Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект ООП прогр.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

2.2. Операторы ветвления

Условный оператор

Условный оператор if используется для разветвления процесса обработки данных на два направления. Он может иметь одну из форм: сокращенную или полную.

Форма сокращенного оператора if:

if (B) S;

где В – логическое или арифметическое выражение, истинность которого проверяется; S – оператор: простой или составной.

При выполнении сокращенной формы оператора if сначала вычисляется выражение B, затем проводится анализ его результата: если B истинно, то выполняется оператор S; если B ложно, то оператор S пропускается. Таким образом, с помощью сокращенной формы оператора if можно либо выполнить оператор S, либо пропустить его.

Форма полного оператора if:

if (B) S1; else S2;

где B – логическое или арифметическое выражение, истинность которого проверяется; S1, S2 – оператор: простой или составной.

При выполнении полной формы оператора if сначала вычисляется выражение B, затем анализируется его результат: если B истинно, то выполняется оператор S1, а оператор S2 пропускается; если B ложно, то выполняется оператор S2, а S1 – пропускается. Таким образом, с помощью полной формы оператора if можно выбрать одно из двух альтернативных действий процесса обработки данных.

Операторы S1 и S2 могут также являться операторами if. Такие операторы называют вложенными. При этом ключевое слово else связывается с ближайшим предыдущим словом if, которое еще не связано ни с одним else. Рассмотрим пример программы, использующей вложенные условные операторы.

Пример:

Дана мишень.

Подсчитать количество очков после выстрела по данной мишени.

static void Main()

{

int Ball=0;

Console.Write("x= ");

float x = float.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write("y= ");

float y = float.Parse(Console.ReadLine());

if (x * x + y * y <=1)

Ball = 10;

else

if (x * x + y * y <= 4)

Ball = 5;

Console.WriteLine("Ball= "+ Ball);

}

Результат работы программы:

x y ball

0 0 10

1 1 5

-2 2 0

Оператор выбора

Оператор выбора switch предназначен для разветвления процесса вычислений по нескольким направлениям. Формат оператора:

switch ( <выражение> )

{

case <константное_выражение_1>:

[<оператор 1>]; <оператор перехода>;

case <константное_выражение_2>:

[<оператор 2>]; <оператор перехода>;

...

case <константное_выражение_n>:

[<оператор n>]; <оператор перехода>;

[default: <оператор>;]

}

Выражение, записанное в квадратных скобках, является необязательным элементом в операторе switch. Если оно отсутствует, то может отсутствовать и оператор перехода.

Выражение, стоящее за ключевым словом switch, должно иметь арифметический, символьный, строковый тип или тип указатель. Все константные выражения должны иметь разные значения, но их тип должен совпадать с типом выражения, стоящим после switch или приводиться к нему. Ключевое слово case и расположенное после него константное выражение называют также меткой case.

Выполнение оператора начинается с вычисления выражения, расположенного за ключевым словом switch. Полученный результат сравнивается с меткой case. Если результат выражения соответствует метке case, то выполняется оператор, стоящий после этой метки, за которым обязательно должен следовать оператор перехода: break, goto и т.д. При использовании оператора break происходит выход из switch и управление передается оператору, следующему за switch. Если же используется оператор goto, то управление передается оператору, помеченному меткой, стоящей после goto.

Пример.

По заданному виду арифметической операции (сложение, вычитание, умножение и деление) и двум операндам, вывести на экран результат применения данной операции к операндам.

static void Main()

{

Console.Write("OPER= ");

char oper=char.Parse(Console.ReadLine());

bool ok=true;

Console.Write("A= "); int a=int.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write("B= "); int b=int.Parse(Console.ReadLine());

float res=0;

switch (oper)

{

case '+': res = a + b; break; //1

case '-': res = a - b; break;

case '*': res = a * b; break;

case ':': if (b != 0) { res = (float)a / b; break; }

else goto default;

default: ok = false; break;

}

if(ok) Console.WriteLine("{0}{1}{2}={3}",a,oper,b,res);

else Console.WriteLine("error");

}

Результат:

oper x y rez

+ 4 5 9

: 4 0 error

% 4 3 error

Если необходимо, чтобы для разных меток выполнялось одно и тоже действие, то метки перечисляются через двоеточие. Например:

switch (oper)

{

case '+': res = a + b; break;

case '-': res = a - b; break;

case '*': res = a * b; break;

case '/': case ':':

if (b != 0) { res = (float)a / b; break; }

else goto default;

default: ok = false; break;

}