День пятый:
С утра гоблиноиды даже не пытаются нападать. Видно, что они готовятся к серьезной драке (разведчики доложили о подходе королевских войск). До полудня орки перестраивают лагерь и готовятся встретить королевские войска на поле.
Гоблинская армия выстраивается на поле, недалеко от городских стен. Вскоре с востока становятся видны флаги королевства и баронств. Выходит королевская армия — пехота, кавалерия. Они встают на другом краю поля. Горожане, воспрянув духом, также собираются у городских ворот, чтобы присоединиться к драке. Преимущество скорее на стороне людей. Партия собирается там же. Вдруг один из них слышит уже знакомый ему голос (голос Хундарха), он говорит следующее: “Химрик оставил очень слабым правый фланг — если вы надавите на него — вы победите. Химрик не должен уйти живым. Узнать его не составит проблем”.
Если партия умудряется передать эту информашку начальству — после очередной проверки, армия Лии усиливает пробивную мощь своего левого фланга. Репутация партии опять повышается.
Обе армии сейчас примерно в 250 ярдах одна от другой. В составе гоблинской армии на фронте стоят гоблины, багбеары в центре, хоббгоблины на левом фланге. Орки сосредоточены в примерной пропорции между флангами 3/3/4. Общая численность гоблиноидов — порядка 3000. На правом фланге стоят только орки и гоблины и хотя орков больше, чем на других направлениях, орки этого фланга, во первых, сильно истощены, во вторых – у них нет таких сильных союзников, как багбеары и хоббгоблины.
Сначала королевские войска направляют кавалерию и пехоту (медленным шагом), за ними сразу идут лучники. Гоблиноиды стоят неподвижно. Общая численность армии Лии – около 2000 воинов (+городское ополчение — еще около 2000 порепаных воинов). С расстояния порядка 150 ярдов конница кидается в charge, пехота в бег, а лучники дают пару залпов навесом и останавливаются.
Со стороны орков то же самое — в отношении стрельбы из луков и пращей. Также следует около десятка выстрелов из катапульт зажигательной смесью. Большая часть всадников концентрирует свой удар на правом (ослабленном) фланге и врезается в орков. В следующем раунде подходит пехота и начинается месилово. Коли партия здесь, они могут поучаствовать, причем именно с правого фланга. Первый ряд защищающихся — гоблины, второй ряд — орки (25% из них имеют уровень и класс – 90% варваров).
Гоблины:
CR 1/4; Малый гуманоид(гоблиноид); HD 1d8; HP 4; Init +1; Скорость 30 футов; AC 15; Атаки: короткое копье +1 (1d6-1, 20/x3) или дротики (javelin) +3 (1к6-1, 20/х2); SQ Видение в темноте (Darkvision 60'); SV - Fort 2, Ref 1, Wil 0; Str 8, Dex 13, Con 11, Int 10, Wis 11, Cha 8
hp: 4 2 3 7 6 5 3 2 1 6 7 5 7 1
Орки CR 1/2; Средний гуманоил; HD 1d8; HP 4; Инициатива +1; Скорость 30 футов; AC 15; Атака: Боевые топоры, короткие копья, дубины +3 (1d8+2, 20/x3) или Короткий лук +1 (1d6, 20/x3); SA: Чувствительность к свету (Ex) – пенальти –1 к атаке при дневном освещении; Зрение: Обычное, Видение в темноте (Darkvision 60') AL: NE; Sv - Fort +2, Ref +0, Wil -1; Str 15, Dex 12, Con 11, Int 9, Wis 8, Cha 8
hp: 5 3 4 8 7 6 4 3 2 7 8 6 8
Орки Варвары1 CR 1; Средний гуманоил; HD 1d12+1; HP 13; Инициатива +1; Скорость 30 футов; AC 15; Атака: Боевой топор +4 (1d8+4, 20/x3); SA: Раж 1/день, Чувствительность к свету (Ex) – пенальти –1 к атаке при дневном освещении; Зрение: Обычное, Видение в темноте (Darkvision 60') AL: NE; Sv - Fort +2, Ref +0, Wil -1; Str 16, Dex 12, Con 12, Int 9, Wis 8, Cha 8
hp 7 5 7 6 4 11 2 8 6 4 16 6 7
Кавалерия серьезно разносит правый фланг орков, в центре ситуация очень спорная, на левом фланге хоббгоблины постепенно сдают. Ситуация критическая для правого фланга орков и он тает на глазах. Со стороны к правому орочему флангу подходит подкрепление — около 300 орков - варваров, но они уже не могут повлиять на исход битвы. Все ведет к тому, что очень скоро правого фланга у орков вообще не будет.
