Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VSRPP.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
182 Кб
Скачать
☆

Вызов метода

При вызове метода на место формальных параметров помещаются фактические аргументы. Соответствие между параметром и аргументом устанавливается либо по позиции, либо используя синтаксис именованных аргументов:

<имя формального параметра> : <выражение для аргумента>

Использование именованных аргументов зачастую необходимо, если метод содержит опциональные параметры:

int res_4 = Add(10, z:20);

Метод с параметром-списком можно вызвать несколькими способами. Можно передать методу произвольное количество аргументов указанного типа или массив целых значений:

// передаем два аргумента

PrintList(10, 20);

// теперь передаем четыре аргумента

PrintList(1, 2, 3, 4);

// создаем и передаем массив целых чисел

PrintList(new[] { 10, 20, 30, 40 });

// можем вообще ничего не передавать

PrintList();

12, 13. Интерфейсы в языке c#. Объявление и реализация интерфейсов

В языке C# запрещено множественное наследование классов. Тем не менее, существует концепция, позволяющая имитировать множественное наследование. Эта концепция интерфейсов. Интерфейс представляет собой набор объявлений свойств, индексаторов, методов и событий. Класс или структура могут реализовывать интерфейс. В этом случае они берут на себя обязанность предоставить полную реализацию элементов интерфейса (хотя бы пустыми методами).

Для объявления интерфейса используется ключевое слово interface. Интерфейс содержит только заголовки методов, свойств и событий. Для свойства указываются только ключевые слова get и (или) set. При объявлении элементов интерфейса не могут использоваться следующие модификаторы: abstract, public, protected, internal, private, virtual, override, static. Считается, что все элементы интерфейса имеют public-уровень доступа:

public interface IFlyable

{

void Fly(); // метод

double Speed { get; set; } // свойство

}

Чтобы указать, что тип реализует некий интерфейс, используется синтаксис <имя типа>: <имя интерфейса> при записи заголовка типа. Если класс является производным от некоторого базового класса, то имя базового класса указывается перед именем реализуемого интерфейса.

Элементы интерфейса допускают явную и неявную реализацию. При неявной реализации тип должен содержать открытые экземплярные элементы, имена и сигнатура которых соответствуют элементам интерфейса. При явной реализации элемент типа называется по форме <имя интерфейса>.<имя элемента>, а указание любых модификаторов для элемента при этом запрещается.

public class Falcon : IFlyable

{

// неявная реализация интерфейса IFlyable

public void Fly() { Console.WriteLine("Falcon flies"); }

public double Speed { get; set; }

}

public class Eagle : IFlyable

{

// обычный метод

public void PrintType() { Console.WriteLine("Eagle"); }

// явная реализация интерфейса IFlyable

void IFlyable.Fly() { Console.WriteLine("Eagle flies"); }

double IFlyable.Speed { get; set; }

}

Если тип реализует некоторые элементы интерфейса явно, то такие элементы будут недоступны через переменную типа. Допустимо объявить переменную интерфейса, которая может содержать значение любого типа, реализующего интерфейс (для структур будет выполнена операция упаковки). Через переменную интерфейса можно вызывать только элементы интерфейса.

Все неявно реализуемые элементы интерфейса по умолчанию помечаются в классе как sealed.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]