- •Ри "7th sea. Расклад Судьбы"
- •Мг "в джазе только девушки"
- •Экономика
- •Платёжеспособность
- •Допуск оружия
- •Боевые взаимодействия
- •Дуэльный кодекс
- •Рукопашный бой
- •Поножовщина
- •Убийство со спины
- •Телохранители
- •Яды, наркотики, болезни
- •Воздействия
- •Карточки воздействий
- •Образец карточки воздействия
- •Спасение
- •Медицина Виды ранений
- •Лечение ранений
- •Правила для нечистых на руку людей
- •Воровство
- •Взлом замков
- •Подделка документов
- •Против воли
- •Удержание, связывание, оглушение
- •Любовные утехи
Против воли
Не всё, что может произойти с человеком в жизни, происходит по его воле. Есть причины метафизические, как навязанная родителями карьера или жена, а есть и приземлённые – более сильный физически человек. Если вы попали к недружелюбному вам персонажу, что ж. Вам можно только посочувствовать.
Удержание, связывание, оглушение
Удержание. Для того, чтобы персонажа можно было связать, его сначала нужно схватить. Для этого нужно положить персонажу руку на плечо и сказать «Похоже, Вы попались, сеньор (сеньорита)!». Чтобы удерживать любого человека, необходимы минимум двое. Однако если ваш боевой ранг «боец», а держат вас двое «мирных», то вы легко вырветесь из их захватов.
Оглушение. Для того, чтобы нанести точный удар, который отправит вашу жертву на некоторое время в мир грёз, нужно знать куда и с какой силой бить. Оглушать может только персонаж с боевым статусом «боец». Оглушение моделируется легким ударом гардой игрового оружия между лопаток, после удара должна последовать игротехническая фраза «Вам пора отдохнуть!». Если до удара жертва успела вас заметить, то оглушение не проходит. В качестве ударного предмета также можно использовать антуражные вещи, например, кубок или подсвечник. После оглушения жертва приходит в себя через 5 минут. При нанесении любой раны (лёгкой или тяжёлой) жертва тут же приходит в себя от боли. Попытки растормошить жертву (битьё по лицу, громкие крики, нашатырный спирт) также приводят человека в сознание.
Связывание. Схваченного персонажа можно связать. Связывание моделируется веревкой или цепью легко повязанной на руки или на ноги (персонаж не может пользоваться соответствующими конечностями). Освободиться от пут можно, если кто-то другой их развяжет, или же перерезав их игровым оружием (предполагается, что перепилить верёвку о кинжал связанными руками можно, а фехтовать и драться уже нельзя). Выпутаться из пут нельзя.
Обыски
Зачастую имущество может рассказать о своём хозяине точнее любых слов. Тайные письма, странные документы или вовсе запрещённые вещи – всё это будет свидетельствовать далеко не в вашу пользу.
Личный обыск. Обыски проводятся по вопросу. Естественно, если жертва вам сопротивляется, её бы неплохо для начала зафиксировать (см. правила по удержанию). Для того чтобы выяснить, что прячет в своих карманах подозрительная личность, вы можете задать пять вопросов, на которые обыскиваемый должен честно ответить, и, в случае верной догадки, отдать находящиеся в указанном месте игровые предметы. Будьте внимательны и точны в формулировках. Если вы потребовали показать всё, что арестованный прячет за голенищем левого сапога, это не значит, что вам в руки попадёт то, что находится в том же сапоге под пяткой.
Обыск помещения. Обыск в помещениях проводится «по жизни». Помните, что залезать в вещи, помеченные маркером «не игровые», собственно как и прятать в них что-либо из игровых предметов запрещено. Будьте внимательны, разделяя игровые и не игровые вещи.
Пытки
Процесс. Пытать может только персонаж с навыком «Палач». Для моделирования пыток нужен соответствующий отыгрыш и подходящий инструментарий. Простое ковыряние человека ножом пыткой не считается.
Палач может задать своей жертве 4 вопроса. Персонаж с рангом «мирный» должен правдиво ответить на 3 вопроса, с рангом «фехтовальщик» – на 2, с рангом «боец» – на 1.
Последствия. После сеанса пыток жертва теряет сознание на 5 минут и получает тяжёлое ранение. Повторить пытки можно через час при условии, что пытаемому персонажу была оказана медицинская помощь. После двух сеансов пыток, проведённых с одним и тем же персонажем за всё время игры, жертва навсегда становится калекой. В чём будет заключаться её изъян, будет зависеть от отыгрыша пыток. Если вы пилили человеку ногу, то он не сможет ходить. Если выкалывали глаза – то ослепнет. Увечье будет иметь игротехнические последствия.
Об отыгрыше.
Отыгрыш должен быть антуражным, но не травмоопасным.
По жизни ничем никого не бьем. Все удары должны приходиться на любую поверхность рядом. Избиение руками или ногами отыгрывается только намёками на удар и не более.
Удушение отыгрывается руками, положенными на плечи жертвы или лентой, свободно положенной поперек шеи. То, что мы её тянем, показываем пантомимой, не прикасаясь. Задушить насмерть в рамках игры нельзя. Если вы душите до потери сознания, скажите жертве об этом. Жертва теряет сознание на 5 минут, после чего процесс можно продолжить.
Не допускаются к отыгрышу стальные ножи и металлические сувенирки. Все отыгрыши проводятся исключительно по зонам поражения в боёвке. В глаза и шею ножи запрещено даже просто направлять!