Гоблиноиды начинают сдавать. Некоторые гоблины уже бегут. Организованный бой постепенно перерастает в пошлое месилово. То там, то здесь видны военначальники разных рас, выкрикивающих приказы, некоторые серьезные с виду воины сходятся в личных поединках, при том с самыми разными исходами. Левый фланг королевства заходит с фланга и тыла в центр гоблиноидов и начинает месить оных. Левый орочий фланг тоже уже еле дышит.
Если персонажи в бою, они могут заметить здорового орка в богато украшенных латах, в дорогом меховом плаще, сидящего на огромном черном жеребце. Он что-то громогласно орет, машет руками. В общем видно, что он — большой начальник. Вокруг него несколько довольно мрачновато выглядящих орков, также в доспехах. Никакие стрелы в него не попадают и кажется, что он вовсе не обращает на них ни малейшего внимания (еще бы, с Shield of Deflect Arrow). Вот и центральный фланг дрогнул — им грозила опасность полного окружения. Орки начинают бежать уже в массовом порядке. Их командир поворачивает коня и несется прочь. Ему наперерез пытаются выдвинуться несколько кавалеристов, но он и его телохранители легко их разделывают на колбаски. И вдруг они как будто врезаются в невидимую стену. Их вожак падает, пытаясь подняться, когда какой-то воин с двуручным ковырялом просто делит его голову на две части.
Когда это становится более-менее общеизвестным фактом, гоблиноиды проявляют потрясающую подвижность и спринтерские способности. Они направляются к ближайшему лесу. Их преследуют, потихоньку рубят, как тут из леса начинают лететь стрелы (в принципе не так много — всего порядка пару сотен за залп, причем не прицельно — только навесом). Стрелы орочьи, так что преследователи притормаживают. Когда большая часть орков добегает до леса земля за ними вспыхивает земля (разлитое масло), что временно не дает возможность продолжить преследование.
Post Scriptum:
Wall of Force — дело рук, если так можно выразиться, Хундарха. Как и скрытый отряд лучников и пожарище. Таким образом он создал себе славу спасителя и храбреца. Он же убедил Химрика совершить высадку десанта до того, как оно подойдет к городу и он же «героически» расправился с отрядом, сдерживающим гоблинов на болотах. После всего этого произошло именно то, чего он добивался – вождем кланов был избран он. И все гоблиноидские кланы присылают воинов ЕМУ.
Также если партия желает поживиться шмотками Химрика (конечно, они магические!), во время битвы им к нему пробраться не удается. Кроме того, командиры армии Лии отправляют своих людей, чтобы те доставили им мертвого вождя для последующей демонстрации на рыночной площади. Трофейные доспехи и оружие они раздают исключительно отличившимся воинам (кое что берут себе), вероятнее всего, РС не смотря на свои подвиги из этого барахла ничего не получат.
Отличившимся считаются:
Анихрис Высокий – воин, с огромным кистенем, который оказавшись в тылу врага (потерял сознание при атаке, затем пришел с себя при контратаке орков на левом фланге) устроил там такое месилово, что контратака оказалась роковой для левого фланга; Получил шлем Химрика (blinding immunity)
Юржин, сын Анихриса – воин, удар которого оказался смертелен для Химрика. Получил топор Химрика (+3 BattleAxe).
Сакирсик Амиол (полуэльф вор/маг, NE) – маг, который утверждал, что это его заклинание сбило Химрика. Если каким-то образом РС его раскусят (вообще он считается героем боя и его уважают), они получат его награду – bracers of weapon mastery (+1 к BAB и повреждениям).
Доспех и Щит Химрика (Breast Plate +2 и +1 Shield of Deflect Arrow) забирает барон Эдронт. Его кольцо (неизвестно, что такое) забирает его маг. Еще одно кольцо (не магическое, но, судя по всему, очень ценное) забирает посланник Короля (в качестве сувенира для Короля). Ну и еще всякая мелочь расходится в разные руки.
END OF THE EPISODE I
