Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
UV.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

Заключение

На этом мы завершим развёртку моделей, которые я создал в предыдущих главах. Мы рассмотрели, как помечать швы для развертки мэша, и как улучшить результаты развертки в Блендере. Мы также узнали как упаковать UV-координаты мэшей вместе, чтобы облегчить текстурирование нескольких объектов, используя одно изображение.

В главе 9 мы перейдем к добавлению систем частиц к некоторым из наших проектов, создав мех и траву перед выпечкой и рисованием текстур в главах 10 и 11, а также созданием материалов в главе 12. В этих главах мы наложим изображения по UV-координатам, которые мы создали в этой главе, «запечём» и раскрасим текстуры, которые будем использовать в составе материалов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]