Заключение
Вот
так, с легкостью, можно справляться с
любым заветом и регулировать плотность
теней в нужной зоне изображения без
какой-либо необходимости перенастраивать
сцену и пересчитывать рендер. В большинстве
ситуаций, пропадает даже необходимость
тонкой настройки экспозиции, избавляя
от возни с точными значениями Multiplier
в Color mapping или чувствительностью
VRayPhysicalCamera.
Это все запросто можно сделать позже.
Мало того, зачастую, динамического
диапазона HDRIs вполне достаточно, чтобы
в небольших пределах зонально регулировать
даже яркость источников света и освещенных
ими предметов.
HDR
рендеринг - это полный контроль над
яркостью 3d рендеров.
Искренне
надеемся, что данный урок научил Вас
использовать HDRI для повышения визуального
качества ваших фотореалистичных 3d
визуализаций.