- •Содержание
- •1. Порядок работы в ansys
- •1.1 Построение модели
- •1.2 Определение типов элементов
- •1.3 Задание реальных констант элементов
- •Для контроля введенных исходных данных используются команды
- •2. Создание модели (предварительные замечания)
- •1.4 Использование процедуры определения поперечных сечений
- •1.5 Определение свойств материалов.
- •1.6 Использование файлов библиотеки материалов
- •1.7 Нелинейные свойства материала Нелинейные свойства материала всегда используются табулированные значения такие, как данные пластичном поведении материала (напряжения - деформация)
- •2.1 Планирование работы.
- •2.2 Определение объекта
- •2.3 Выбор между линейными элементами и элементами высокого порядка
- •2.4 Линейные элементы без узлов на срединах сторон.
- •2.5 Квадратичные элементы с узлами в срединах сторон
- •2.6 Ограничения, на соединения элементов различных типов.
- •2.7 Использование преимуществ симметрии
- •2.8 Некоторые рекомендации по осесимметричным системам.
- •2.9. Насколько подробную модель нужно составлять?
- •2.10 Определение приемлемой плотности разбиения
- •3. Системы координат
- •4. Рабочее поле
- •5. Сравнение методов твердотельного моделирования и непосредственной генерации
- •Построение твердотельной модели по методу «снизу вверх»
- •6. Построение твердотельной модели «снизу вверх»
- •6.1 Точки.
- •6.1.1 «Тяжелые» (Hard) точки
- •6.1.2 Определение тяжелых точек
- •6.2 Линии
- •6.3 Поверхности
- •6.4 Объемы.
- •7. Построение модели «сверху вниз»
- •7.1 Что такое примитив?
- •7.2 Построение объемных объектов
- •7.3 Построение сферы и сферического сегмента.
- •7.4 «Лепка» модели с помощью логических операций
- •7.4.1 Хранить или не хранить?
- •7.4.2 Пересечения
- •7.4.3 Парные пересечения
- •7.4.4 Сложение
- •7.4.5 Вычитание
- •7.4.6 Вычитание рабочего поля
- •7.4.7 Классификация
- •7.4.8 Перекрытие
- •7.4.9 Разделение.
- •7.4.10 Склеивание (или соединение)
- •7.4.11 Альтернатива булевским операциям
- •7.4.12 Модернизация после булевских операций
- •7.4.13 Перемещение и копирование объектов твердотельной модели
- •7.4.14 Генерация объектов способом симметричного отражения
- •7.4.15 Перенос объектов в другую координатную систему
- •7.4.16 Масштабирование элементов твердотельной модели
- •8. Нагрузки твердотельной модели
- •8.1 Перенос нагрузок
- •8.2 Выключение больших символов для узлов и точек
- •8. 3 Выбор формата для графического показа нумераций
- •8.4 Печать нагрузок твердотельной модели
- •8.5 Расчет массовых и инерциальных характеристик
- •9. Соображения и предупреждения по твердотельному моделированию.
- •9.1 Графическая идентификация дегенерации
- •9.2 Прерывание
- •10. Прямая генерация
- •10.1 Что такое прямая генерация?
- •10.2 Узлы
- •10.2.1. Определение узлов
- •10.2.2. Чтение и запись текстовых файлов, содержащих данные об узлах
- •10.3. Элементы
- •10.3.2. Определение элементов
- •10.3.3. Использование специальных методов для генерации элементов
- •10.3.4. Чтение и запись текстовых файлов, содержащих данные об элементах
- •10.3.5 Замечания о перекрывающихся элементах
- •10.3.6. Модификация элементов
- •10.3.7. Добавление и уничтожение срединных узлов элементов
- •11. Импорт твердотельных моделей
- •11.1. Использование опции default
- •11.2. Импортирование iges файлов с использованием опции default
- •11.3 Исправление топологии.
- •11.4 Установка опций для рисования и печати зазоров.
- •11.5 Уничтожение геометрических объектов
- •11.6 Сшивание зазоров.
