Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Goblins War 1.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
176 Кб
Скачать
☆

День первый:

Орки готовятся к штурму. Городской маг говорит, что они строят лестницы, тараны. Непонятно откуда, вдалеке появляются осадные машины. Все не верят в них, но они кажутся вполне реальными (они были магически уменьшены при транспортировке и сейчас возвращены в исходное состояние). К вечеру орки разворачивают катапульты и начинают бомбардировку города маслеными горшками, обмотанными горящими тряпками. Бомбардировка идет всю ночь, не давая обычным людям поспать и заставляя их все это время тушить пожары.

День второй:

Орки делают первый приступ.

Примечание: Эту часть модуля можно провести для extra-high level персонажей — уровня так 10 как минимум. В принципе, можно временно выдать игрокам другие роли, чтоб они порезвились (начальник стражи, барон, начальник гвардии, городской маг, старший жрец и так далее). Но и без этого им будет возможность порезвиться – люблю городские битвы .

Арсенал защитников: котлы с горячей смолой, над воротами механизм для захвата тарана, камни. С моря катапультами могут бить корабли. Ну и городская стена высотой от 20 до 30 футов с галереями.

Арсенал нападающих: Тараны, осадные щиты, осадные башни, лестницы, катапульты

Воины с тараном штурмуют ворота, их поливают смолой, камнями, таран пытаются захватить и это получается. Первая атака захлебывается.

К полудню идет вторая атака. На этот раз, кроме тарана к стенам толкают три осадных башни. Бегут орки с лестницами. Катапульты, по прежнему, лупят горшками с маслом. У ворот с тараном развлекаются багбеары. Довольно большой отряд багбеаров и хоббгоблинов находится примерно в 250 ярдах и ожидает момента, когда таран разобьет ворота. Тут партия может немного поразвлекаться на стенах. ДМу: Постарайтесь не перенапрячь партию – им еще предстоит воевать три дня и слишком интенсивно списывать с них хиты не рекомендуется.

Орки CR 1/2; Средний гуманоил; HD 1d8; HP 4; Инициатива +1; Скорость 30 футов; AC 15; Атака: Боевые топоры, короткие копья, дубины +3 (1d8+2, 20/x3) или Короткий лук +1 (1d6, 20/x3); SA: Чувствительность к свету (Ex) – пенальти –1 к атаке при дневном освещении; Зрение: Обычное, Видение в темноте (Darkvision 60') AL: NE; Sv - Fort +2, Ref +0, Wil -1; Str 15, Dex 12, Con 11, Int 9, Wis 8, Cha 8

Умения и навыкиs: Слух (Listen) +2, Наблюдательность (Spot +2)

hp: 5 3 4 8 7 6 4 3 2 7 8 6 8 7 8 6 4 5 3 5 7 6 8 7 9 4

Орки Варвары1 CR 1; Средний гуманоил; HD 1d12+1; HP 13; Инициатива +1; Скорость 30 футов; AC 15; Атака: Боевой топор +4 (1d8+4, 20/x3); SA: Раж 1/день, Чувствительность к свету (Ex) – пенальти –1 к атаке при дневном освещении; Зрение: Обычное, Видение в темноте (Darkvision 60') AL: NE; Sv - Fort +2, Ref +0, Wil -1; Str 16, Dex 12, Con 12, Int 9, Wis 8, Cha 8

hp 7 5 7 6 4 11 2 8 6 4 16 6 7 9 11 13 4 8 6 4 7 8 3 4 6 5

Как бы то ни было, защитникам опять удается захватить таран. Одну осадную башню накрывают маги, таки превратив ее в кучу угольков (можете описать в красках ее уничтожение). Вторую башню просто обливают нафиг маслом и она тоже неохотно начинает гореть. Третью и последнюю имеет шанс захватить партия, пробиться внутрь, поджечь ее изнутри и после этого свалить. С лестницами все довольно просто — хотя по ним и поднимаются орки, они сваливают, получив порядочных трендюлей.

В общем, приступ длиться довольно долго. Но с потерей последней осадной башни орки теряют интерес к атаке. Второй день подходит к завершению, орки отступают, потеряв убитыми и ранеными около 500 воинов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]