- •Об’єктно-орієнтоване програмування
- •Содержание
- •Тема 1. Понития ооа, ооПр и ооп Лекция 1. Объектная модель и принципы ее организации
- •1. Понития ооа, ооПр и ооп и их отличия от подходов структурного проектирования
- •2. Основные понятия ооп
- •Тема 2. Основы программирования на языке с# .Net Лекция 2. Введение в программирование на с# .Net
- •1. Роль платформы .Net
- •2. Первая программа на c# и основные приемы работы в системе ms Visual Studio
- •3. Структура программы
- •4. Собственные пространства имен
- •Лекция 3. Система типов данных языка с#
- •1. Система типов данных языка с#
- •2. Преобразование типов
- •Лекция 4. Выражения и операторы языка с#
- •1. Выражения
- •2. Операторы
- •2.1. Операторы ввода и вывода
- •2.2. Операторы ветвления
- •2.3. Операторы цикла
- •2.3. Оператор безусловного перехода
- •Лекция 5. Массивы
- •1. Основные понятия
- •2. Одномерные массивы
- •3. Многомерные массивы
- •4. Класс Array
- •5. Класс Random
- •Лекция 6. Структуры и перечисления
- •1. Структуры
- •3. Перечисления
- •Лекция 7. Символы и строки
- •1. Символы char
- •2. Неизменяемые строки string
- •3. Изменяемые строки
- •Лекция 8. Файловая система
- •1. Основные сведения
- •2. Работа с каталогами
- •2.1. Абстрактный класс FileSystemInfo
- •2.2. Класс DirectoryInfo
- •2.3. Класс Directory
- •3. Работа с файлами
- •3.1. Класс Filelnfo
- •3.2. Класс File
- •Тема 3. Принципы парадигмы объектно-ориентированного программирования Лекция 9. Пронципы объектно-ориентированного программирования
- •1. Основные понятия
- •2. Роль инкапсуляции
- •3. Роль наследования
- •4. Роль полиморфизма
- •Лекция 10-11. Классы и объекты
- •1. Основные понятия
- •2. Функциональные элементы класса
- •2.1. Данные: поля и константы
- •2.2. Методы
- •2.3. Конструкторы
- •2.4. Деструкторы
- •2.5. Свойства
- •2.6. Индексаторы
- •3. «Один класс – один файл»
- •Лекция 12-13. Класы коллекций
- •1. Основные понятия
- •2. Класс Stack
- •3. Класс Queue
- •4. Класс ArrayList
- •Тема 4. Инкапсуляция и скрытие информации Лекция 14. Инкапсуляция как средство структурирования систем
- •1. Основные понятия
- •2. Основная концепция инкапсуляции
- •Тема 5. Перегрузка операторов и функций Лекция 15. Модификатор доступа переменных и функций
- •1. Основные понятия
- •2. Примеры использования модификаторов доступа
- •Лекция 16. Перегрузка операторов и функций
- •1. Операции класса
- •2. Унарные операции
- •3. Бинарные операции
- •4. Операции преобразования типов
- •Implicit operator целевой_тип (параметр) //неявное преобразование
- •Тема 6. Наследование и полное использование кода Лекция 17. Основы наследования
- •1. Иерархия классов
- •2. Основы наследования
- •3. Использование защищенного доступа
- •Лекция 18. Вызов базового конструктора
- •1. Наследование конструкторов
- •2. Вызов базового конструктора
- •Тема 7. Многоуровневое наследование. Конфликт имен и потоков классов Лекция 19-20. Многоуровневое наследование и его недостатки
- •1. Многоуровневая иерархия
- •2. Переменные базового класса и производного класса
- •3. Виртуальные методы
- •4. Абстрактные методы и классы
- •Лекция 21. Классы потоков вводв и вывода
- •1. Основные понятия
- •2. Стандартный поток ввода
- •3. Стандартный поток вывода
- •4. Стандартный поток вывода сообщений об ошибках
- •5. Программа StdStreams
- •Лекция 22. Классы потоков для работы с файлами, памятью и сетью
- •1. Класс BufferedStream
- •2. Класс FileStream
- •3. Класс MemoryStream
- •4. Класс NetworkStream
- •5. Класс CryptoStream
- •1. Основы полиморфизма
- •Тема 8. Полиморфизм и виртуальные функции Лекция 23. Основы полиморфизма и преимущества его использования
- •2. Преимущества использования полиморфизма
- •Лекция 24. Динамическое связывание виртуальных методов
- •1. Виртуальные методы
- •2. Вызов базового метода
- •Тема 9. Интерфейсы Лекция 25. Интерфейсы
- •1. Основные понятия
- •2. Пример опредиления интерфейса и работы с ним
- •Лекция 26. Стандартные интерфейсы .Net
- •1. Стандартный интерфейс iComparable
- •2. Перегрузка операций отношения с помощью метода CompareTo
- •3. Стандартные интерфейсы iEnumerable и iEnumerator
- •Тема 10. Объектно-ориентированное программирование Windows-приложений на основе WindowsForms Лекция 27-28. Библиотеки классов реализации функциональных возможностей Windows
- •1. Формы
- •6. Компиляция программы
- •7. События в Windows-приложениях
- •7.1. События мыши
- •Лекция 29. Разработка графических интерфейсов пользователя
- •1. Общтие сведения
- •2. Группы элементов управления
- •Лекция 30-31. Работа с даннями
- •1. Что такое реляционная база данных?