- •11.7 Использование инструментов моделирования.
- •11.8. Использование инструментальных средств упрощения геометрии
- •Визуальное определение особенностей
- •Сливание линий
- •11.10. Причины возникновения проблем импорта
- •11.11. Ограничения при выборе опции default (по умолчанию)
- •11.12. Использование опции alternative
- •11.13 Руководящие принципы для использования опции alternative
- •Геометрия Краткое руководство пользователя
4. Рабочее поле
Воображаемая плоскость, проходящая через выделенную точку или узел, называется рабочим полем. Вы можете определить только одно рабочее поле. Действия для определения рабочего поля приведены в таблице.
Действие |
Команда |
Интерфейс |
Определение рабочего поля с помощью трех точек и помещение их на плоскость, нормальную к плоскости взгляда |
WPLANE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > XYZ LOCATIONS |
Определение рабочего поля с помощью трех узлов и помещение их на плоскость, нормальную к плоскости взгляда |
NWPLAN |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > NODES |
Определение рабочего поля с помощью трех точек и помещение их на плоскость, нормальную к плоскости взгляда |
KWPLAN |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > KEYPOINT |
Определение рабочего поля, перпендикулярного линии, проходящего через точку |
LWPLAN |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > PLANE NORMAL TO LINE |
Определение рабочего поля координатами X,Y или R на существующей координатной системе |
WPCSYS |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > ACTIVE COORD. SYS. |
Определение рабочего поля координатами в глобальной прямоугольной системе координат |
WPCSYS |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > GLOBAL CARTESIAN |
Определение рабочего поля координатами в местной системе координат |
WPCSYS |
UTILITY MENU > WORKPLANE > ALIGN WP WITH > SPECIFIED COORD. SYS. |
Распечатка стиля рабочего поля |
WPSTYL stat |
UTILITY MENU >LIST>STATUS> WORKINGPLANE |
Вы можете перенести рабочее поле в новое место, используя следующие методы.
Действие |
Команда |
Интерфейс |
Перенос рабочего поля в среднюю точку между существующими точками |
KWPAVE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > OFFSET WP TO KEYPOINT |
Перенос рабочего поля в среднюю точку между существующими узлами |
NWPAVE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > OFFSET WP TO NODES |
Перенос рабочего поля в начало глобальной системы координат |
WPAVE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > OFFSET WP TO GLOBAL ORIGIN |
Перенос рабочего поля в начало активной системы координат |
WPAVE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > OFFSET WP TO ORIGIN ACTIVE CS |
Перенос рабочего поля c координатами X,Y Z |
WPAVE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > OFFSET WP TO XYZ LOCATIONS |
Смещение рабочего поля на некоторую величину |
WPAVE |
UTILITY MENU > WORKPLANE > OFFSET WP BY INCREMENTS |
5. Сравнение методов твердотельного моделирования и непосредственной генерации
Вы можете использовать два различных метода для построения модели: твердотельное моделирование и непосредственная генерация. В твердотельном моделировании вы описываете геометрические границы модели, устанавливаете контроль над размером и формой элементов, и затем запускаете ANSYS программу для автоматической генерации всех узлов и элементов. Наоборот, по методу прямой генерации вы определяете положение каждого узла и форму каждого элемента. Хотя некоторая автоматическая генерация данных возможна, метод непосредственной генерации является «ручным методом», в котором необходимо контролировать номера узлов, и для сложных моделей может служить источником ошибок.
Преимущества твердотельного моделирования заключаются в следующем:
Более применимо для больших и сложных моделей, в особенности трехмерных;
Позволяет работать со сравнительно небольшим объемом исходных данных;
Позволяет применить геометрические операции (такие, как вытягивание и вращение), что невозможно для узлов и элементов;
Поддерживает использование «примитивов» в виде площадей и объемов, таких как многоугольные поверхности и цилиндрические объемы, а также булевские операции (пересечение, вычитание и т. д.) при конструировании модели по методу «сверху вниз»;
При твердотельном моделировании значительно легче модифицировать геометрию
