Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Джаггернаут. Путь титана. Правила игры.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
33 Кб
Скачать
☆

Система сражений

Обычный удар (не крит) отнимает у врага в два раза меньше жизней, чем ваш показатель силы. Крит – прямой показатель силы.

Враг вас атакует:

6 – он использует магию

4, 5 – бьёт вас критом (второе значение показателя атаки на карте врага)

1, 2, 3 – бьёт вас обычным ударом (первое значение атаки).

У вас есть возможность увернуться от магии врага:

Главы Значения на кубике

1, 2 2, 3, 4, 5, 6

3, 4 3, 4, 5, 6

5, 6 4, 5, 6

7, 8 5, 6

9, 10 6

Если вы не смогли увернуться, враг отнимает у вас столько же жизней, каков его показатель атаки магией на карте.

Если вы ставили блок (передвигаете показатель на шкале ярости на один шарик влево) враг в любом случае (кроме атаки магией) ударит вам в блок и отнимет у вас меньше жизней, чем без блока. Блок действует лишь на один следующий ход врага. На блок тратится 1 шар ярости. Прибавление шаров ярости: если враг бьёт вас критом (независимо от того, ставите вы блок или нет) вам прибавляется 1 шар ярости, если магией (независимо от того, увернулись или нет) прибавляются два. (Передвигайте показатель ярости в шкале вправо на нужное число единиц).

Урон при ударе врага вам в блок:

6 – магия, от неё блок не защищает, возможен лишь уворот

4, 5 – крит, становится равноценным обычному удару ( первому показателю атаки)

1, 2, 3 – обычный удар, делится на два. Если число ровно не делится, оно округляется в большую сторону (15 : 2 = 10, 35 : 2 = 20, но 5 : 2 = 0).

Враг не может ставить блок. После победы над любым врагом, передвигаете показатель опыта в своей личной карте на число единиц, указанное в карте монстра. При пересечении границы нового уровня, вы получаете 10 очков распределения, которые можно потратить на прокачку одной из 4 ваших характеристик.

Доспехи возможно покупать только по очереди (обычные, редкие, эпичные). При покупке новой вещи, взгляните на показатель прибавления в правом нижнем углу карточки. В соответствии с цветом показателя (жизни – зелёный, сила – фиолетовый, отвага – красный, магия – оранжевый) увеличьте свои характеристики на указанное число единиц в Параметрах, установив карточку вещи на нужное место в вашей личной карте.

При покупке новой аналогичной вещи более высокого ранга (например на вас надет редкий наруч, вы купили эпический), показатели не убавляются при снятии вещи более низкого ранга, а добавляются единицы новой вещи. При этом старую вещь можно продать (по цене, указанной в магазине).

Чем больше показатель вашей отваги, тем больше шанс нанести врагу удар критом.

Прокачка отваги Удар критом при значениях кубика

0 – 50 нет

50 – 100 6

100 – 150 5, 6

200 – 250 3, 4, 5, 6

250 – 300 2, 3 , 4, 5, 6

Вместо нанесения удара оружием вы можете атаковать врага магией, если до конца заполнена ваша шкала манов. Магия отнимает у врага столько же жизней, каков ваш показатель прокачки магии в Параметрах. Обращайте внимание на показатель магического иммунитета монстров, расположенный внизу карт врагов, с которыми вы сражаетесь. При использовании магии, на которую у врага есть иммунитет, вы не наносите ему никакого урона. После использования магии установите показатель в шкале на первый шар.

Чтобы прокачать определённый вид магии в вашей книге магии на одно деление, необходимо использовать один свиток магии. Прокачка не даёт усиления мощности, но открывает возможность прокачки любого другого вида магии, по вашему выбору, после полной прокачки вашей родной стихии. Нельзя начинать прокачку нового вида магии, пока полностью не прокачен другой, изученный ранее.

Если вам нужно отлучиться от игры во время боя, установите метку Лидера атаки в нужное положение на вашей карте сражений, чтобы не забыть, кто будет атаковать в следующем ходу. Также установите метку Блока в нужное положение, чтобы не забыть, поставили вы блок или нет.

Вы не можете атаковать врага, деление жизни которого больше вашего показателя силы.

При победе над врагом кидайте кубик:

1 – 100 О

2 – 120 О денег

3 – 1 *кристалл

4 – 1 Г отмычка

5 – 1 Q свиток магии

6 – 150 О

При поражении вам возвращается всё, что было на Кону. Отравки, жизни, отвага – всё, что вы использовали в бою. Всё что используете – кладётся в Кон.

Процент прохождения игры указан в правом нижнем углу карт врагов. Вы не можете пройти значок поединка, не сразившись с монстром, даже если у вас остались ходы. Проще говоря, с монстрами по истории сражаться можно лишь по порядку, порядковый номер монстра указан в нижнем левом углу каждой карты врага.

После боя ваши жизни восстанавливаются до показателя жизней в ваших параметрах.