •9.3.2Системы баз данных для персональных компьютеров
- •9.3.3Хронологические базы данных
- •9.3.4Реляционные операции
- •9.3.5Вопросы реализации
- •9.3.6Язык sql
- •9.4 Объектно-ориентированные базы данных
- •9.5 Поддержка целостности базы данных
- •9.5.1Пространственные базы данных
- •9.5.2Протоколы фиксации/отката изменений
- •9.5.3Блокировка
- •9.6 Воздействие технологий баз данных на общество
- •10Искусственный интеллект
- •10.1 Интеллект и машины
- •10.1.1Конечный результат или имитация
- •10.1.2Истоки искусственного интеллекта
- •10.1.3Тест Тьюринга
- •10.1.4Машина для решения головоломки из восьми фишек
- •10.2 Распознавание образов
- •10.3 Мышление
- •10.3.1Продукционные системы
- •10.3.2Интеллект, основанный на поведении
- •10.3.3Деревья поиска
- •10.3.4Эвристика
- •10.4 Искусственные нейронные сети
- •10.4.1Основные свойства
- •10.4.2Приложение теории
- •10.4.3Ассоциативная память
- •10.5 Генетические алгоритмы
- •10.6 Прочие области исследования
- •10.6.1Обработка лингвистической информации
- •10.6.2Рекурсия в естественных языках
- •10.6.3Роботы
- •10.6.4Системы баз данных
- •10.6.5Экспертные системы
- •10.7 Обдумывая последствия
- •10.7.1Сильный искусственный интеллект против слабого
- •11Теория вычислений
- •11.1 Функции и их вычисление
- •11.1.1Теория рекурсивных функций
- •11.2 Машины Тьюринга
- •11.2.1Основы машины Тьюринга
- •11.2.2Истоки машины Тьюринга
- •11.2.3Тезис Черча-Тьюринга
- •11.3 Универсальные языки программирования
- •11.3.1Скелетный язык
- •11.3.2Существуют ли инопланетяне?
- •11.3.3Универсальность скелетного языка
- •11.4 Невычислимая функция
- •11.4.1Проблема останова
- •11.4.2Неразрешимость проблемы останова
- •11.5 Сложность задач
- •11.5.1Измерение сложности задачи
- •11.5.2Пространственная сложность
- •11.5.3Полиномиальные и не полиномиальные задачи
- •11.5.5Детерминированность против недетерминированности
- •11.6Шифрование с открытым ключом
- •11.6.1Шифрование при помощи задачи о ранце
- •11.6.2Популярные системы шифрования
- •11.6.3Модульная арифметика
- •11.6.4Обратно к шифрованию
2.6 Другие архитектуры
Рассмотрим архитектуры ЭВМ, отличающиеся от архитектур, обсуждавшихся в предыдущих разделах.
2.6.1Конвейерная обработка
Скорость прохождения электрических импульсов по проводнику меньше скорости света. Скорость света примерно равна 1 футу в наносекунду (миллиардная доля секунды). Требуется по меньшей мере 2 не, для того чтобы устройство управления центрального процессора извлекло команду из ячейки памяти, которая находится на расстоянии 1 фута от него. (Одна наносекунда требуется для того, чтобы послать запрос чтения, а для получения команды нужно более одной наносекунды.) Следовательно, чтобы извлечь и выполнить команду, такой машине потребуется несколько наносекунд. Это означает, что скорость работы машины можно увеличить, лишь уменьшив ее размер. Хотя писатели-фантасты и продвинулись в этой области, но, по всей видимости, это все, на что мы можем рассчитывать.
Пытаясь разрешить эту проблему, инженеры сосредоточили свое внимание на производительности машины (throughput), а не просто на скорости выполнения команд. Термин «производительность» обозначает общее количество работы, которое машина может выполнить за определенное время, а не то, как долго она выполняет одну задачу.
Примером того, как можно повысить производительность машины, не меняя скорости вычислений, является конвейерная обработка (pipelining), техника, которая позволяет перекрытие выполнения шагов машинного цикла во времени. В частности, пока выполняется одна команда, можно выбрать из памяти другую команду. Это означает, что несколько команд могут находиться на «конвейере» одновременно, каждая на различной стадии обработки. Поэтому общая производительность машины возрастает, даже если время, необходимое для выполнения каждой отдельной команды, остается прежним. (Конечно, если встречается команда перехода, то предварительно выбранная из памяти команда не будет выполняться.)
Понятие конвейерной обработки гораздо шире, чем в нашем простом примере. Компьютеры способны выбирать из памяти несколько команд одновременно и выполнять более одной команды единовременно, если эти команды не зависят друг от друга.
