- •Гостеприимный остров
- •Примечания авторов
- •Примечание переводчика
- •Вводная игроков
- •Задача приключенцев:
- •Вводная dm'а
- •Возможные действия игроков:
- •Описание "интересных" мест и возможных встреч
- •Первая встреча с денВортеном
- •Гнездо пауков
- •Бухта и пристань
- •Застава аракокр
- •Стычки с аракокрами
- •Поселение аракокр
- •Переговоры pc с Правительством Аракокр (т. Е. С вождем и шаманом :-)
- •Дальнейшие события
- •Приезд паломников
- •Варианты развязки Гибель группы
- •Возможный вариант продолжения сюжета:
- •Дом денВордена
- •Приложение Монстры и мастерские персонажи
- •Паломники:
- •Аракокры
Паломники:
Торанин, мужчина человек Clr2: CR 2; Размер: Средний (5 футов, 10 дюймов ростом); HD 2d8+2; hp 16; Инициатива +0; Скорость 30 футов; AC 10; Атаки: +4 (+1 База, +3 Str) ближний бой, или +1 (+1 База) дистанционная атака; посох (Атака +4, Повреждения 1к6+3, Критический шанс х20); Спасброски: Fort +4 (+3 База, +1 Con), Ref +0 (+0 База), Will +6 (+3 База, +3 Wis); AL LN; Str 16 (+3), Dex 11 (+0), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Wis 17 (+3), Cha 13 (+1).
Умения и навыки: Алхимия (Alchemy) +9, Дипломатия (Diplomacy) +6, Лечение (Heal) +8 (+5 Ранки, +3 Wis), Прятаться (Hide) +2, Зупугивание (Intimidate) +3, Знание природы (Knowledge, nature) +3, Слух (Listen) +3, Тихое перемещение (Move silently) +0, Наблюдательность (Spot) +3; Написание свитков (Scribe scroll), Концентрация на умении, Алхимия (Skill Focus - Alchemy).
Домены клирика: Plant, Protection.
Молитвы клирика, в день: 4/3+1. 0level: Cure Minor Wounds, Detect Magic, Purify food & Drink, Read Magic; 1st level: Cure Light Wounds, Divine Favor, Protection from Good + Sanctuary
Имущество: посох, 5 gp, 15 sp, свитки: Cure Light Wounds, Bless, Divine Favor, Sanctuary
Сарг, мужчина человек Ftr2: CR 2; Размер: Средний (6 футов, 1 дюйм ростом); HD 2d10+2; hp 14; Инициатива +6 (+2 Dex, +4 улучшенная инициатива); Скорость 30 футов; AC 19 (+5 кираса, +2 Dex, +2 большой стальной щит); Атаки: +5 (+2 База, +3 Str) ближний бой, или +4 (+2 База, +2 Dex) дистанционная атака; Длинный меч мастерской работы (Атака +7, Повреждения 1к8+3, Критический шанс 19-20/х2); Спасброски: Fort +4 (+3 База, +1 Con), Ref +2 (+0 База, +2 Dex), Will -2 (+0 База, -2 Wis); AL LE; Str 16 (+3), Dex 14 (+2), Con 13 (+1), Int 11 (+0), Wis 7 (-2), Cha 10 (+0).
Умения и навыки: Лазание (Climb) +8, Прятаться (Hide) +4, Знание природы (Knowledge, nature) +1, Слух (Listen) -2, Тихое перемещение (Move silently) +2, Наблюдательность (Spot) -2; Боевые рефлексы (Combat reflexes), Улучшенная инициатива (Improved initiative), Мощная атака (Power Attack), Концентрация на оружии – длинный меч (Weapon focus -longsword).
Имущество: кираса, большой стальной щит, клинок мастерской работы, 3 gp, 15 sp, 2 cp
Храм, Хастен, мужчина человек War1 (2): CR 1; Размер: Средний (5 футов, 10 дюймов ростом); HD 1d8; hp 8; Инициатива +0; Скорость 30 футов; AC 17 (+5 Кольчуга, +2 large wood shield); Атаки: +2 (+1 База, +1 Str) ближний бой, или +1 (+1 База) дистанционная атака; Длинный меч (Атака +2, Повреждения 1к8+1, Критический шанс 19-20/х2); Легкий арбалет (Атака +1, Повреждения 1к8, Критический шанс х3); Спасброски: Fort +2 (+2 База), Ref +0 (+0 База), Will +1 (+0 База, +1 Wis); AL LN; Str 12 (+1), Dex 11 (+0), Con 11 (+0), Int 8 (-1), Wis 12 (+1), Cha 12 (+1).
Умения и навыки: Прятаться (Hide) +0, Прыжки (Jump) +3, Слух (Listen) +3, Тихое перемещение (Move silently) +0, Наблюдательность (Spot) +3, Плавание (Swim) +5; Бдительность (Alertness), Бой вслепую (Blind-fight).
