Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гостеприимный остров.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
145 Кб
Скачать
☆

Аракокры

Общий alignment племени аракокр - CG. Основные промыслы племени - рыболовство и собирательство.

Всего в племени 30 взрослых, примерно столько же стариков, детей и подростков.

Цхар Ку-орр, мужчина аракокр Bbn3: CR 4; Размер: Средний (5 футов, 2 дюймов ростом); HD 3d12+6; hp 31; Инициатива +2 (+2 Dex); Скорость 30 футов либо Летает 90 футов (средне); AC 13 (+1 природный, +2 Dex); Атаки: +5 (+3 База, +2 Str) ближний бой, или +5 (+3 База, +2 Dex) дистанционная атака; Когти х2(Атака +5, Повреждения 1к3+2) + Клюв (Атака +0, Повреждения 1к2+1); Дротики (Атака +6, Повреждения 1к6+2, Критический Шанс х20); Спасброски: Fort +5 (+3 База, +2 Con), Ref +3 (+1 База, +2 Dex), Will +2 (+1 База, +1 Wis); SQ: Ярость, Необычная увертливость (Uncanny Dodge), Пикирование (Dive); AL CG; Str 14 (+2), Dex 14 (+2), Con 15 (+2), Int 10 (0), Wis 12 (+1), Cha 12 (+1).

Умения и навыки: Прятаться (Hide) +4, Чувство направления (Intuit direction) +7, Слух (Listen) +4, Тихое перемещение (Move silently) +2, Наблюдательность (Spot) +13, Плавание (Swim) +8; Выносливость (Endurance), Концентрация на оружии – дротик (Weapon focus - Javelin).

(SQ) Пикирование: Делается как атака в нападении (charge) с бонусом +2 к атаке и пенальти –2 к АС, но надо пролететь не менее 30 футов, при этом аракокр наносит двойные повреждения.

Высокий и сильный (по меркам аракокр) - рост 162см (5.2 ft), размах крыльев почти 4 метра. Достаточно пожилой и очень опытный воин (опять же по меркам племени) - 36 лет. Очень красивый и шикарный - гребешок насыщенно-красного цвета; носит два ожерелья: одно из розовых раковин, другое из оправленных в кожу блестящих стекляшек и камешков. Среди них есть страз очень похожий на настоящий рубин (реальная стоимость всего 150 gp) и магический Stone of Good Luck (Luckstone +1 к спасброскам, проверкам навыков и параметров). Пользуется большим почтением у соплеменников. На Всеобщем говорит с большим трудом.

Тангр Кр-анв, мужчина аракокр Adp4: CR 4; Размер: Средний (4 футов, 7 дюймов ростом); HD 4d6+4; hp 24; Инициатива +4 (+4 Dex); Скорость 20 футов, летает 90 футов (Средне); AC 15 (+1 природный, +4 Dex); Атаки: +1 (+2 База, -1 Str) ближний бой, или +6 (+2 База, +4 Dex) дистанционная атака; Когти х2(Атака +1, Повреждения 1к3-1) + Клюв (Атака -4, Повреждения 1к2-1); Дротики (Атака +6, Повреждения 1к6-1); Спасброски: Fort +2 (+1 База, +1 Con), Ref +5 (+1 База, +4 Dex), Will +8 (+4 База, +4 Wis); SQ: Dive, AL CG; Str 8 (-1), Dex 18 (+4), Con 13 (+1), Int 13 (+1), Wis 18 (+4), Cha 13 (+1).

Умения и навыки: Концентрация (Concentration) +8, Прятаться (Hide) +4, Знание природы (Knowledge, Nature) +8, Лечение (Heal) +8, Слух (Listen) +4, Тихое перемещение (Move silently) +4, Наблюдательность (Spot) +17; Увертливость (Dodge), Неподвижный кастинг (Still spell).

Adept Spells Per Day: 3/3/1: 0level: Cure Minor Wounds, Light, Mending; 1st level: Detect Evil, Sleep, Protection form Evil; 2nd level: Cure Moderate Wounds

Увешан амулетами, ожерельями, ножными браслетами, и серьгами на гребешке. Он знает Всеобщий лучше всех в племени, то есть говорит вполне свободно, хотя с акцентом. Именно он будет вести переговоры с группой.

Аракокры (30): CR 1; Размер: Средний (5 футов); HD 1d8; hp 8; Инициатива +2 (+2 Dex); Скорость 20 футов или летают 90 футов (Средне); AC 13 (+1 природный, +2 Dex); Атаки: +1 (+1 База) ближний бой, или +3 (+1 База, +2 Dex) дистанционная атака; Когти х2(Атака +1, Повреждения 1к3) + Клюв (Атака -4, Повреждения 1к2); Дротики (Атака +3, Повреждения 1к6); Спасброски: Fort +2 (+2 База, +1 Con), Ref +2 (+0 База, +2 Dex), Will 0 (+0 База); SQ: Пикирование (Dive); AL CG; Str 10 (+0), Dex 15 (+2), Con 10 (0), Int 8 (-1), Wis 10 (0), Cha 11 (+0).

Умения и навыки: Прятаться (Hide) +2, Слух (Listen) +2, Тихое перемещение (Move silently) +2, Наблюдательность (Spot) +12; Бдительность (Alertness).

Аракокры не знают что такое магия (они честно полагают, что все кастеры - шаманы) и не умеют отличать человеческих жрецов и магов друг от друга и от остальных людей. Но на то, чтобы атаковать всем вместе того, кто произнес заклинание в прошлом раунде их ума вполне хватает. Аракокры атакуют врагов с дистанционным оружием в первую очередь, но не всегда способны распознать дистанционное оружие у врагов до его использования (арбалетов они никогда не видели, лук узнают, если сделают успешную проверку Int DC 12).