Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Фетискин, психол.адиктив.повед.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

1.3. Объекты или агенты зависимости

(A3)

В реальной жизни более распространены такие объекты зависимости, как: 1) психоактивные вещества (легальные и не­легальные наркотики); 2) алкоголь (в большинстве классификации относится к первой подгруппе); 3) пища; 4) игры; 5) секс; 6) религия и религиозные культы.

Выбор отдельного A3 определяется не только влечением или повторным испытанием химической эйфории но и избирательной, индивидуальной предрасположенностью к тем или иным объектам аддикции. Особая популярность алкоголя во многом обязана широкому спектру его действия - он может с одинаковым успехом использоваться для возбуждения, согревания, расслабления, лечения простудных заболевании, повышения уверенности и раскованности.

Различные формы зависимого поведения имеют тенденцию сочетаться или переходить друг в друга, что доказывает общность механизмов их функционирования. Например курильщик с многолетним стажем,, отказавшись сигарет, может испытывать постоянное желание есть. Человек, зависимый от героина, часто пытается поддерживать ремиссию с помощью употребления более легких наркотиков или алкоголя.

В возникновении зависимого поведения участвуют не только генетические факторы, но и специфические условия, способствующие проявлению или непроявлению этих факторов. Более глубокое исследование этого феномена определило и более широкий взгляд на аддикцию как специфическое поведение людей, в формировании которого участвуют социальные условия раннего развития, воздействующие на соответствующие физиологические механизмы.

Общей чертой адциктивного поведения является стремление уйти от реальности, искусственно изменяя свое психическое состояние, ограничивая его каким-то одним видом деятельности. В соответствии с тем, какой будет эта деятельность, выделяют зависимость от наркотиков, курения, алкоголя, еды (часто сладкого); в последнее время описаны

20

сексуальная аддикция, работоголия, кибераддикция (потребность проводить время за компьютером).

С учетом же объектов выделяются следующие формы зависимого поведения:

— химическая зависимость (курение, токсикомания, наркозависимость, лекарственная зависимость, алкогольная зависимость);

— нарушения пищевого поведения (переедание, голодание, отказ от еды);

— гэмблинг — игровая зависимость (компьютерная зависимость, азартные игры);

— сексуальные аддикции (зоофилия, фетишизм, пигмалионизм, трансвестизм, эксбиционизм, вуайеризм, некрофилия, садомазохизм (см. глоссарий));

— религиозное деструктивное поведение (религиозный фанатизм, вовлеченность в секту).

1.4. Функции аддиктивного поведения

• Облегченность испытания эйфорического состояния после доз алкоголя или наркотических веществ, включенности в аддиктивную среду.

• Временное погружение в иллюзорный мир, свободный от жизненных обязанностей, трудностей, неудач. В этом случае аддикция выполняет функцию бегства от реальности или квазизащитную функцию.

  • Аддиктивность обусловливает формирование дефектной адаптации. Это выражается в устойчивости аддиктивных привычек и образа жизни в целом. Вследствие этого у аддиктов поддержание оптимального уровня самоуважения выражается в сопротивлении и активной защите от «освобождения» от аддиктивного агента или «костыля».

  • Аддиктивность способствует поддержанию патогенности гомеостаза на биохимическом уровне, так как Аддиктивный агент включается в информационно-

21

энергетический метаболизм и деструктивное программирование мозга в форме аддиктивных стереотипов и стилей поведения.

• Компенсация ролевой несостоятельности. Бегство от реальности у аддиктов сочетается с ролевой самореализацией. Например, аддикт стремится войти в роль компьютерного персонажа, обрести свое «виртуальное Я», потому что «Я виртуальное» не испытывает проблем адаптации - оно сильное, умелое, ловкое, ему доступно оружие и деньги, на которые можно купить все в виртуальном мире. Выход из роли всемогущего человека в виртуальном мире в обыденный мир с его проблемами усиливает проявление дезадаптации, тревожности и депрессии.