Заключение
На
этом мы завершим развёртку моделей,
которые я создал в предыдущих главах.
Мы рассмотрели, как помечать швы для
развертки мэша, и как улучшить результаты
развертки в Блендере. Мы также узнали
как упаковать UV-координаты мэшей вместе,
чтобы облегчить текстурирование
нескольких объектов, используя одно
изображение.
В
главе 9 мы перейдем к добавлению систем
частиц к некоторым из наших проектов,
создав мех и траву перед выпечкой и
рисованием текстур в главах 10 и 11, а
также созданием материалов в главе 12.
В этих главах мы наложим изображения
по UV-координатам, которые мы создали в
этой главе, «запечём» и раскрасим
текстуры, которые будем использовать
в составе материалов.