Многопроцессорная машина
Конвейерную обработку можно считать первым шагом к параллельной обработке (parallel processing), при которой несколько действий выполняются одновременно. Однако для настоящей параллельной обработки нужно несколько процессоров. Машины, обладающие этим свойством, называются многопроцессорными машинами.
По такому принципу построены многие современные компьютеры. Один метод — подключить несколько процессоров, каждый из которых напоминает центральный процессор в однопроцессорной машине, к одной оперативной памяти. В этой конфигурации процессоры выполняют работу независимо друг от друга, при этом они оставляют друг другу сообщения в общих ячейках памяти, координируя таким образом работу. Например, когда один из процессоров сталкивается со сложной задачей, он может сохранить программу, являющуюся частью этой задачи, в общей памяти и попросить другой процессор выполнить ее. Машина, в которой разные последовательности команд выполняются над разными наборами данных, называется MIMD-машиной (multiple-instruction stream, multiple-data stream — машина с множеством потоков команд и множеством потоков данных), в отличие от более традиционной SISD-машины (single-instruction stream, single-data stream — машина с одним потоком команд и одним потоком данных).
Разновидностью многопроцессорной архитектуры является машина, в которой процессоры соединены вместе так, что они выполняют ту же самую последовательность команд одновременно, каждый над своим набором данных; Такие машины называются машинами с SIMD-архитектурой (single-instruction stream, multiple-data stream — с одним потоком команд и множеством потоков данных). Эти машины используются, когда нужно применить одни и те же действия к отдельным наборам похожих элементов, входящих в один большой блок данных.
При другом подходе к конвейерной обработке строятся большие компьютеры, представляющие собой конгломераты машин меньшего размера, каждая из которых имеет свою память и центральный процессор. В такой архитектуре каждая небольшая машина связана с соседними машинами, поэтому задачи, поставленные перед всей системой, могут быть распределены между отдельными машинами. Таким образом, если задачу, назначенную одной из внутренних машин, можно разбить на независимые подзадачи, то машина может попросить соседние машины выполнять эти подзадачи одновременно. Следовательно, исходная задача будет выполнена за более короткий промежуток времени, чем тот, который потребовался бы на выполнение той же задачи в однопроцессорной машине.
В главе 10 мы подробно обсудим другие многопроцессорные архитектуры: искусственные нейронные сети, в основании которых лежат теории строения мозга человека. Такие машины состоят из множества элементарных процессоров или устройств обработки, выходные данные которых являются реакцией устройства на комбинацию входных данных. Эти простые процессоры образуют сеть, в которой выходы одних процессоров используются как входы других. При программировании такой машины настраивается степень влияния выходных данных каждого процессора на реакцию связанных с ним процессоров. Этот процесс имитирует теорию о том, что биологические нейронные сети обучаются порождать определенную реакцию на данный стимул, регулируя химический состав переходов (синапсов) между нейронами, который в свою очередь регулирует способность нейрона влиять на действия других нейронов.
Сторонники искусственных нейронных сетей говорят, что хотя современные технологии позволяют создавать электрические сети примерно с таким же количеством переключающих схем, как в мозге человека (нейроны считаются естественными переключающими схемами), возможности современных машин значительно уступают возможностям человеческого мозга. Они полагают, что такая ситуация является результатом неэффективного использования традиционных компонентов компьютера, которые продиктованы архитектурой фон Неймана. Кроме того, если машина содержит множество запоминающих схем, поддерживающих несколько процессоров, то большая часть схем будет бездействовать большую часть времени. В отличие от машины большая часть мозга человека активна.
Таким образом, проектирование компьютеров расширяет модель процессор-память и в некоторых случаях совсем уходит от нее, чтобы разрабатывать более эффективные машины.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
В первой части книги мы обсуждали основные составляющие компьютера — осязаемые детали, которые называются аппаратным обеспечением (hardware). Программы, которые выполняет это аппаратное обеспечение, являются неосязаемыми и называются программным обеспечением (software). Во второй части книги мы сосредоточим наше внимание на вопросах, связанных с программным обеспечением, и на области, которая представляет собой основу вычислительной техники: науке об алгоритмах. В частности, мы рассмотрим нахождение, представление и взаимодействие алгоритмов.
Мы начнем с обсуждения в главе 3 операционных систем (operating system). Эти системы представляют собой большие, сложные пакеты программ, которые управляют общими действиями машины или группы машин, объединенных в сеть. Таким образом, рассмотрение операционных систем включает в себя и обсуждение компьютерных сетей вообще и Интернета в частности. Глава 4 посвящена алгоритмам, при этом акцент делается на нахождение алгоритмов и их представление. В главе 5 обсуждается вопрос, как алгоритмы сообщаются машинам с помощью программирования, и рассматриваются свойства распространенных языков программирования. Глава 6 посвящена процессу разработки программного обеспечения в целом.
