Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Antropogen.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
169 Кб
Скачать
☆

Медицина

Общие принципы

  • На любом человеке 2 хита.

  • Если человек теряет 1 хит, он получает легкое ранение, если 2 то тяжелое.

  • Дисфункции конечностей на игре нет.

  • Любое ранение требует лечения.

  • Если легкое ранение не лечить, то через 10 минут оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение, без оказания медицинской помощи, через 10 минут приводит к смерти.

  • В тяжелом ранении игрок не может совершать никаких активных игровых действий (бегать, ходить, ползать, говорить и т.д.), а может только лежать и стонать.

  • Переноска раненного производиться по жизни.

В те далекие времена искусством лечения ран и болезней владели только шаманы. С помощью трав и кореньев шаман изготавливал свои снадобья. Также процесс лечения всегда сопровождался специальными обрядами. Секреты целебных отваров, мазей и обрядов шаман хранил в тайне, и передавал знания только своему ученику. Этим самым он поддерживал свой авторитет и оставался незаменимым человеком в племени.

Хотя в те времена травничество и было развито в достаточно хорошей степени, процент вылеченных был очень низок. Многие ранения, которые в наши времена посчитают легкими и неопасными, приводили практически к стопроцентной смерти. У человека заболевшего даже простой простудой был очень хороший шанс отправиться на тот свет, даже не зная из-за чего. Людей спасало только то, что в те времена болезни (также как и методы их лечения) не были достаточно развиты и человек с предпосылками к тому или иному заболеванию умирал еще в детстве, что обеспечивало естественный отбор.

На нашей игре легким ранением считаются те повреждения тела, получив которые, современный человек лечит сам в домашних условиях используя йод, бинт, вату, пластырь. В тех же условиях данный тип повреждений, чтобы не получить заражение крови требовал специальных знаний по дезинфекции и заживлении ран. Если такие раны оставить, как есть, то через некоторое время будет стопроцентное заражение крови и человек окажется на грани смерти. Легкое ранение излечивается через 30 минут после процесса лечения.

Тяжелое ранение в те времена, как правило, вело к смерти. Даже шаману с его знаниями порой не удавалась спасти жизнь человека. Лечение тяжелого ранения очень кропотливый и тяжелый процесс, требующий от шамана очень большого терпения и искусства. За раз шаман способен лечить только одно тяжелораненого. Тяжелое ранение через один час после лечения переходит в статус легкого ранения.

На игре возможны такие болезни как гангрена, безумие, инсульт, онемение конечностей и языка. Подробности отыгрыша и последствий болезни вы узнаете, когда заболеете.

Любое нарушение правил по медицине ведет к смерти.

Все подробности и технические сведения по медицине будут даны только шаманам.

Экономика

Экономика натуральная. Все что добыли, то и съели, обменяли, спрятали, украли и т.д.

Вся еда, привезенная игроками на игру в качестве игрового взноса, будет изъята мастерами в начале игры. Далее в процессе игры ее (еду) можно будет добыть охотой на животных, собирательством и другими методами в рамках игровой реальности. Соль мастера привезут сами, так что игрокам везти ее не нужно.

Еда, привезенная игроками вне игрового взноса (контрабандной), изымается мастерами и вводится в игру как игровая! Вся еда на полигоне считается игровой, кроме той, что находится в палатках мастеров.

Перед игрой мастера оставляют за собой право произвести проверку рюкзаков у игроков, на предмет изъятия вещей не разрешенных правилами игры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]