- •Дабы избежать конфликтных ситуаций убедительно просим полностью соблюдать данные правила и придерживаться здравого смысла. Вводная
- •Командный расклад
- •Сценарий игры
- •Список пожизневых вещей разрешенных к использованию на игре:
- •Жизнь племен
- •Животный мир
- •Боевые правила
- •Медицина
- •Экономика
- •Смерть и жизнь после смерти
- •Организационные вопросы
- •Г. Пермь, 26–29 августа 2004 года
Медицина
Общие принципы
На любом человеке 2 хита.
Если человек теряет 1 хит, он получает легкое ранение, если 2 то тяжелое.
Дисфункции конечностей на игре нет.
Любое ранение требует лечения.
Если легкое ранение не лечить, то через 10 минут оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение, без оказания медицинской помощи, через 10 минут приводит к смерти.
В тяжелом ранении игрок не может совершать никаких активных игровых действий (бегать, ходить, ползать, говорить и т.д.), а может только лежать и стонать.
Переноска раненного производиться по жизни.
В те далекие времена искусством лечения ран и болезней владели только шаманы. С помощью трав и кореньев шаман изготавливал свои снадобья. Также процесс лечения всегда сопровождался специальными обрядами. Секреты целебных отваров, мазей и обрядов шаман хранил в тайне, и передавал знания только своему ученику. Этим самым он поддерживал свой авторитет и оставался незаменимым человеком в племени.
Хотя в те времена травничество и было развито в достаточно хорошей степени, процент вылеченных был очень низок. Многие ранения, которые в наши времена посчитают легкими и неопасными, приводили практически к стопроцентной смерти. У человека заболевшего даже простой простудой был очень хороший шанс отправиться на тот свет, даже не зная из-за чего. Людей спасало только то, что в те времена болезни (также как и методы их лечения) не были достаточно развиты и человек с предпосылками к тому или иному заболеванию умирал еще в детстве, что обеспечивало естественный отбор.
На нашей игре легким ранением считаются те повреждения тела, получив которые, современный человек лечит сам в домашних условиях используя йод, бинт, вату, пластырь. В тех же условиях данный тип повреждений, чтобы не получить заражение крови требовал специальных знаний по дезинфекции и заживлении ран. Если такие раны оставить, как есть, то через некоторое время будет стопроцентное заражение крови и человек окажется на грани смерти. Легкое ранение излечивается через 30 минут после процесса лечения.
Тяжелое ранение в те времена, как правило, вело к смерти. Даже шаману с его знаниями порой не удавалась спасти жизнь человека. Лечение тяжелого ранения очень кропотливый и тяжелый процесс, требующий от шамана очень большого терпения и искусства. За раз шаман способен лечить только одно тяжелораненого. Тяжелое ранение через один час после лечения переходит в статус легкого ранения.
На игре возможны такие болезни как гангрена, безумие, инсульт, онемение конечностей и языка. Подробности отыгрыша и последствий болезни вы узнаете, когда заболеете.
Любое нарушение правил по медицине ведет к смерти.
Все подробности и технические сведения по медицине будут даны только шаманам.
Экономика
Экономика натуральная. Все что добыли, то и съели, обменяли, спрятали, украли и т.д.
Вся еда, привезенная игроками на игру в качестве игрового взноса, будет изъята мастерами в начале игры. Далее в процессе игры ее (еду) можно будет добыть охотой на животных, собирательством и другими методами в рамках игровой реальности. Соль мастера привезут сами, так что игрокам везти ее не нужно.
Еда, привезенная игроками вне игрового взноса (контрабандной), изымается мастерами и вводится в игру как игровая! Вся еда на полигоне считается игровой, кроме той, что находится в палатках мастеров.
Перед игрой мастера оставляют за собой право произвести проверку рюкзаков у игроков, на предмет изъятия вещей не разрешенных правилами игры.
