- •Ри "7th sea. Расклад Судьбы"
- •Мг "в джазе только девушки"
- •Экономика
- •Платёжеспособность
- •Допуск оружия
- •Боевые взаимодействия
- •Дуэльный кодекс
- •Рукопашный бой
- •Поножовщина
- •Убийство со спины
- •Телохранители
- •Яды, наркотики, болезни
- •Воздействия
- •Карточки воздействий
- •Образец карточки воздействия
- •Спасение
- •Медицина Виды ранений
- •Лечение ранений
- •Правила для нечистых на руку людей
- •Воровство
- •Взлом замков
- •Подделка документов
- •Против воли
- •Удержание, связывание, оглушение
- •Любовные утехи
Воровство
Никто не застрахован от банальной кражи. Срезанные кошельки и опустошённые карманы – всё это, казалось бы, удел базарных площадей и бедных районов. А люди, что этим занимаются – сущий сброд. Однако обшарить чужие карманы так, чтобы ваша жертва ничего не заподозрила – довольно сложная наука, ей, как и фехтованию, нужно учиться чуть ли не годами.
Игротехника. Воровство будет отыгрываться английскими булавками с цветными головками – на каждого человека свой цвет. Булавку необходимо будет приколоть на карман или сумку жертвы. Если сумка кожаная и её просто не проколоть, булавки можно прикалывать на одежду рядом. Именно рядом, иначе попытка воровства не будет засчитана. После этого о своём чёрном деле необходимо сообщить мастеру или игротехнику, и уже он подойдёт к игроку и скажет, что тот ограблен. Мастер забирает у жертвы один игровой предмет, который лежал на самом верху, или который легче всего было извлечь, и на мастерке передаёт вору.
Побираемое имущество. Все яды и противоядия, ингредиенты, документы, письма, печати, драгоценности, которые имеют чип «в игре» и входят в имущество персонажа, прописанное в экономическом паспорте побираемы. Сам паспорт естественно, украсть нельзя, как и доходы персонажа, но вот часть или все сбережения – вполне. В таком случае из паспорта жертвы их просто вычеркнут, а в паспорт вора – запишут.
Наказание. За воровство преступникам традиционно отрубают правую руку.
Взлом замков
Ни для кого не секрет, что современные замки при должной сноровке может взломать даже ребёнок, а проникнуть в комнату в отсутствии хозяина для кого-то может показаться довольно соблазнительным. Забрать нужную вещь, или наоборот, подложить ненужную пока никто не видит – хороший способ подставить неугодного вам человека.
Игротехника. Для того, чтобы обозначить, что дверь заперта, на её ручку необходимо будет повесить верёвку, с завязанным на ней узлом. Узел этот может быть любой сложности, всё зависит только от ваших фантазии и мастерства, но длинна верёвки не должна превышать 30 см. Соответственно, чем сложнее будет узел, тем сложнее будет попасть в ваши покои посторонним. Однако постарайтесь сделать так, чтобы эти узлы было всё-таки реально развязать. Завязывать и развязывать узлы на верёвках когда вы заходите сами не обязательно. Но если вы пришли и увидели, что верёвка на вашей двери развязана – это повод насторожиться.
Побираемое имущество. Все яды и противоядия, ингредиенты, документы, письма, печати, драгоценности, которые имеют чип «в игре» и входят в имущество персонажа, прописанное в экономическом паспорте побираемы. Мы настоятельно рекомендуем не раскидывать свои пожизнёвые вещи по комнате во избежание инцидентов. Их все стоит убрать в сумку и спрятать либо под кровать, либо за занавеску, либо в шкаф, если таковой будет в ваших покоях. Для этих вещей мастера вам выдадут маркера «Неигровые вещи». Игровые предметы, в особенности важные бумаги, прятать вместе с пожизнёвыми вещами запрещено.
Наказание. Законы разных областей Водачче расходятся во мнении, как именно стоит наказывать домушников. В одной провинции на первый раз их приговаривают к публичной порке, в другой – сразу к повешенью. На Дионе законы устанавливает Джованни Вилланова, поэтому он и будет решать, что сделать с попавшимся нарушителем. Вряд ли он отнесётся лояльно к тому, кто позорит честь его дома и нарушает законы гостеприимства.
