- •Психологический портрет личности
- •Введение
- •Пройденные методики и их результаты.
- •Тест сомо с.В. Духновского
- •Опросник Шмишека
- •Конструктивный рисунок человека из геометрических фигур
- •Первый рисунок:
- •Третий рисунок:
- •Тренинг с группой
- •Игры на выявление лидера
- •Тест «визуал-аудиал-кинестетик»
- •Итоговые результаты
- •Влияние психологии
- •Приложения Тест Равена
- •Узнавание фигур
- •Тест Амтхауэра
- •Тест «Переплетение линий»
- •Опросник Шмишека
- •Мандала
Тест «визуал-аудиал-кинестетик»
В течение занятий клиент было выполнено задание на определение своего типа восприятия. Предполагалось, что после прочтения теории, клиент сделает некоторые выводы и решит, какой тип ему ближе. Ниже предоставлены эти выводы.
Клиент однозначно является визуалом: очень хорошо запоминаются картинки и образы. Большое внимание уделяется внешнему виду. При вспоминании информации смотрит наверх. Хорошо развито образное мышление и воспроизведение образов. Скорее вспоминается в каком месте конспекта находится нужная информация, чем что это за информация. Фраза «посмотри» является самым популярным призывом к действию.
Аудиальный тип, пожалуй, самый далекий. Несмотря на любовь к музыке, восприятие информации через аудиальные каналы очень низкое. Из полуторачасовой лекции без ведения конспекта, на следующий день получится воспроизвести не больше 20 процентов информации.
Пожалуй, клиент более всего подходит под кинестетический тип. В первую очередь из-за того, что при подготовке к различным экзаменам и контрольным, ему всегда было достаточно раза 2 написать материал собственной рукой, чтобы его запомнить. При любой возможности разваливается на стуле. Не испытывает дискомфорта при близком контакте и сам готов его провоцировать.
Итак, на основе этого, делается вывод, что клиент является скорее кинестетиком-визуалом (примерно 55 на 45)
Тренинг с группой
В рамках составление психологического портрета клиентом вместе с Леонидом Бурдиковым, Леонидом Раппопортом и Юлей были проведены несколько тренингов внутри группы. Ниже представлены описания тренингов и их итоги.
Игры на выявление лидера
Цель: Вариант выявления лидеров, состоящий из нескольких игр.
Инструктаж: Делятся на две-три равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название. Ведущий предлагает условия: Сейчас команды будут выполняться после того, как я скомандую «Начали!». Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание». Таким образом, вы создадите дух соревнования, который является немаловажным для ребят.
Ход тренинга и результаты:
Итак, первое задание. Сейчас каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. Начали!
Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то договориться. Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся к лидерству.
Второе задание. Здесь необходимо, чтобы ни о чем не договариваясь, быстро встали полкоманды. Начали!
Интерпретация этой игры сходна с интерпретацией игры карабас»: встают самые активные члены группы, включая лидера.
Третье задание. Сейчас все команды летят в космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и заяц. Итак, кто быстрее?! Начали! Обычно, функции организатора опять же берет на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль зайца. Это можно объяснить его желанием передать ответственность командира на плечи кого-нибудь другого.
Задание четвертое. Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трехместный номер, два двухместных номера и один одноместный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. Начали!
Проведя эту игру, вы можете увидеть наличие и состав микрогрупп в вашем коллективе. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо отверженным.
Убийца
Цель: Игра на взаимодействие в группе для развития и формирования коллектива.
Инструктаж: Начинается игра с назначения ролей (жребием). Один убийца, один комиссар, остальные мирные жители. Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Убийца в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает "убивать" (встретившись с "жертвой" взглядом, моргает ей). "Убитый" громко объявляет: "Убит!". Комиссар может в любой момент открыться и сказать, что он комиссар и кто, по его мнению, является убийцей. Если он ошибется, убийца выиграл.
