Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Antropogen.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
169 Кб
Скачать
☆

Командный расклад

На игре будут представлены три племени людей и дикие животные. Состав племен одинаковый, различия только во внутриплеменных законах и верованиях.

Состав племени: вождь, шаман, охотники-воины, женщины, дети, юродивый-говорящий_с_духами (мастера).

Все члены племени делятся на семьи, от 5 до 7 семей. В состав семьи входит мужчина, женщина и ребенок (возможно двое детей или их отсутствие).

В каждом племени будут два мастера-наблюдателя, они также будут курировать команду (племя) до игры. Заявки на игру принимаются командные для племен людей, и индивидуальные для диких животных. Заявки принимаются до 1 августа 2004 года.

В командной заявке должно содержаться:

  1. Список игроков входящих в состав племени.

  2. Список семей племени и членов семей с указанием ролей.

  3. Личные заявки каждого игрока с подробной предысторией жизни его персонажа.

Дикие животные - от 8 до 14 (подробности в разделе Животный мир).

Игроки решившие отыгрывать животных в начале проходят собеседование с мастерами и только после этого пишут заявки на игру. Все роли животных являются полу мастерскими и, следовательно в процессе игры управляются мастерами.

Сценарий игры

Заезд игроков на полигон осуществляется централизовано, утром в четверг от ст. Пермь II. Все подробности будут сообщены каждому игроку лично после принятия заявки.

Игра начнется в четверг в середине дня, через 2 часа после приезда на место начала игры и будет длиться без перерывов до 12.00 воскресенья. По приезду, все игроки разделятся на команды (племена), переоденутся в прикиды и подготовятся к началу игры.

Перед началом игры будет общее построение на котором будут представлены племена, показаны дикие животные и уточнена прочая информация. После общего построения командам будет разрешено развести огонь и приготовить пищу, после чего у игроков будут изъяты все современные средства для зажигания огня (спички, зажигалки и пр.). Подумайте, как сохранить огонь до конца игры! На все приготовления будет дано 2 часа!

Как было написано во вводной, племена больше не могли жить на старом месте, перед ними встала острая необходимость переселения. С этого начинается игра. Все племена собираются и общей группой, ведомые юродивый-говорящий_с_духами (мастерами, они только показывают дорогу), идут на новое место жительства, т.е. до игрового полигона. Следуя сюжету игры, расположение полигона и расстояние до него будет держаться в секрете.

По прибытии на полигон, об этом вам сообщат ваши шаманы, племена разделятся и уйдут каждое в свою сторону. Далее до конца игры племенам нужно будет выжить на новом месте и обустроить его для долгой жизни. После того как команда прибудет на место стоянки, все продукты и прочие пожизневые вещи сдаются мастерам.

Напоминаем, что все время игры происходит в дикой и жестокой природе каменного века, поэтому дикие животные будут встречаться на протяжении всей игры, как на переходе (в основном хищники), так и во время обустройства жизни в новых землях. Будьте внимательны, умершие во время перехода вернутся в игру только на полигоне, после прибытия его племени на новое место жительства.

Напоминаем, что во время игры самыми злобными нарушениями будут считаться: несоблюдение данных правил и выход из роли!

Дабы не портить себе и другим игру не выходите из роли и соблюдайте данные правила.

Помните, что на игре слово мастера закон!

От того, как вы подготовитесь к игре, будет зависеть качество всей игры!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]