Имущество: кольчуга, деревянный щит, длинный меч, арбалет, 20 болтов, 19 sp на брата.
Культисты, мужчина человек Com1 (8 человек): CR 1; Размер: Средний (5 футов, 10 дюймов ростом); HD 1d4; hp 4; Инициатива +0; Скорость 30 футов; AC 10; Атаки: +0 (+0 База) ближний бой, или +0 (+0 База) дистанционная атака; Спасброски: Fort 0 (+0 База), Ref +0 (+0 База), Will +0 (+0 База); AL LE; Str 11 (0), Dex 10 (+0), Con 10 (0), Int 11 (0), Wis 11 (+0), Cha 11 (+0).
Имущество: по 1к3 золотых и по 2к6 серебряных на брата. Четверо из них вооружены кинжалами (Атака +0, Повреждения 1к4, Критический шанс 19-20/х2), остальные безоружны.
Мораль группы невысокая (отступают к дому денВортена или храму достаточно быстро). Простолюдины, если они остались без прикрытия воинов - просто бегут. Если знают или хотя бы подозревают о смерти денВортена (и лишены возможности отступить на корабль) дерутся ожесточенно.
Жертва
Саммель, мужчина человек Adp1: CR 1; Размер: Средний (5 футов, 5 дюймов ростом); HD 1d6+1; hp 7; Инициатива +4 (+4 Improved initiative); Скорость 30 футов; AC 10; Атаки: +1 (+0 База, +1 Str) ближний бой, или +0 (+0 База) дистанционная атака; Спасброски: Fort +1 (+0 База, +1 Con), Ref +0 (+0 База), Will +3 (+2 База, +1 Wis); AL LG; Str 12 (+1), Dex 10 (+0), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Wis 13 (+1), Cha 16 (+3).
Знает языки: Водный (Aquan), Всеобщий, Дворфов.
Умения и навыки: Алхимия (Alchemy) +4, Прятаться (Hide) +0, Зупугивание (Intimidate) +5, Знание природы (Knowledge, nature) +6, Знание религии (Knowledge, religion) +4, Слух (Listen) +1, Тихое перемещение (Move silently) +0, Наблюдение (Scry) +6, Наблюдательность (Spot) +1, Выживание (Wilderness lore) +5; Улучшенная инициатива (Improved initiative), Написание свитков (Scribe scroll).
Молитвы Адепта, в день: 3/2. Меморайз отсутствует.
Имущество: Отсутствует.
На момент прибытия на остров находится в состоянии наркотического опьянения, практически беспомощен (Wis =0). Без постороннего вмешательства приходит в себя через 12 часов. Ему может оказать помощь персонаж с умениями Лечение (Healing) и Травничество (Profession, Herbalism) или молитва/бутыль Lesser Restoration, тогда он может прийти в себя раньше.
Обезьяны (орангутанги), Животные среднего размера (3): CR 1; Размер: Средний; HD 3d8+3; hp 15; Инициатива +2 (+2 Dex); Скорость 30 футов, либо Лазание 30 футов (Лазание +12); AC 12 (+2 Dex); Атаки: +5 (+2 База, +3 Str) ближний бой, или +4 (+2 База, +2 Dex) дистанционная атака; Когти х2 (Атака +5, Повреждения 1к4+2, Критический шанс х20); Зубы (Атака +0, повреждения 1к4+1, Критический шанс х20); Спасброски: Fort +8 (+0 База, +1 Con), Ref +0 (+0 База), Will +3 (+2 База, +1 Wis); SQ: Scent (Ex); AL N; Str 16 (+3), Dex 15 (+2), Con 14 (+2), Int 2 (-4), Wis 12 (+1), Cha 7 (-2).
Находятся под влиянием заклинаний и навыка денВортена, выполняют все его приказания. Обычно делают всю тяжелую работу на фазенде, охотятся, собирают фрукты и дрова в лесу. В драке пока действуют по приказу (или защищая) денВортена, после его смерти - разбегаются по лесу.
Пауки, Насекомые малого размера (2к4 штук): CR 1/2; Размер: Малый; HD 1d8; hp 4; Инициатива +3 (+3 Dex); Скорость 20 футов или Лазание 30 футов (Лазание +10); AC 14 (+1 природный, +3 Dex); Атаки: -1 (+1 База, -2 Str) ближний бой, или +4 (+1 База, +3 Dex) дистанционная атака; Укус (Атака +4, Повреждения 1к4-2 + яд, Критический шанс х20, яд: DC 11, первичные и вторичные повреждения 1к3 Str); Спасброски: Fort +2, Ref +3, Will +0; SQ: Паутина (Ex), Яд (Ex); SQ: Насекомое; AL N; Str 7 (-2), Dex 17 (+2), Con 10 (0), Int - (-), Wis 10 (0), Cha 2 (-4).
Умения и навыки: Лазание (Climb) +10, Прятаться (Hide) +14, Наблюдательность (Spot) +7, Ловкость с оружием – челюсти (Weapon Finesse - bite)
