- •Содержание
- •1. Классификация компьютеров 5
- •2. Компьютер 19
- •3. Устройство компьютера 26
- •1. Классификация компьютеров
- •1.1 Критерии классификации компьютеров
- •1.2 Классификация компьютеров по поколениям
- •1.2.1 Компьютеры первого поколения
- •1.2.3 Компьютеры третьего поколения
- •1.2.2 Компьютеры второго поколения
- •1.2.4 Компьютеры четвертого поколения
- •1.2.5 Компьютеры пятого поколения
- •1.2.6 Компьютеры шестого поколения
- •1.3 Классификация компьютеров по условиям эксплуатации
- •1.4 Классификация компьютеров по производительности и характеру использования
- •1.5 Краткая историческая справка
- •2. Компьютер
- •2.1 Устройство компьютера
- •2.2 Принципы построения компьютера
- •1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
- •2.3 Архитектура и структура компьютера
- •Вопросы для самоконтроля
- •Устройство компьютера
- •3.1 Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •3.2 Основные блоки персонального компьютера
- •Системная плата
- •3.4 Процессор
- •3.5.1 Внутренняя память
- •3.5.2 Внешняя память
- •3.5.2.1 Накопители на гибких магнитных дисках
- •3.5.2.2 Накопители на жестких магнитных дисках
- •3.5.2.3 Накопители на компакт-дисках
- •3.5.2.4 Накопители на магнитной ленте (стримеры)
- •3.5.2.5 Накопители на Flash-картах
- •3.6 Аудиоадаптер
- •3.7 Видеоконтроллеры
- •3.8 Устройства ввода информации
- •3.8.1 Клавиатура
- •3.8.2 Манипуляторы
- •3.8.3 Сканеры
- •Цифровые камеры
- •3.9 Устройства вывода информации
- •3.9.1 Видеосистема компьютера
- •3.9.1.1 Мониторы на базе электронно-лучевой трубки
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Сенсорный экран
- •Печатающие устройства
- •Вопросы для самоконтроля
- •4. Компьютерные сети
- •4.1 Основные характеристики и классификация компьютерных сетей
- •4.2 Топологии сетей
- •4.3 Модель взаимосвязи открытых систем
- •4.4 Сетевое оборудование
2.2 Принципы построения компьютера
В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом.
1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Регистр – специализированная дополнительная ячейка памяти в процессоре. Регистр выполняет функцию кратковременного хранения числа или команды.
Счетчик команд – регистр устройства управления (УУ), содержимое которого соответствует адресу очередной выполняемой команды, он служит для автоматической выборки программы из последовательных ячеек памяти. Этот регистр последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. Так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым осуществляется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти. Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой – то другой, используются команды условного или безусловного переходов. Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.
Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды “стоп”.
Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских. Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без “счетчика команд”, указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон-неймановскими.
