- •Основні етапи технологічного процесу іс:
- •1.2. Логічна архітектура комп’ютера.
- •3. Принцип алгоритмізації при розв'язанні задач на еом.
- •1.3. Електронно-обчислювальна машина, особливості її структури, конструкції та конфігурації.
- •1.4. Функціональна структура єом.
- •Основні характеристики мікропроцесорного блоку
- •Зовнішня память
- •Накопичувачі на жорстких магнітних дисках (нжмд)
- •Накопичувачі на гнучких магнітних дисках (нгмд)
- •Пристрої введення інформації:
- •Концентратори, комутутори, маршрутизатори
- •Системна або материнська плата
- •Приклад. Алгоритм обміну інформацією між мп та оп
- •L pt (Line Printer) порт
- •P s/2 (Personal System) порт
- •U sb (Universal Serial Bus) порт
- •Базова система введення-виведення bios
- •Стандарти підключення пристроїв єом
- •Додаткові схеми.
- •1.8. Ефективність роботи єом.
- •Класифікація еом
- •Системи числення
Пристрої введення інформації:
• клавіатура — пристрій для ручного введення числової, текстової і керуючої інформації в ПК;
• графічні планшети (діджитайзери) — пристрої для ручного введення графічної інформації, зображень переміщенням по планшету спеціального покажчика (пера) з одночасним автоматичним прочитуванням координат його місцезнаходження та введення цих координат у ПК;
• сканери (читаючі автомати) — пристрої для автоматичного прочитування з паперових носіїв і введення .* в ПК машинописних текстів, графіків, малюнків, креслень;
• маніпулятори (пристрої вказівки — джойстик, миша, трекбол, світлове перо та ін.) — пристрої для введення графічної інформації на екран монітора, керування рухом курсора по екрану з подальшим кодуванням координат курсора та введенням їх у ПК;
• сенсорні екрани — пристрої для введення окремих елементів зображення, програм або команд з поліекрана дисплея у ПК.
Пристрої виведення інформації:
• принтери — друкувальні пристрої для реєстрації інформації на паперовому носію;
• графпобудовники (плотери) — пристрої для виведення графічної інформації (графіків, креслень, рисунків) з ПК на паперовий носій. Бувають векторні з кресленням зображення за допомогою пера і растрові (термографічні, електростатичні, струминні та лазерні). За конструкцією поділяються на планшетні й барабанні. Основні характеристики плотерів приблизно однакові: швидкість креслення — 100— 1000 мм/с, у кращих моделей можливі кольорове зображення і передача півтонів; найбільшу роздільну здатність та чіткість зображення забезпечують лазерні плотери, але вони найдорожчі.
Пристрої зв'язку і телекомунікації використовують для зв'язку з приладами й іншими засобами автоматизації (інтерфейсні адаптери, цифро-аналогові та аналого-цифрові перетворювачі тощо) і для підключення ПК до каналів зв'язку, інших ПК та комп'ютерних мереж (мережні і інтерфейсні плати, модеми).
Зазначений на рис. мережний адаптер є зовнішнім інтерфейсом ПК і служить для підключення його до каналу зв'язку з метою обміну інформацією з іншими ЕОМ, роботи в складі обчислювальної мережі. У глобальних мережах функції мережного адаптера виконує модем.
Мережний адаптер (мережна карта) – інтерфейсний блок для спряження комп’ютера з лінією зв’язку. Мережний адаптер виконує кодування і декодування інформації, синхронізацію передавання сигналів, а також перевіряє правильність передавання.
Тип адаптера визначається мережною технологією, відповідно найпопулярнішими типами адаптерів є: Ethernet, Token Ring, FDDI. Стандарт Ethernet було введено у 1980 р., і він донині є наймасовішим стандартом локальних мереж. За деякими оцінками, загальне число комп’ютерів, що працюють у мережах Ethernet, перевищило 50 мільйонів. Якщо коротко описати принципи роботи Ethernet, то це стандарт випадкового доступу до каналу передавання даних. Що це означає? Комп’ютер, підключений до мережі, спочатку перевіряє, чи вільна мережа. Якщо так, то комп’ютер починає передавання даних, монопольно «захоплюючи» мережу. Така монополія триває протягом передавання одного кадра – мінімальної порції обміну в мережі. Коли кадр потрапляє до мережі, всі мережні адаптери приймають його і звіряють адресу призначення кадра з їхньою власною адресою. Якщо адреси збігаються, то кадр розміщують у пам’яті мережного адаптера, і комп’ютер-адресат отримує призначену для нього порцію інформації. З появою нового кадра у мережі все відбувається аналогічно. Якщо кадри передаються до мережі двома комп’ютерами водночас, виникає так звана колізія. Протокол Ethernet передбачає коректне вирішення і такої ситуації.
Інші поширені типи адаптерів, Token Ring і FDDI, працюють за принципом маркерного доступу до каналу передавання даних. По кільцю лінії зв’язку, яка з’єднує комп’ютери (), дані можуть бути передані лише в одному напрямку. Для визначення права передавання даних тим чи іншим комп’ютером по кільцю циркулю кадр спеціального формату – маркер. Комп’ютер, який отримав маркер, може передати порцію даних (кадр) до мережі. Якщо він має такі дані, то вилучає маркер з кільця і передає до мережі кадр з даними. Після повернення надісланих даних по кільцю комп’ютер-відправник перевіряє перевіряє факт одержання даних адресатом і передає маркер наступному комп’ютеру кільця, тобто своєму найближчому сусідові, де і повторюється процедура з маркером.
Якщо для зв’язку віддаленого комп’ютера з мережею застосовується телефонна лінія, то необхідним елементом мережного обладнання буде модем.
Модем (скорочення від слів Модулятор/ДЕМодулятор) – пристрій, що з боку передавача забезпечує перетворення цифрового сигналу комп’ютера у модульований аналоговий сигнал, а з боку приймача виконує зворотне перетворення сигналів.
За допомогою модемів багато індивідуальних користувачів підключаються до регіональних та відомчих комерційних мереж, до Інтернету, а також користуються електронною поштою та беруть участь у телеконференціях.
