- •1.Информация. Свойства информации: динамические, атрибутивные, прагматические.
- •2.Сообщения. Сигналы. Данные. Методы регистрации данных.
- •3.Операции с данными.
- •4.Системы счисления: позиционные и непозиционные.
- •5.Характеристики качества информации.
- •6.Информационные процессы. Информационные системы. Информационные технологии.
- •Принципы архитектуры фон Неймана
- •1. Принцип программного управления.
- •Единицы измерения объемов информации, обрабатываемой на компьютере.
- •Алгебра логики. Базовые операции.
- •Эвм. Классификация эвм (варианты). Принципы программного управления Джона фон Неймана.
- •2. Принцип хранения программы в памяти.
- •3. Принцип произвольного доступа к памяти.
- •Алгоритмические языки программирования. Алгоритм. Типы алгоритмов и способы записи.
- •11.Типовые алгоритмы
- •12.Программа. Подготовка программы к выполнению.
- •Отладка программы. Методы поиска ошибок.
- •Структурная схема эвм. Центральные устройства компьютера. Назначение.
- •Процессор. Центральный процессор (микропроцессор), схема, функции и принцип работы. Подходы, обеспечивающие высокую производительность микропроцессоров.
- •16. Шины, характеристики шин. Системная шина. Структура и принцип работы.
- •17. Виды памяти компьютера. Назначение и характеристики.
- •18. Внешние (периферийные) устройства, способы их подключения. Принципы их действия.
- •19.Внешние запоминающие устройства. Структура и принцип действия.
- •20.Видеоподсистема. Структура и принцип работы.
- •21.Программное обеспечение. Классификация, назначение уровней по.
- •22.Прикладной уровень по. Системный уровень по и функции операционной системы. Служебный уровень программного обеспечения: назначение и типы служебных программ.
- •23.Классификация прикладного программного обеспечения. База данных и система управления базами данных (субд).
- •По типу:
- •По сфере применения:
- •24.Операционная система. Классификация ос. Функция ядра ос.
- •25.Интерфейс. Виды интерфейса пользователя.
- •26.Файловая система ос.
- •27.Среда vb. Проект. Структура проекта. Интерфейс программы. Элементы управления.
- •28.Структура программы на vb. Переменные. Типы данных. Структурированные типы данных.
- •29. Операторы языка vb.
- •30.Способы организации циклов, примеры.
- •31.Подпрограмма. Виды подпрограмм. Способы описания и вызова подпрограмм.
- •32. Параметры подпрограммы. Назначения и требования к параметрам подпрограмм.
16. Шины, характеристики шин. Системная шина. Структура и принцип работы.
Шины – среда передачи информации, системно включающая в себя кодовую шину данных, кодовую шину адреса, кодовую шину команд, шина питания.
Системная шина обеспечивается тремя направлениями передачи информации:
Между микропроцессором и ОЗУ
Между микропроцессором и контролируемыми внешними устройствами
Между ОЗУ и внешними устройствами, которые работают в режиме прямого доступа к памяти.
Характеристики системной шины:
Количество обслуживающихся ею устройств;
Пропускная способность, которая зависит от разрядности (ширины шины) и тактовой частоты.
Два типа:
PCI (шина ввода/вывода) – наиб.распростр., позволяет выполнять автоматическое определение и настройку подключенного к шине устройства и обеспечить единоличное управление шиной внешним устройствам (процессор выдает команду принтеру, принтер, чтобы не отвл. комп. напрямую к шине)
AGP (графика) – магистраль между видеокартой и оперативной памятью. Чтобы надолго не занимать системную шину.
17. Виды памяти компьютера. Назначение и характеристики.
Память: запоминает элементы, обычно является адресной.
Персональное ЭВМ использует три вида памяти: постоянная (ПЗУ), оперативная (ОЗУ) и CMOS (внутренняя)+внешняя память.
ROM – ПЗУ – хранит информацию, которая может быть только считана, не энергозависимая, хранит наборы программ и данные базовых систем ввода/вывода (BDOS), а именно: программы ввода/вывода, тестирования при вкл/выкл, программы начала загрузки операционных систем;
RAM – ОЗУ – энергозависима, позволяет записывать/перезаписывать, мин объем оперативной памяти – 1 байт.
