- •Ирина Данииловна Николаенко, Юрий Сергеевич Брановский, Михаил Евгеньевич Елочкин Информационные технологии
- •Аннотация
- •Введение Понятие «информация»
- •Информационная культура
- •1.2. Виды данных и информации
- •1.3. Формы представления, методы оценки и способы передачи информации
- •1.4. Методы хранения и обработки информации
- •1.5. Системы счисления и области их использования
- •1.6. Представление информации в компьютере
- •1.7. Средства обработки информации
- •Данные → информационная технология → информационный продукт
- •2.2. Этапы развития информационных технологий
- •2.3. Информационный этап развития общества
- •2.4. Информационный кризис
- •2.5. Итология
- •2.6. Профайл
- •2.7. Платформа
- •2.8. Концепции wysiwyg и wysimolwyg
- •3.2. Обзор текстовых редакторов
- •3.3. Общие сведения о текстовом процессоре Microsoft Word
- •4.2. Общие сведения о редакторе электронных таблиц Microsoft Excel
- •5.2. Уровни представления данных
- •6.2. Цветовые модели
- •6.3. Форматы графических файлов
- •7.2. Мультимедиа
- •7.3. Обзор мультимедийных редакторов и их возможностей
- •8.2. Структура управления информационной системой
- •8.3. Классификация информационных систем
- •9.2. Нейронные сети
- •9.3. Естественные языковые системы
- •10.2. Этапы создания, прототипы и жизненный цикл экспертных систем
- •11.2. Классификация автоматизированных информационных систем
- •11.3. Функциональная схема
- •11.4. Системный подход в проектировании
- •11.5. Принципы и виды интеграции
- •11.6. Автоматизированное рабочее место
- •11.7. Информационное хранилище
- •11.8. Системы автоматизации документооборота
- •11.9. Геоинформационные системы
- •11.10. Системы автоматизированного проектирования
- •11.11. Автоматизированные системы научных исследований
- •12.2. Структура рынка информационных продуктов и услуг
- •12.3. Информационные продукты и услуги
- •12.4. Правовое регулирование информационного рынка
- •Контрольные вопросы
- •Литература
7.2. Мультимедиа
Мультимедиа – это интерактивные компьютерные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком, с применением всех доступных технических средств.
Появление систем мультимедиа произвело революционные изменения в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, во многих сферах профессиональной деятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т. д. Большинство мультимедийных компьютерных программ организовано с применением технологии гипермедиа.
Использование гипермедиа позволяет создать интерактивные программы. Интерактивной называется программа, реагирующая на действия пользователя появлением различных эффектов. Так, любая игровая программа, в которой, щелкая по различным предметам и действующим лицам, можно вызывать их звучание или действия, является интерактивной.
Мультимедийные программы получают все большее распространение. Все программы‑энциклопедии, игровые, многие обучающие программы являются мультимедийными.
Графические операционные системы бывают гипермедийными, мультимедийными и интерактивными.
С помощью гипермедиа организована справочная система и система меню. Строки меню – это не что иное, как гиперссылки. При выборе какой‑либо строки меню включается связь или появляется новое окно и запускается другая программа.
Первым мультимедийным диском с полным видеофильмом был диск с фильмом «Битлз» «Ночь трудного дня», выпущенный в 1993 году. Диск содержал не только полный фильм, но и тексты его песен и диалогов.
Появление систем мультимедиа подготовлено развитием теории и требованиями практики. Однако резкий рывок в этом направлении, произошедший за последние несколько лет, обеспечен прежде всего развитием технических и системных средств и прогрессом в развитии ПЭВМ: резко возросшие объем памяти, быстродействие, графические возможности, характеристики внешней памяти и достижения в области видеотехники. Важную роль сыграли также разработка методов быстрого и эффективного сжатия/развертки данных, а также развитие теории информатики и алгоритмов, приведшие к практическому созданию так называемых «книг» (стандартов).
Для того чтобы мультимедийные эффекты программ можно было воспроизвести на компьютере, сам компьютер должен быть мультимедийным. Мультимедийный компьютер минимальной комплектации включает в себя мультимедийные устройства – звуковую плату, CD‑ROM, звуковые колонки (наушники), микрофон; кроме того, его ресурсы должны позволять обрабатывать мультимедийную информацию. Как правило, подобные компьютеры – самые дорогие среди ПК.
Кроме этих основных мультимедийных устройств, компьютер может быть оснащен телевизионным и радиотюнером (специализированной платой или чипами, входящими в состав установленных плат), позволяющими принимать телевизионные и радиопередачи; платой для работы с видеомагнитофоном или видеокамерой; различными устройствами создания виртуальной реальности – стереоочками, шлемом, виртуальной клавиатурой и пр.
Список мультимедиа‑устройств постоянно расширяется. В настоящее время стандартом для учебного использования является мультимедийный компьютер. Он желателен и для работы в сети Internet.
Основная проблема мультимедиа – совместная обработка разнородных данных: цифровых и аналоговых, «живого» видео и неподвижных изображений и т. п. В компьютере все данные хранятся в цифровой форме, в то время как теле‑, видео– и большинство аудиоаппаратуры работает с аналоговым сигналом. Выходные устройства компьютера – мониторы и динамики – также имеют аналоговый выход. Поэтому простейший и наиболее дешевый путь построения первых систем мультимедиа состоял в стыковке разнородной аппаратуры с компьютером, предоставлении ему возможностей управления этими устройствами, совмещении выходных сигналов компьютера и видео– и аудиоустройств и обеспечении их нормальной совместной работы.
Дальнейшее развитие мультимедиа идет в направлении объединения разнородных типов данных в цифровой форме на одной среде носителя в рамках одной системы. Сейчас происходит становление новой глобальной сети, параллельной Internet, но основанной на мультимедиа‑технологиях.