- •2. Модель объектов ado.Net
- •3. Подготовка ado.Net к работе в приложении
- •Лекция 32. Создание пакетов установки
- •1. Общие сведения
- •2. Создание пакетов установки
- •3.Создание простого пакета установки без библиотеки .Net Framework
2.3. Оператор безусловного перехода
Оператор выхода break
Оператор break используется внутри операторов ветвления и цикла для обеспечения перехода в точку программы, находящуюся непосредственно за оператором, внутри которого находится break.
Мы уже применяли оператор break для выхода из оператора switch, аналогичным образом он может применяться для выхода из других операторов.
Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
Оператор перехода к следующей итерации цикла continue пропускает все операторы, оставшиеся до конца тела цикла, и передает управление на начало следующей итерации (повторение тела цикла).
Контрольные вопросы:
Чем отличается метод Console.WriteLine() от метода Console.Write()?
Чем отличается метод Console.ReadLine() от метода Console.Read()?
Чем отличаются циклы while и do...while?
Чем различается способ работы операторов continue и break?
К каким результатам приведет выполнение оператора exit(2)?
Лекция 5. Массивы
План:
Основные понятия
Одномерные массивы
Многомерные массивы
Класс Array
Класс Random
1. Основные понятия
Хотя основные приемы использования массивов C# унаследовал от C++, следует обратить внимание на ряд важных особенностей.
Каждый массив является объектом класса System.Array. Таким образом, класс Array является базовым для всех массивов без исключения.
Массив – упорядоченная совокупность элементов одного типа. Каждый элемент массива имеет индексы в некотором диапазоне [0,b]. Если количество элементов заданы константными выражениями, то число элементов массива известно в момент его объявления и ему может быть выделена память еще на этапе трансляции. Такие массивы называются статическими. Если же выражения, задающие границы, зависят от переменных, то такие массивы называются динамическими.
2. Одномерные массивы
Массивы в языке C# являются динамическими массивами. Массивы относятся к ссылочным типам, память им отводится динамически в "куче".
Пример объявления массивов с отложенной инициализацией:
int[] a, b, c; Person [] Arr2;
Объявление массива с инициализацией: double[] x= {5.5, 6.6, 7.7};
Также создание и инициализация массива выполняется в объектном стиле с вызовом конструктора массива: int[] d= new int[5];
Кроме обычных приемов работы с массивами, класс System.Array предоставляет ряд дополнительных и весьма полезных методов.
Некоторые из них перечислены в таблице 2.1
Таблица 2.1 – Методы работы с массивами класса System.Array
Метод |
Описание |
static int IndexOf (Array array, Object value) |
Возвращает первое вхождение значения value в массив array. Если array не содержит заданного значения, метод возвращает -1. |
public static void Sort (Array array) |
Сортирует элементы во всем одномерном массиве array. |
int Length |
Свойство, возвращающее количество элементов массива. |
public static void Reverse(Array array) |
Выполняет обращение массива, переставляя элементы в обратном порядке. |
