- •Содержание
- •1. Классификация компьютеров 5
- •2. Компьютер 19
- •3. Устройство компьютера 26
- •1. Классификация компьютеров
- •1.1 Критерии классификации компьютеров
- •1.2 Классификация компьютеров по поколениям
- •1.2.1 Компьютеры первого поколения
- •1.2.3 Компьютеры третьего поколения
- •1.2.2 Компьютеры второго поколения
- •1.2.4 Компьютеры четвертого поколения
- •1.2.5 Компьютеры пятого поколения
- •1.2.6 Компьютеры шестого поколения
- •1.3 Классификация компьютеров по условиям эксплуатации
- •1.4 Классификация компьютеров по производительности и характеру использования
- •1.5 Краткая историческая справка
- •2. Компьютер
- •2.1 Устройство компьютера
- •2.2 Принципы построения компьютера
- •1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
- •2.3 Архитектура и структура компьютера
- •Вопросы для самоконтроля
- •Устройство компьютера
- •3.1 Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •3.2 Основные блоки персонального компьютера
- •Системная плата
- •3.4 Процессор
- •3.5.1 Внутренняя память
- •3.5.2 Внешняя память
- •3.5.2.1 Накопители на гибких магнитных дисках
- •3.5.2.2 Накопители на жестких магнитных дисках
- •3.5.2.3 Накопители на компакт-дисках
- •3.5.2.4 Накопители на магнитной ленте (стримеры)
- •3.5.2.5 Накопители на Flash-картах
- •3.6 Аудиоадаптер
- •3.7 Видеоконтроллеры
- •3.8 Устройства ввода информации
- •3.8.1 Клавиатура
- •3.8.2 Манипуляторы
- •3.8.3 Сканеры
- •Цифровые камеры
- •3.9 Устройства вывода информации
- •3.9.1 Видеосистема компьютера
- •3.9.1.1 Мониторы на базе электронно-лучевой трубки
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Сенсорный экран
- •Печатающие устройства
- •Вопросы для самоконтроля
- •4. Компьютерные сети
- •4.1 Основные характеристики и классификация компьютерных сетей
- •4.2 Топологии сетей
- •4.3 Модель взаимосвязи открытых систем
- •4.4 Сетевое оборудование
3.8.2 Манипуляторы
Манипуляторы («мышь», джойстик и др.) — это специальные устройства, которые используются для управления курсором.
В оптико-механических манипуляторах «мышь» и трекбол основным рабочим органом является массивный шар (металлический, покрытый резиной). У «мыши» он вращается при перемещении ее корпуса по горизонтальной поверхности, а у трекбола вращается непосредственно рукой.
Вращение шара передается двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарами (то есть парами «светоизлучатель-фотоприемник») и затем преобразуется в электрический сигнал, управляющий движением указателя «мыши» на экране монитора.
«Мышь» имеет вид небольшой коробки, полностью умещающейся на ладони. «Мышь» связана с компьютером кабелем через специальный блок — адаптер, и её движения преобразуются в соответствующие перемещения курсора по экрану дисплея. В верхней части устройства расположены управляющие кнопки (обычно их три), позволяющие задавать начало и конец движения, осуществлять выбор меню и т.п.
Рис. 22 – Манипулятор («мышь»)
«Мышь» – манипулятор для ввода информации в компьютер, предназначенный для перемещения на экране специального указателя (маркера «мыши»), дополняющего, а часто и заменяющего курсор. Он необходим для работы с графическими пакетами, чертежами, при разработке схем и при работе в новых операционных системах. Основной характеристикой «мыши» является разрешающая способность, измеряемая в точках на дюйм (dpi). Необходимо иметь также специальный коврик под «мышь», что обеспечивает её сохранность и долговечность. Самые простые и дешевые модели – оптико-механические. Более дорогие и надёжные модели "мышек" - оптические. А самым большим шиком считаются инфракрасные беспроводные «мыши».
Главным «врагом» «мыши» является загрязнение, а способом борьбы с ним — использование специального «мышиного» коврика.
В настоящее время широкое распространение получили оптические «мыши», в которых нет механических частей. Источник света, размещенный внутри «мыши», освещает поверхность, а отраженный свет фиксируется фотоприемником и преобразуется в перемещение курсора на экране.
Манипуляторы имеют обычно две кнопки управления, которые используются при работе с графическим интерфейсом программ. В настоящее время появились «мыши» с дополнительным колесиком, которое располагается между кнопками. Оно предназначено для прокрутки вверх или вниз не умещающихся целиком на экране изображений, текстов или Web-страниц.
Джойстик — обычно это стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.
Рис. 23 – Манипулятор (джойстик)
Трекбол — небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает, соответственно, курсор. В отличие от «мыши», трекбол не требует свободного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус машины.
Рис. 24 – Манипулятор (трекбол)
Дигитайзер — устройство для преобразования готовых изображений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой плоскую панель — планшет, располагаемую на столе, и специальный инструмент — перо, с помощью которого указывается позиция на планшете. При перемещении пера по планшету фиксируются его координаты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в компьютере в требуемые единицы измерения.
