Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР5(ИКГ).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Покадровая анимация

- Переименуйте слой Layer 1 в ТРИУМФ.

- Раскройте панель Properties (Свойства) щелчком мыши на значке слева от названия панели.

- В открывающемся списке Font (Шрифт) панели Properties (Свойства) выберите шрифт Times New Roman Cyr.

- С помощью ползункового регулятора Font size (Размер шрифта) панели Properties (Свойства) установите размер шрифта 96 пунктов.

- Задайте полужирное начертание надписи соответствующей кнопкой на панели Properties(Свойства).

- Нажмите кнопку Text (fill) color (Цвет текста (заливки)) и в появившейся палитре выберите для текста синий цвет.

Теперь можно ввести надпись.

- Щелкните мышью примерно у середины левой границы кадра и в появившемся текстовом блоке введите с клавиатуры ТРИУМФ.

- Выделите текстовую надпись и выберите в меню команду Modify/Break Apart (Модификация/Разбить). Текст будет разбит на составляющие симво­лы.

- В окне шкалы времени перейдите к отметке 10 и в строке слоя ТРИУМФ создайте ключевой кадр нажатием клавиши F6. В ключевой кадр 10 будет скопировано содержимое первого ключевого кадра.

Точно так же создайте ключевые кадры в слое ТРИУМФ на отметках 20, З0, 40, 50 и 60 – по числу букв в слове «триумф».

Теперь создадим анимацию, удаляя ненужные символы. Но сначала, чтобы удобнее было работать, включим специальный режим, при котором содержимое сцены отображается в кадре окна шкалы времени (Timeline).

- Нажмите кнопку в правом верхнем углу окна шкалы времени (Timeline). На экране появится меню, с помощью которого настраивается режим отображения кадров.

- Выберите в меню окна шкалы времени (Timeline) команду Preview In Context (Просмотр в контексте). Размер кадров в этом окне увеличится и в текущем кадре отобразится текстовый объект, находящийся на сцене.

Теперь в окне шкалы времени (Timeline) будет хорошо видно содержимое каж­дого кадра.

Начнем создавать анимацию, последовательно удаляя лишние символы, так, чтобы надпись ТРИУМФ постепенно появлялась по мере проигрывания кадров.

- Выделите первый ключевой кадр и удалите всю надпись, чтобы анимация появлялась с пустого кадра.

- Выделяйте ключевой кадр 10 и удалите все буквы, кроме буквы Т. В выбранном режиме просмотра вы увидите эскиз содержимого кадра.

- Последовательно переходите к другим ключевым кадрам, удаляя лишние бу­квы. В результате вы создадите один пустой и 6 заполненных ключевых кадров, в которых постепенно появляются буквы слова ТРИУМФ. Причем при таком подходе вам не придется беспокоиться о выравнивании текста, по­скольку вы будете работать с шестью копиями одного текстового поля.

В итоге на шкале времени вы увидите последовательно появляющиеся буквы анимации..

Вернитесь в обычный режим просмотра кадров и просмотрите результат, на­жав клавишу Enter. Вы увидите, как на сцене последовательно появляются буквы ТРИУМФ.

Озвучивание

Начнем с создания нового слоя для звука.

- Щелкните правой кнопкой мыши в окне шкалы времени (Timeline) на названии слоя Анимация. Появится контекстное меню слоев.

- Выберите в контекстном меню команду Insert Layer (Вставить слой). Будет добавлен новый слой Layer 2.

- Переименуйте слой Layer 2 в Звук.

Для озвучивания фильма используем любой звуковой файл.

- Выберите команду меню File/ Import /Import to Library (Файл /Импорт/ Импортировать в библиотеку). В открывшемся диалоге Import to Library (Импорт в библиотеку) выберите звуковой файл, нажмите на кноп­ке Open (Открыть).

- На шкале времени выделите первый пустой ключевой файл в слое Звук.

- На панели Properties (Свойства) раскройте меню Sound (Звук) и выберите звук PTT_Paging.wav.

Амплитудный график этого звука отобразится на звуковом слое в окне шкалы времени (Timeline). К вставленному звуку можно применить эффект и отредактировать его в диало­ге Edit Envelope (Редактирование огибающей).

- Нажмите клавишу Еnter.

Вы увидите анимацию и услышите звуковое сопровождение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]