Исполнитель «Черепаха»
Исполнитель черепаха умеет делать рисунки и чертить на плоскости. Черепаха живет в квадратном песчаном мире, окруженном водой, размером 500 на 500 пикселей, за пределы которого она выйти не может. Для того чтобы ходить черепахе нужны все лапы, поэтому чертит она хвостом. Черепаха понимает команды (система команд исполнителя): поднять хвост, опустить хвост (по умолчанию хвост черепахи опущен и уже оставляет след на песке), вперед, вправо, влево.
Исполнитель «Кузнечик»
Кузнечик является простейшим исполнителем. Он может скакать вперед и назад по координатному лучу.
Для того, чтобы им управлять, обычно используются целочисленные положительные значения. То есть натуральный ряд чисел.
В некоторых случаях используется координатная прямая, где могут быть получены отрицательные значения.
Система команд Кузнечика
Вперед <число>.
Назад <число>.
Вместо <число> подставляются конкретные значения. Иногда в задачах Кузнечик может прыгать на несколько расстояний. Например, вперед на 3 и 5, а назад на 2 и 11.
К сожалению, работа с Кузнечиком в среде КуМир существенно затруднена.
Наличие команд «вперед 3» и «назад 2» поможет решить только специально придуманные для этого задания.
Команда «перекрасить» помечает цветом квадратик (которым выделены числа координатного луча).
Исполнитель «Водолей»
В системе программирования Кумир есть возможность решать задачи на переливания с помощью исполнителя Водолей. Предусмотрены 3 сосуда, обозначенные латинскими буквами A, B,C. Чтобы написать программу для исполнителя, необходимо задать задание для Водолея (задание – новое). Команды исполнителя:
наполни
перелей
вылей
ПиктоМир
ПиктоМир - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом. ПиктоМир в первую очередь ориентирован на дошкольников, еще не умеющих писать или на младшеклассников, не очень любящих писать. При желании, ПиктоМир-программу можно сохранить в КуМире и продолжить работу над ней в КуМире.
ПиктоМир - младший брат КуМира, отдельно распространяемая, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом. ПиктоМир в первую очередь ориентирован на дошкольников, еще не умеющих писать или на младшеклассников, не очень любящих писать. При желании, ПиктоМир-программу можно сохранить в КуМире и продолжить работу над ней в КуМире. ПиктоМир разработан в ФГУ ФНЦ НИИСИ РАН по заказу Российской Академии Наук. В 2015-2016 учебном году ФГУ ФНЦ НИИСИ РАН поддерживает две поставки ПиктоМира - классическую и мобильную.
Мобильный ПиктоМир: ПиктоМир для планшетов, смартфонов и классических компьютеров под Android, iOS, Mac OS X, Linux, MS Windows.
