- •Хід роботи:
- •Теоретичні основи:
- •Интерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8 Робота со слоями
- •Основные графические инструменты.
- •Дополнительные средства работы с графикой.
- •Общие сведения о кадрах и анимации
- •Эталоны и экземпляры.
- •Пример создания анимации формы.
- •Практические задания:
- •Покадровая анимация
- •Озвучивание
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
Покадровая анимация
- Переименуйте слой Layer 1 в ТРИУМФ.
- Раскройте панель Properties (Свойства) щелчком мыши на значке слева от названия панели.
- В открывающемся списке Font (Шрифт) панели Properties (Свойства) выберите шрифт Times New Roman Cyr.
- С помощью ползункового регулятора Font size (Размер шрифта) панели Properties (Свойства) установите размер шрифта 96 пунктов.
- Задайте полужирное начертание надписи соответствующей кнопкой на панели Properties(Свойства).
- Нажмите кнопку Text (fill) color (Цвет текста (заливки)) и в появившейся палитре выберите для текста синий цвет.
Теперь можно ввести надпись.
- Щелкните мышью примерно у середины левой границы кадра и в появившемся текстовом блоке введите с клавиатуры ТРИУМФ.
- Выделите текстовую надпись и выберите в меню команду Modify/Break Apart (Модификация/Разбить). Текст будет разбит на составляющие символы.
- В окне шкалы времени перейдите к отметке 10 и в строке слоя ТРИУМФ создайте ключевой кадр нажатием клавиши F6. В ключевой кадр 10 будет скопировано содержимое первого ключевого кадра.
Точно так же создайте ключевые кадры в слое ТРИУМФ на отметках 20, З0, 40, 50 и 60 – по числу букв в слове «триумф».
Теперь создадим анимацию, удаляя ненужные символы. Но сначала, чтобы удобнее было работать, включим специальный режим, при котором содержимое сцены отображается в кадре окна шкалы времени (Timeline).
- Нажмите кнопку в правом верхнем углу окна шкалы времени (Timeline). На экране появится меню, с помощью которого настраивается режим отображения кадров.
- Выберите в меню окна шкалы времени (Timeline) команду Preview In Context (Просмотр в контексте). Размер кадров в этом окне увеличится и в текущем кадре отобразится текстовый объект, находящийся на сцене.
Теперь в окне шкалы времени (Timeline) будет хорошо видно содержимое каждого кадра.
Начнем создавать анимацию, последовательно удаляя лишние символы, так, чтобы надпись ТРИУМФ постепенно появлялась по мере проигрывания кадров.
- Выделите первый ключевой кадр и удалите всю надпись, чтобы анимация появлялась с пустого кадра.
- Выделяйте ключевой кадр 10 и удалите все буквы, кроме буквы Т. В выбранном режиме просмотра вы увидите эскиз содержимого кадра.
- Последовательно переходите к другим ключевым кадрам, удаляя лишние буквы. В результате вы создадите один пустой и 6 заполненных ключевых кадров, в которых постепенно появляются буквы слова ТРИУМФ. Причем при таком подходе вам не придется беспокоиться о выравнивании текста, поскольку вы будете работать с шестью копиями одного текстового поля.
В итоге на шкале времени вы увидите последовательно появляющиеся буквы анимации..
Вернитесь в обычный режим просмотра кадров и просмотрите результат, нажав клавишу Enter. Вы увидите, как на сцене последовательно появляются буквы ТРИУМФ.
Озвучивание
Начнем с создания нового слоя для звука.
- Щелкните правой кнопкой мыши в окне шкалы времени (Timeline) на названии слоя Анимация. Появится контекстное меню слоев.
- Выберите в контекстном меню команду Insert Layer (Вставить слой). Будет добавлен новый слой Layer 2.
- Переименуйте слой Layer 2 в Звук.
Для озвучивания фильма используем любой звуковой файл.
- Выберите команду меню File/ Import /Import to Library (Файл /Импорт/ Импортировать в библиотеку). В открывшемся диалоге Import to Library (Импорт в библиотеку) выберите звуковой файл, нажмите на кнопке Open (Открыть).
- На шкале времени выделите первый пустой ключевой файл в слое Звук.
- На панели Properties (Свойства) раскройте меню Sound (Звук) и выберите звук PTT_Paging.wav.
Амплитудный график этого звука отобразится на звуковом слое в окне шкалы времени (Timeline). К вставленному звуку можно применить эффект и отредактировать его в диалоге Edit Envelope (Редактирование огибающей).
- Нажмите клавишу Еnter.
Вы увидите анимацию и услышите звуковое сопровождение.
