- •Туилген орамал (Завязанный платок)
- •Выбей из круга
- •Тимербай
- •Угадай и догони
- •Борьба Казакша курес
- •Луна или солнце
- •Перетягивание на палках
- •Снятие тюбетейки.
- •Платок Орамал
- •Перетягивание палки
- •Прыжки через ров
- •Перепрыгни через веревку. Аркан ойын
- •Попади в мяч - Доп уру
- •Кто ударил? - Кiм урды?
- •Белая кость (Ак суек).
- •Омпы (детская игра)
- •Волк (Каскулак)
- •Схватка (Кындык-сандык)
- •Черная корова (Кара-сиир)
- •Воздушная палка (Aуe таяк)
- •Волшебная палка (Сикырлы таяк)
- •Догнать джигита (Жигит куалау)
- •Пеший кокпар (Жаяу кокпар)
- •Кетті, ketti, opamал - быстрый платок
- •Тымак, ұру - сбей шапку
- •Белбеу тастау - ремешок
- •Алармаж
- •Балтам тап
- •Соккуртеке
Схватка (Кындык-сандык)
Играют мальчики всех возрастов. Количество участников - от 2 до 40 человек.
Описание. Участники игры делятся на две команды во главе с капитанами, которые следят за соблюдением правил. На середину площадки вызывается первая пара: по одному игроку из каждой команды. Стоя спиной друг к другу, они сцепляются локтями. По команде водящего каждый пытается поднять своего соперника, оторвав его ноги от земли (от пола). Сделать это не так легко, потому что по сигналу водящего оба принимают положение полуприседа. Поднявший соперника побеждает. Выигрывает команда, одержавшая больше побед.
Правила.
Капитаны команд меряются силами последними.
Каждая схватка начинается по сигналу руководителя.
Черная корова (Кара-сиир)
Обычно в игре используют темный предмет (старую шапку, мешочек с песком).
Описание. Все игроки образуют тесный круг и закрывают глаза. По указанию руководителя один из игроков должен выйти из круга и спрятаться, положив подле себя предмет. Задача играющих - найти спрятанный предмет. Когда предмет находят, то об этом громко объявляют и все собираются вокруг находки. Владелец защищает свой предмет, а все остальные стараются обманным путем захватить его. Тот, кому это удается, становится водящим, т. е. идет прятать предмет, а все остальные опять образуют тесный круг и закрывают глаза. Игра начинается сначала.
Правила.
Во время захвата предмета не разрешается применять физическую силу против защитника и вообще дотрагиваться до него.
Начинать искать можно только по сигналу руководителя.
Воздушная палка (Aуe таяк)
Игру проводят на открытом воздухе. В ней участвуют школьники среднего и старшего возраста, от 2 до 20 человек. Для игры требуются гладкие палки (длина 80 см, диаметр 2-3 см) по количеству играющих.
Описание. Играющие делятся на пары или на две команды. Руководитель вызывает первую пару или первых игроков из команд. Один из вызванных, отойдя назад на 3-4 м от установленной линии, с разбега бросает свою палку вперед-вверх. Следом за ним, выходя вперед, бросает свою палку второй игрок, стремясь попасть в летящую в воздухе палку первого игрока. Если он попадет в нее, то заработает очко. Затем выходит вторая пара и т. д. Во втором туре игры участники меняются в парах ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Правила.
Каждый старается бросить палку повыше и подальше, чтобы соперник не попал в нее.
Бросая палку, нельзя заступать за установленную черту. Заступивший проигрывает или повторяет бросок.
Волшебная палка (Сикырлы таяк)
Играют дети старшего возраста, до 40 человек. Для игры требуется палка длиной 1 м.
Описание. Чертится круг диаметром 4-5 м. Игроки становятся по линии круга и получают порядковые номера. Внутри большого круга чертится круг диаметром 2-3 м. Водящий (по жребию) втыкает в землю палку (если играют в помещении, то палка скрепляется набивными мячами или другими предметами). Для охраны палки назначается «сторож», который становится в маленький круг. Водящий, находясь вне кругов, называет номер игрока по своему усмотрению. Вызванный должен, отвлекая «сторожа» движениями, схватить палку. «Сторож» же старается поймать его в маленьком кругу или осалить. Если игрок захватит палку, он зарабатывает очко и возвращается на место. Если же его поймает «сторож», то они меняются ролями. Водящий может вызвать игрока дважды. Победителями считаются те, кто больше заработает очков.
Правила.
Водящий произносит номера четко и громко.
Палка считается захваченной, если игрок вынес ее из маленького круга и не был осален «сторожем».