Для построения запоминающих устройств применяются схемы статистической и динамической памяти. Элементарная ячейка памяти – статистический триппер, который может находиться либо в возбужденном состоянии, либо в сброшенном. Состояние триппера не меняется, если не прерывается питание или если не запоминаются новые данные.
Требует постоянного использования энергии → статистическая память используется в самых узких местах (cash-память)
ПЗУ реализовано на схемах динамической памяти. Информация сохраняется с помощью заряда конденсаторов. В кристалле. Время хранения заряда ограничено →требуется периодическое восстановление (регенерация).
18. Внешние (периферийные) устройства, способы их подключения. Принципы их действия.
Внешняя память – организована с помощью: магнитных дисков, жестких дисков (набор магнитных дисков, расположенных соосно, каждый должен быть подготовлен к работе (отформатирован)) (концентрические дорожки и читаемая головка). В процессе форматирования: нумеруются диски (с 0) и дорожки. Диски→ на секторы→нумеруются. Информация на дисках хранится в виде файлов. Нужно знать имя файла, чтобы воспользоваться ею. На оперативной памяти→в виде переменной
Середина 2000-х г.г. – для подключения ПУ используется USB-порт (внешняя (flash) память подключается через USB-порт). ПУ с поддержкой USB. При подключении к компьютеру автоматически распознаются системой и готовы к работе без вмешательства пользователя. Такие устройства можно подключать, не выключая компьютер. Устройства с небольшим энергопотреблением, питание непосредственно от шины. Plug&play – подключай и работай. Flash-память представляет собой микросхемы, но логические структуры данных, которые хранятся на flash-памяти, такая же логическая структура, как и на жестких дисках →файлы.
Клавиатура – представляет собой набор переключателей, объединенных в матрицу. ASKI код. В клавиатуре существует буфер памяти (обычно емкость=16 б)
Сканеры – это устройство, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта. Сканирование графических изображений. Должно быть преобразовано в последовательность символов с помощью с помощью программы расшифровки (распознавания) образов символов.
Мышь – координатное устройство ввода для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру, с колесиком/с лазером. Учитывается скорость и расстояние, на которое мышь переместилась и интерпретируется в перемещение на экране монитора.
Монитор – конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере — видеокарта). Принцип формирования растра (развертка пикселей). У цветного монитора – смешение 3 цветов разной интенсивности; 3 пикселя, стоящие рядом, →в 1, но окр. в разн. цвета→пространственное усреднение цвета. Характеристика монитора: размер экрана, размер зерна (чем < зерно, тем четче изображение), частота кадров (скорость, с которой происходит воспроизведение изображения), полоса пропускания (диапазон частот, в пределах которых гарантирована устойчивая работа монитора). ЖК монитор -
ЖК: Конструктивно дисплей состоит из следующих элементов:
ЖК-матрицы (первоначально — плоский пакет стеклянных пластин, между слоями которого и располагаются жидкие кристаллы; в 2000-е годы начали применяться гибкие материалы на основе полимеров);
источников света для подсветки;
контактного жгута (проводов);
корпуса, чаще пластикового, с металлической рамкой для придания жёсткости.
Состав пикселя ЖК-матрицы:
два прозрачных электрода;
слой молекул, расположенный между электродами;
два поляризационных фильтра, плоскости поляризации которых (как правило) перпендикулярны.
Плазма: основанный на явлении свечения люминофора под воздействием ультрафиолетовых лучей, возникающих при электрическом разряде в ионизированном газе, иначе говоря в плазме. Недостатки: более высокое энергопотребление и меньший срок службы в сравнении с ЖК.
Принтеры – это внешнее периферийное устройство компьютера, предназначенное для вывода текстовой или графической информации, хранящейся в компьютере, на твёрдый физический носитель, обычно бумагу. Истор.первый – игольчатый. Струйные (изображение на носителе формируется из точек. Но вместо головок с иголками в струйных принтерах используется матрица дюз (то есть головка), печатающая жидкими красителями), лазерные (порошок, разогрев, впекается).
